李丹
近年來,隨著電子競技風(fēng)潮席卷全球,部分高校開設(shè)了電競類專業(yè)課程,悉尼科技大學(xué)也不例外。
電競類專業(yè)課程大熱的背后,預(yù)示著一個全新市場的崛起。據(jù)預(yù)測,電子競技行業(yè)市場估值將在未來12個月內(nèi)達到60億元人民幣,由此產(chǎn)生的行業(yè)廣告收益可達11億元人民幣、贊助費用達22億元人民幣,而消費者在電子競技領(lǐng)域消費的票券和商品價值達6.09億元人民幣。
對此,悉尼科技大學(xué)的資深學(xué)者認為,電子競技是一個令人興奮的新興產(chǎn)業(yè),不少具有前瞻性的學(xué)生、教授及科研人員已經(jīng)開始嘗試將跨學(xué)科知識、研究方法、專業(yè)技能應(yīng)用到此領(lǐng)域。
悉尼科技大學(xué)商學(xué)院體育管理專業(yè)副教授Daryl Adair持有相同的觀點,他認為:“電腦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,先進的數(shù)字技術(shù)和高速互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造了高度成熟的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)?!?/p>
“巨大的消費基礎(chǔ)支撐了電子競技行業(yè)現(xiàn)象級的增長:根據(jù)在線數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球范圍內(nèi)觀看電子競技類視頻的獨立訪客量為3.85億人次。大型電子競技錦標賽的吸引力尤為突出。2017年,在北京師范大學(xué)體育館舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽現(xiàn)場座無虛席?!盌aryl副教授說。
Connie Ko目前正在攻讀悉尼科技大學(xué)體育管理專業(yè)碩士課程,同時,她也利用課余時間參加了電子競技培訓(xùn)。由于合理地安排了白天的學(xué)習(xí)時間和晚上的培訓(xùn)時間,Connie獲得了加入澳大利亞代表團,參加在中國青島舉辦的世界電子競技運動會亞太分會的機會。
目前,在悉尼,在大型企業(yè)的支持下,許多大學(xué)已經(jīng)成立電子競技聯(lián)盟,旨在幫助頂尖的玩家,包括大學(xué)生,與科技領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)雇主建立聯(lián)系,使學(xué)生們在畢業(yè)之前找到理想的工作。
在Daryl副教授看來,成為電子競技比賽全球第一的目標或許顯得有些野心勃勃了。但是,如果學(xué)生們致力于進入電子競技行業(yè),還是有跡可循的。“悉尼科技大學(xué)Insearch學(xué)院的預(yù)科課程,或者商科國際大一文憑課程就可以作為一個不錯的起點。該課程可以為學(xué)生們呈現(xiàn)未來的更多可能性。例如完成學(xué)業(yè)后,學(xué)生可以選擇升讀管理學(xué)學(xué)士下設(shè)的體育管理專業(yè)方向?!?/p>
Daryl副教授還指出:“隸屬于澳洲第一的新興大學(xué),悉尼科技大學(xué)商學(xué)院極具競爭力。我們不僅為學(xué)生提供全面的跨學(xué)科知識,而且擁有多種多樣進入電競行業(yè)的行業(yè)渠 道。”