◆黃亞鷹 劉飛尤 祝雨(湖南理工學院)
習近平總書記在 “十九大”的系列講話中,一再強調文化自信在國家、民族發(fā)展道路上的深遠意義,指出“沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復興?!惫P者運用虛擬現(xiàn)實技術來打造岳州窯陶瓷藝術博物館,就是為了更好地傳承與發(fā)揚岳州窯陶瓷文化。虛擬現(xiàn)實博物館是一種讓人與虛擬仿真場景進行交互活動的數(shù)字化信息博物館,其使用VR技術通過視覺感受、姿態(tài)動作的方式來實現(xiàn)沉浸式的互動,使參與者獲得更為生動的體驗,強化博物館進行大眾教育的功能,開拓一條弘揚中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的信息化途徑。
過去,傳統(tǒng)的實體博物館因為受著開放時間、所在地點等因素的影響,使得觀眾難以隨時游覽?,F(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實技術的興起,(虛擬現(xiàn)實簡稱VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機軟件生成一種多信息融合、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的仿真沉浸式環(huán)境。)使得虛擬現(xiàn)實博物館(簡稱VR博物館)的創(chuàng)建成為可能, VR博物館中陳列著展品的高清數(shù)字化3D模型,用戶不但可以通過文字、圖片來瀏覽展品,還可以全方位地看到館內藏品的各個角度及細節(jié)。展示理念發(fā)生了深刻的變化,展館不僅體現(xiàn)在展示內容上的更新,更體現(xiàn)在展示方式上的嬗變,即從以注重展品為主轉向以關注人類自身發(fā)展為主,從以分類陳設展示為主轉向以營造體驗式環(huán)境為主。
(1)虛擬現(xiàn)實博物館可以存在于數(shù)字網(wǎng)絡的平臺上,有效地打破了時空界限,觀眾通過互聯(lián)網(wǎng)技術就可以從世界任何地方隨時訪問VR博物館。(2)虛擬現(xiàn)實博物館具有極好的交互性。傳統(tǒng)博物館基于對展品的保護目的,觀眾普遍只能透過厚厚的玻璃來觀賞展品。而用虛擬現(xiàn)實技術將數(shù)字世界和真實世界結合在一起,可以自動地為進入VR博物館的訪客優(yōu)化照明,觀眾可通過自身動作控制虛擬環(huán)境的視角,在360度立體空間中從各個角度來觀賞展品,甚至可以使視線進入展品的內部來仔細研究展品的結構關系。(3)虛擬現(xiàn)實博物館可以給觀眾提供身臨其境體驗活動。比如觀眾在虛擬現(xiàn)實的陶瓷博物館里,不僅可以參觀傳統(tǒng)陶器的生產工序,還可以采取制作虛擬陶器的游戲形式參與體驗活動。觀眾可以通過VR工具來制作陶器,或對現(xiàn)有陶器進行改造,最終通過屏幕打印的方式擁有自己所做陶器的照片。(4)虛擬現(xiàn)實博物館具有豐富的升級拓展空間。博物館的管理者可以定期對虛擬現(xiàn)實博物進行優(yōu)化和內容的更新,同時觀眾也可以在互聯(lián)網(wǎng)上下載博物館的更新模組,通過網(wǎng)絡上傳自己對博物館的個性化改造,使VR博物館的內容更加豐富和有趣。
筆者首先利用全景相機采集岳州窯古址的實景數(shù)據(jù),然后在用UE4引擎軟件和一些優(yōu)化插件及動作模組來搭建VR博物館。UE4引擎是用來制作虛擬現(xiàn)實場景的主要平臺軟件,其出色的畫面效果、強大的材質編輯器、全面的藍圖程序系統(tǒng)可以完美勝任開發(fā)虛擬現(xiàn)實陶瓷博物館的任務。虛擬現(xiàn)實陶瓷藝術博物館的制作過程主要分為兩個階段:前期的3D模型制作與后期在UE4引擎內進行搭建渲染,通過UE4自帶的材質編輯器,將貼圖賦予至模型的表面,并通過調整各類參數(shù)值來達到逼真出色的材質效果。
筆者使用3DSMAX建模軟件制作出陶瓷展品模型,由于展品各個部分的形狀及材質都有不同,需拆分成多個獨立部分制作。制成基礎模型后,對模型表面進行區(qū)域劃分及編號,以便于后期添加不同效果的材質。因為用3DSMAX建模軟件只能制作出帶有表面貼圖的“白?!?,所以還需運用Photoshop圖像處理軟件為每一個模型制作基礎顏色貼圖,以及帶有凹凸的數(shù)值信息的法線貼圖,將完成的模型與貼圖整理歸納導入至UE4引擎中,利用UE4引擎的材質編輯器對模型的顏色貼圖和肌理質感進行設定與調整,以達到最為逼真的效果。
在博物館的建設當中,燈光的運用和氣氛的渲染無疑是非常重要的一環(huán)。在完成了陶瓷展品模型的制作后,筆者使用UE4引擎生成虛擬展館場景,將所有模型導入場景中進行布置。在展廳外部,筆者通過全局光照和天空球的編輯,營造出夜晚神秘環(huán)境效果,烘托出帶有科技感的藝術氣息。在展廳內,筆者使用不同亮度和光色來布置燈光,拉開展品與環(huán)境的主次關系。因為線光源主要通過發(fā)光材質貼圖制作,發(fā)光強度較弱且調節(jié)范圍小,總體上對場景的亮度貢獻較少,更多的是起到裝飾和引導視線的作用,所以為了完成照明的任務,筆者在場景頂部添加了適當數(shù)量的高亮度點燈光,由頂部結構面反射成面光源再反饋到場景中,通過這一處理,讓原本生硬突兀的點光源變得柔和,同時可控制了燈光的亮度,有助于維持場景中的氛圍基調(圖1)。
圖1 虛擬現(xiàn)實展廳小品效果 黃亞鷹
筆者利用UE4引擎的機器人功能,制作了虛擬博物館講解員,當觀眾點擊展品時,可以激活講解或者演示該陶瓷展品的制作過程等。這種講解員可根據(jù)不同時代展品的歷史背景,伴隨著特效聲音用最適合的語調講述展品的歷史淵源。這樣的講解形式,有效地吸引了觀眾的注意,使其更能體會展品的藝術價值。
(1)在陶瓷模型貼圖的過程中,剛開始用基礎貼圖對陶瓷模型做貼圖效果,完成以后筆者發(fā)現(xiàn)這并不能很好地表現(xiàn)出陶瓷的材質,使用基礎貼圖的陶瓷模型看起來很粗糙,于是筆者試著采用了其它方法來做貼圖。首先,把貼圖導入在ue4的材質藍圖中進行調整,導入原始貼圖basecolor,然后進行multiply加法混合,加上向量調節(jié)貼圖亮度,在multiply通道給貼圖加上顏色傾向,再加上desaturation節(jié)點和向量節(jié)點控制飽和度調整材質信息,但在此過程中,筆者又發(fā)現(xiàn)材質的一些高度信息和高光粗糙度表現(xiàn)不明顯,于是又在PHOTOSHOP圖像編輯軟件里面把貼圖導入,根據(jù)紅色通道做出高光,根據(jù)綠色通道做出粗糙度,根據(jù)藍色通道做出金屬質感,然后把這3張貼圖合在一起再進行導入,在ue4里面進行合成multiply加上向量調整相關的粗糙度,最后再在模型中導入法線貼圖,一張完美的貼圖就做成了,而且采用了通道貼圖,改進了以往需要大量調試出現(xiàn)的貼圖問題,提高了制作效率。
(2)在天空的貼圖中,因為是ue4自帶的效果是沒有晚上的效果,所以筆者把自帶的directional light actor 給清除了,讓天空貼圖為主體,調整天空貼圖的sun height 來實現(xiàn),改變一下clound 和stars brightness 的含量,然后筆者又找來了天空星球的圖片,在ps中做了一些處理,把不要的部分變成透明圖層。隨后新建一個材質球,并且把blend mode 改成additive模式,讓貼圖自己變成自發(fā)光體,讓圖片不顯示透明圖層,然后賦予在一個box上當做貼圖,讓box經(jīng)過變形變成面片后鋪在天空上,形成了完美的星球效果。
虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造了一種嶄新的視覺體驗和人機交互方式,將觀眾帶到不可觸及的虛擬環(huán)境中,它代表著信息產業(yè)重要的發(fā)展方向。將虛擬現(xiàn)實技術應用于VR博物館的搭建,發(fā)揮VR博物館的優(yōu)勢來改善傳統(tǒng)實體博物館的缺陷,極大限度地拓展了博物館的空間,以一種更為有效的方式讓中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)平臺上進行快速傳播。
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