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商業(yè)插畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格

2018-05-14 12:47:08肖磊
今日財(cái)富 2018年7期
關(guān)鍵詞:插畫商業(yè)繪畫

肖磊

插畫,作為一種大眾信息傳播的形式,有著它淺顯易懂,主題突出的優(yōu)越之處。插畫最早的作用,就是給書中的文章以解釋說明的作用,利用插畫通俗易懂的特性,能夠使讀者更容易明白文章所表達(dá)的含義。而現(xiàn)代意義上的商業(yè)插畫,不僅在書中逐漸擺脫了“配角”的地位,也逐漸被廣泛的應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,在商業(yè)宣傳、公益活動、移動平臺、新生媒體以及游戲領(lǐng)域當(dāng)中的作用愈發(fā)重要。

一、商業(yè)插畫能夠迅速發(fā)展的原因

(一)社會大眾的需求量和包容性

隨著時(shí)代的發(fā)展,插畫已經(jīng)不僅僅是早年間小人書上的簡單的圖畫,也在漸漸擺脫了作為文字輔助的地位。在不同文化,不同思潮的相互滲透,不同地域之間的交流增強(qiáng)的條件之下,商業(yè)插畫形成了各種不同的藝術(shù)風(fēng)格,不同年齡,不同文化背景程度的受眾群體,大眾希望能夠看到更多的更好的插畫表現(xiàn);于此同時(shí),有更多的商家發(fā)現(xiàn)了插畫所蘊(yùn)含的巨大的商業(yè)宣傳潛能。民眾也能夠接受不同于中國傳統(tǒng)藝術(shù)的其他藝術(shù)風(fēng)格,民眾的包容程度逐漸擴(kuò)大,這使得商業(yè)插畫的數(shù)量、質(zhì)量已經(jīng)所涉獵的范圍迅速擴(kuò)大。

(二)主流藝術(shù)家的技術(shù),藝術(shù)手段的推動

在主流藝術(shù)家的推動下,商業(yè)插畫逐漸走出了一條屬于自己的道路。在題材,素材,表現(xiàn)形式,藝術(shù)手法等方面逐漸形成了屬于自己的獨(dú)特體系。而技術(shù)的更新?lián)Q代,使得商業(yè)插畫不僅僅局限在手繪插畫的層面,計(jì)算機(jī)技術(shù)的誕生以及作為繪畫工具的普及與蓬勃的發(fā)展,帶來了CG插畫(數(shù)碼插畫)這一新鮮的插畫創(chuàng)作形式。相較于手繪插畫,CG插畫能夠更節(jié)省時(shí)間,并把一些原本天馬行空,無邊無際的想象落實(shí)到插畫藝術(shù)中。CG插畫在給傳統(tǒng)手繪插畫帶來沖擊的同時(shí),也給商業(yè)插畫一個(gè)安身立命的資本,使得商業(yè)插畫不至于淹沒在純藝術(shù)繪畫的海洋里。

二、商業(yè)插畫的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格

(一)寫實(shí)風(fēng)格

這類風(fēng)格的商業(yè)插畫是應(yīng)用最廣泛,最為基礎(chǔ)的商業(yè)插畫風(fēng)格,由繪畫和攝影相互結(jié)合形成。在當(dāng)前的數(shù)字時(shí)代,主要由電腦繪圖軟件繪制而成,通過對人物,產(chǎn)品等實(shí)物進(jìn)行較為真實(shí)的繪畫表現(xiàn),達(dá)到能夠廣泛傳播的效果。繪畫上的寫實(shí)是相對的,有些時(shí)候運(yùn)用傳統(tǒng)的繪畫手法所創(chuàng)作的寫實(shí)插畫效果的超波可能更加優(yōu)越。

(二)時(shí)尚風(fēng)格

時(shí)尚風(fēng)格主要運(yùn)用在服裝,配飾等關(guān)于人們穿著搭配的領(lǐng)域中。主要運(yùn)用當(dāng)下火熱的時(shí)尚元素,流行配色,潮流品牌以及相應(yīng)的品牌LOGO等元素進(jìn)行插畫設(shè)計(jì),用色大膽前衛(wèi),能夠迅速抓住人的眼球,走在時(shí)代前沿,引領(lǐng)時(shí)尚潮流。這種風(fēng)格最為注重時(shí)效性,更新的速度很快,必須緊緊跟隨當(dāng)下最為火熱的元素。受眾人群主要集中在擁有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和購買能力的年輕時(shí)尚男女,年輕人對新鮮事物的接受能力強(qiáng),喜歡具有個(gè)性的事物,有著強(qiáng)烈的求異心理。

(三)唯美風(fēng)格

唯美風(fēng)格多用于記事本、賀卡、游戲、相冊、言情小說等地方,適合用水彩來表現(xiàn),也可以用數(shù)碼繪圖工具來實(shí)現(xiàn)。這種風(fēng)格主要吸引女生和兒童,用這種唯美風(fēng)格的插畫來滿足他們心中對美好世界的憧憬和構(gòu)想。色彩風(fēng)格上多用淡彩表現(xiàn),基本沒有色彩上的強(qiáng)烈對比,營造出一種溫和,美好的氛圍。

(四)卡通風(fēng)格

這種風(fēng)格的受用人群非常廣泛,從兒童到老人都能夠比較容易的接受,多用于兒童讀物,雜志,游戲,移動平臺互聯(lián)網(wǎng)等方面。不局限所使用工具和創(chuàng)作手法。這類插畫能夠用于大部分的領(lǐng)域,特別是在一些有關(guān)于二次元文化的領(lǐng)域以及衍生出來的各種動漫、漫畫、游戲產(chǎn)業(yè)和這些產(chǎn)業(yè)誕生出來的周邊產(chǎn)業(yè),大部分甚至全部使用卡通風(fēng)格,這是一個(gè)龐大的商業(yè)市場,需求量非常的龐大,所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也非常巨大。

(五)虛幻風(fēng)格

現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)蓬勃發(fā)展下的獨(dú)特的插畫風(fēng)格,通過計(jì)算機(jī)的合成技術(shù),將不同風(fēng)格,不同顏色,不同形狀甚至毫無關(guān)系的元素通過拆解、分割、分別提取并加以利用,最后匯聚在同一張作品中,形成一種獨(dú)特的如同幻覺般的畫面,創(chuàng)造一種新奇的感覺。受眾人群較少,主要用于一些有特殊需求的產(chǎn)品或者商業(yè)宣傳。

(六)虛擬風(fēng)格

主要指CG插畫的虛擬風(fēng)格,用現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出不存在的完全虛擬的場景,人物。主要用于游戲、漫畫、影視,是當(dāng)下最前沿的插畫設(shè)計(jì)風(fēng)格,能夠創(chuàng)造出酷炫的人物與環(huán)境,深受現(xiàn)代年輕人的喜愛。

插畫有著繪畫藝術(shù)的某些特征,但又比繪畫藝術(shù)具有更多的使用價(jià)值。商業(yè)插畫是商業(yè)與藝術(shù)的結(jié)合點(diǎn),商業(yè)插畫使商業(yè)擁有了藝術(shù)內(nèi)涵,商業(yè)使插畫擁有了經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在商業(yè)插畫不斷發(fā)展的今天,商業(yè)插畫具有不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且應(yīng)用在不同的領(lǐng)域之中,擔(dān)當(dāng)著重要的不可或缺的角色。商業(yè)插畫的產(chǎn)生使插畫不脫離繪畫又融入了市場,這使得商業(yè)插畫的潛力非常巨大,并且一定能得到更加豐富的發(fā)展。(作者單位為吉林建筑大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院 2015級)

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