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王者榮耀是榮耀,還是毒藥?

2018-06-06 09:30鐘穎
科教導(dǎo)刊·電子版 2018年6期
關(guān)鍵詞:王者榮耀對(duì)策大學(xué)生

鐘穎

摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊(cè)用戶量超過(guò)2億,日活躍用戶量超8000萬(wàn),即平均7個(gè)中國(guó)人就有一個(gè)人在玩,電子鴉片,癮者無(wú)數(shù),央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發(fā)學(xué)校、家庭和社會(huì)高度關(guān)注和思考。筆者通過(guò)客觀分析大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學(xué)生網(wǎng)游成癮的心理因素,最后,從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)等五個(gè)方面提出引導(dǎo)的對(duì)策。

關(guān)鍵詞 王者榮耀 大學(xué)生 網(wǎng)游成癮 對(duì)策

中圖分類號(hào):B844.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

0引言

“玩像級(jí)手游”——王者榮耀很“抓人”,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000萬(wàn)……無(wú)論宿舍、課堂、飯?zhí)?、公交等很多大學(xué)生都沉迷于此,“開黑”“開掛”成為當(dāng)前最熱的詞語(yǔ),很多大學(xué)生深受其害,悲劇不斷上演,帶來(lái)很多校園問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題?!锻跽邩s耀》被推上風(fēng)口浪尖,被戲稱“農(nóng)藥”、“毒藥”?!坝螒蛑尽币l(fā)學(xué)校、家庭和社會(huì)高度關(guān)注和思考:如何對(duì)大學(xué)生做出正確的引導(dǎo)?學(xué)校和家庭該如何去做?政府如何監(jiān)管?媒體和社會(huì)公眾又該怎么做?

本文基于文化自信視域下,以“玩像級(jí)手游”——王者榮耀為例,通過(guò)研究找出大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的原因,探討如何將預(yù)防大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的對(duì)策研究,幫助更多的大學(xué)生走下網(wǎng)絡(luò),綠色網(wǎng)游,健康成才。

1毒藥的危害

1.1電子鴉片 “癮”者無(wú)數(shù)

《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風(fēng)靡于社會(huì)各個(gè)年齡段、各個(gè)階層,多次因?yàn)樨?fù)面報(bào)道遭到人民網(wǎng)連續(xù)痛批,登上微博熱搜話題?!锻跽邩s耀》被戲稱為“農(nóng)藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級(jí)手游”,“低頭族”、“游戲控”。CNNIC發(fā)布的《第39次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,其中青少年網(wǎng)民約占全體網(wǎng)民的23.4%,達(dá)1.7億。

1.2“毒癮”發(fā)作 誰(shuí)來(lái)買單

2017年6月,杭州一13歲的學(xué)生因玩《榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。尖子生因手機(jī)被沒(méi)收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學(xué)生沉迷網(wǎng)游,掛科、曠課、退學(xué)的數(shù)不勝數(shù)。大學(xué)生沉迷網(wǎng)游“三進(jìn)三出”,4名學(xué)生被退學(xué),其中一級(jí)預(yù)警:190人,二級(jí)預(yù)警:117人,三級(jí)預(yù)警:151人。長(zhǎng)春大學(xué)一大學(xué)生曠課玩網(wǎng)游,4年掛科14門重修9門。

1.3“游戲”文化 不見(jiàn)榮耀

2017年3月29日,光明日?qǐng)?bào)則針對(duì)游戲中的一些設(shè)定以“荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機(jī)游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說(shuō)歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng),‘割斷民族文化血脈,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)。”人民日?qǐng)?bào)又在幾小時(shí)后再次發(fā)布微評(píng)稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見(jiàn)敬畏。當(dāng)歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。

2大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的原因

2.1《王者榮耀》手游的方便性

《王者榮耀》相對(duì)于端游來(lái)說(shuō)是一款可以免費(fèi)安裝的,上手十分簡(jiǎn)單的,入門容易,用手機(jī)/Ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機(jī)已經(jīng)普遍,基本上每個(gè)大學(xué)生人手都配備一臺(tái)智能手機(jī),而且《王者榮耀》對(duì)手機(jī)的配置要求不高,幾乎是智能手機(jī)便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡(jiǎn)單,英雄聯(lián)盟是需要兩個(gè)手共同協(xié)作操作鍵盤和鼠標(biāo),而《王者榮耀》只需要在手機(jī)上同時(shí)操作兩個(gè)大拇指便可,操作復(fù)雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點(diǎn)更加吸引了不少女性。

2.2《王者榮耀》的社交粘合性

《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的QQ和微信用戶群進(jìn)行推廣,目前幾乎所有大學(xué)生都有一個(gè)微信號(hào)和一個(gè)QQ號(hào),只要有賬號(hào),登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請(qǐng)好友組團(tuán)作戰(zhàn),容易形成從眾效應(yīng)。這也是《王者榮耀》在這兩年內(nèi)以火箭速度從普通手機(jī)游戲發(fā)展成為全民的玩象級(jí)游戲的原因?!锻跽邩s耀》之父姚曉光公開承認(rèn):“它已經(jīng)成為一種新的社交方式”。

2.3《王者榮耀》的模式新穎

首先,玩《王者榮耀》時(shí)間碎片,英雄聯(lián)盟打一局都要40-60分鐘,而王者時(shí)間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時(shí)間。其次,王者的團(tuán)隊(duì)合作性強(qiáng),5人開黑很受大學(xué)生歡迎。而最重要的還有王者團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬(wàn)家失敗了,可把原因推到隊(duì)友身上,這樣對(duì)自尊打擊較小。所以,很多時(shí)候我們隨時(shí)可以看到無(wú)論在課堂、宿舍、飯?zhí)枚加袑W(xué)生聚在一起玩王者。特別對(duì)于不想聽(tīng)課,但又不敢翹課的大學(xué)生,三五成群在教室后排玩王者。

2.4大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的心理因素

《王者榮耀》這款游戲在我認(rèn)為更多是讓玩家有代入感、群體認(rèn)同、虛擬世界重塑自我。第一,當(dāng)代大學(xué)生內(nèi)心非常獲得自我價(jià)值實(shí)現(xiàn),但由于目前的教育現(xiàn)狀,成績(jī)是考量的很大標(biāo)準(zhǔn),而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰(zhàn)升級(jí),在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團(tuán)隊(duì)的游戲,目前很多大學(xué)生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無(wú)法得到群體的認(rèn)同,這對(duì)于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過(guò)大,還會(huì)引發(fā)一系列心理問(wèn)題?,F(xiàn)在有句話:你想融入一個(gè)集體就要玩王者。

3預(yù)防與對(duì)策

大學(xué)生沉迷王者的因素是多方面的,針對(duì)電子鴉片,我們應(yīng)該要從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)五個(gè)方面齊抓共管。

(1)大學(xué)生自身應(yīng)該提高自制力。大學(xué)生是自由的,但不應(yīng)該是放縱的,大學(xué)里玩游戲高達(dá)三個(gè)小時(shí)的學(xué)生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學(xué)生會(huì)成為王者的主力軍的原因。沉迷網(wǎng)游,大學(xué)生應(yīng)該從自身出發(fā),樹立積極向上的人生目標(biāo),提高自控力,學(xué)會(huì)合理安排自己的學(xué)習(xí)、生活、工作和娛樂(lè),勞逸結(jié)合。走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng),多參加課外實(shí)踐,豐富自己的生活,打開交流方式。

(2)家庭方面關(guān)鍵在于引導(dǎo)。一方面,中國(guó)式家庭的教育認(rèn)為孩子考上了大學(xué)可以放松了,基本不再關(guān)心孩子的學(xué)業(yè)情況,這使大學(xué)生長(zhǎng)期處于一種放任自如的狀態(tài)。另一方面,農(nóng)村家庭出來(lái)的孩子,在中小學(xué)時(shí)大部分家長(zhǎng)不會(huì)給孩子配備電腦或手機(jī),而大學(xué)里基本上人手必備一臺(tái)電腦和手機(jī),這導(dǎo)致容易出現(xiàn)“報(bào)復(fù)式”沉迷網(wǎng)游。家長(zhǎng)的放任自由,把孩子的一切交給學(xué)校,和學(xué)生的“報(bào)復(fù)式”玩法,再加上本身自控能力不強(qiáng),所以出現(xiàn)不少網(wǎng)游癮君子。所以,家長(zhǎng)應(yīng)該要重視起來(lái),及時(shí)和孩子溝通,不能一味的制止,但是也不能放任自由,關(guān)鍵在于引導(dǎo)孩子能合理安排好娛樂(lè)時(shí)間。

(3)學(xué)校方面關(guān)鍵在于思想教育。目前部分學(xué)校為應(yīng)對(duì)大學(xué)生晚上通宵打游戲的情況,開展了各種措施,如晚上定時(shí)斷電斷網(wǎng)、加強(qiáng)宿管阿姨巡邏宿舍等,這些措施在一定程度上取得了一定的效果,但是“后遺癥”也非常明顯,晚上不能玩,白天上課在課堂上毫無(wú)忌諱三五成群玩。所以說(shuō)學(xué)校對(duì)于學(xué)生沉迷王者這方面,而不能僅僅治標(biāo)不治本。筆者認(rèn)為從學(xué)校方面出發(fā),更應(yīng)該注重學(xué)生的思想教育,及時(shí)幫助學(xué)生樹立正確的人生觀和價(jià)值觀,樹立好人生理想,確定大學(xué)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的積極性和動(dòng)力。同時(shí),豐富校園文化生活,開展多種多樣的課外實(shí)踐活動(dòng),這里培養(yǎng)學(xué)生興趣愛(ài)好,大力培養(yǎng)學(xué)生各類社團(tuán)的發(fā)展,幫助學(xué)生形成自我管理、自我服務(wù)、自我監(jiān)督的良好機(jī)制。

(4)政府要加強(qiáng)制度建設(shè),強(qiáng)化管理措施。政府在2007年下發(fā)了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等,但始終沒(méi)有取得太好的效果。而這些監(jiān)管方式主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、頁(yè)面游戲,而針對(duì)手游的尤其“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。筆者認(rèn)為,政府部門應(yīng)該實(shí)施網(wǎng)游分級(jí)管理并強(qiáng)化市場(chǎng)的監(jiān)管力度,解決辦法是建立以系列分級(jí)管理辦法。

(5)市場(chǎng)要有社會(huì)責(zé)任。游戲商家以營(yíng)利為目標(biāo)也是無(wú)可厚非的,但更要有市場(chǎng)責(zé)任,游戲開發(fā)者不應(yīng)該只重利益而忽略危害。企業(yè)的營(yíng)利不應(yīng)僅僅著眼于短期,做一個(gè)知名的好企業(yè),更應(yīng)該有社會(huì)責(zé)任感,為社會(huì)盡一份責(zé)任。筆者認(rèn)為,面對(duì)中央媒體的發(fā)聲,《王者榮耀》的游戲商家施行的防沉迷系統(tǒng)“三板斧”:限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等都是較為有效的方式方法,但是還存在一定的漏洞,可以針對(duì)性設(shè)置游戲年齡等級(jí)制,不同的游戲針對(duì)不同年齡段。

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