管梓言
摘要: 三維建模技術(shù)發(fā)展已經(jīng)日趨成熟,其在城市園林景觀建模中的應(yīng)用也受到了廣泛關(guān)注。本文對(duì)三維建模關(guān)鍵技術(shù)及其在應(yīng)用進(jìn)行了概述,總結(jié)了城市園林景觀三維建模的幾種主要方法。
Abstract: The development of three-dimensional modeling technology has become more and more mature, and its application in urban landscape modeling has also received extensive attention. In this paper, the key technologies of 3D modeling and their applications are summarized, and several main methods of 3D modeling of urban landscape are summarized.
關(guān)鍵詞: 城市園林景觀;三維建模;虛擬現(xiàn)實(shí)
Key words: urban landscape;3D modeling;virtual reality
中圖分類號(hào):TU986 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-4311(2018)18-0285-02
0 引言
城市園林景觀三維模型主要是對(duì)城市地貌、城市建筑物、綠地、水體以及其他景觀以三維的方式呈現(xiàn)出來,進(jìn)而反映城市空間、物理形態(tài)以及特定屬性等相關(guān)信息,構(gòu)建這類模型所依托的技術(shù)主要是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、虛擬技術(shù)以及其他數(shù)據(jù)獲取、分析與呈現(xiàn)技術(shù)。因此,城市園林景觀三維建模要重點(diǎn)探討表達(dá)何種對(duì)象、需要呈現(xiàn)到什么程度以及應(yīng)當(dāng)運(yùn)用何種方式進(jìn)行呈現(xiàn)等問題。
1 城市園林景觀三維建模的關(guān)鍵技術(shù)及其應(yīng)用
1.1 三維建模關(guān)鍵技術(shù)
當(dāng)前,三維可視化技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于建筑、交通與城市景觀等諸多領(lǐng)域,如德國的Rostock大學(xué)、Stuttgart大學(xué)等高共同開發(fā)了基于三維技術(shù)的數(shù)字城市模型,這些機(jī)構(gòu)劃分和描繪了城市空間的具體對(duì)象,構(gòu)建了數(shù)字城市景觀系統(tǒng),以便于公眾查詢城市相關(guān)設(shè)施。此外,許多商用地理信息系統(tǒng)也紛紛引入三維模塊,如ArcINFO和IMAGINE等均有三維模塊,這些模塊可以在實(shí)時(shí)環(huán)境下能夠以三維飛行的方式實(shí)現(xiàn)訪問及漫游。比較典型的城市三維可視化軟件有VRMap和IMAGIS等。其中,IMAGIS可以將DOM、DEM、DLG和DRG等眾多圖形和影像作為該系統(tǒng)的處理對(duì)象,實(shí)現(xiàn)了三維可視化與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合。
1.2 三維建模技術(shù)與軟件在城市景觀中的應(yīng)用
付帥[1]比較了當(dāng)前城市三維景觀建模的各種技術(shù)優(yōu)勢(shì)與不足,如CAD系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)立體視覺、基于遙感與數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量技術(shù)等,其研究發(fā)現(xiàn)DEM數(shù)據(jù)+3DS MAX軟件在城市景觀三維建模中的應(yīng)用效果最好。高山等[2]梳理了三維建?,F(xiàn)有技術(shù)及其標(biāo)準(zhǔn),探討城市景觀三維建模中的表達(dá)、精度及其標(biāo)準(zhǔn),以及三維模型的幾何精度和紋理分辨率檢驗(yàn)的一致性標(biāo)準(zhǔn)等問題。左建章等[3]基于三維可視化技術(shù),探討了城市景觀三維建模中存在的海量數(shù)據(jù)處理、及時(shí)呈現(xiàn)以及三維系統(tǒng)實(shí)時(shí)交換與拓展等問題,并提出了具體的解決措施與途徑。劉潔等[4]基于OBJ三維模型文件結(jié)構(gòu),并結(jié)合城市空間信息應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)情況,提出了更具有普適性的三維模型對(duì)象類結(jié)構(gòu),該模型能便于抽取OBJ文件的實(shí)體信息,其提供的數(shù)據(jù)和OpenGL技術(shù),能提升三維模型呈現(xiàn)圖形的真實(shí)感,為城市三維景觀復(fù)雜建模及其可視化呈現(xiàn)提供了良好的解決方案。
1.3 城市景觀三維模型庫的構(gòu)建
王繼周等[5]認(rèn)為城市建筑物通常都有一定共性特征,對(duì)這些特征進(jìn)行全面、系統(tǒng)的梳理,能夠?yàn)槌鞘芯坝^三維建模提供有效支持,基于該思路設(shè)計(jì)了城市景觀三維模型庫結(jié)構(gòu),這些模型庫有城市景觀的特征庫與紋理庫、地面覆蓋紋理庫以及獨(dú)立地物模型庫等。李武[6]綜合運(yùn)用AutoCAD、3DMAX和ArcGIS等軟件,構(gòu)建了一系列城市景觀的三維場(chǎng)景,包括城市建筑物、周邊樹木及籃球場(chǎng)等,再基于這些三維場(chǎng)景的GIS數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了城市景觀三維屬性信息的查詢,其研究驗(yàn)證了ArcGIS在城市三維景觀建模中應(yīng)用的可行性與實(shí)用性。
2 幾種主要的城市園林景觀三維建模方法
2.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維建模方法
郭軼等[7]認(rèn)為當(dāng)前園林景觀領(lǐng)域的CAD軟件在城市景觀三維建模中以及虛擬現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn)效果方面有比較大的局限性,通常只可實(shí)現(xiàn)二維繪圖,而不能對(duì)城市動(dòng)態(tài)變化的景觀進(jìn)行呈現(xiàn),因而提出將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于呈現(xiàn)城市三維園林景觀,運(yùn)用面向?qū)ο蟮娜S建模方法開展相關(guān)建模工作,包括三維實(shí)體建模、實(shí)時(shí)虛擬呈現(xiàn)、景觀圖像的渲染與動(dòng)畫制作等。萬劍華等[8]梳理了VRML應(yīng)用于虛擬校園三維景觀建模的相關(guān)技術(shù)。羅陸鋒等針[9]對(duì)大面積虛擬景觀三維建模中因?yàn)榇髷?shù)據(jù)量而導(dǎo)致的一系列問題,如建模工具選擇較難、模型冗余度高以及建模復(fù)雜、模型文件過大等,提出了優(yōu)化建模過程的方法,從數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、漫游數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)以及系統(tǒng)集成等方面,分析了漫游系統(tǒng)的構(gòu)建流程及其體系結(jié)構(gòu),并提出了具體的數(shù)據(jù)壓縮與轉(zhuǎn)換算法,以及實(shí)現(xiàn)了大數(shù)據(jù)量的漫游系統(tǒng)。劉萬青等[10]基于IMAGIS平臺(tái),以常見的地基圖數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)源,進(jìn)行城市三維景觀的建模,以此獲得城市的虛擬現(xiàn)實(shí)景觀圖。
2.2 快速三維建模方法
陳松林等[11]對(duì)ERDAS和Sketchup軟件性能進(jìn)行了系統(tǒng)的解析,提出了運(yùn)用ERDAS和SketchUp軟件進(jìn)行三維建模的具體流程,并著重分析了該三維建模過程中的步驟,再基于Geoye-1立體影像的相關(guān)數(shù)據(jù),構(gòu)建了所研究地區(qū)的三維景觀模型。其實(shí)證研究表明,應(yīng)用ERDAS和SketchUp進(jìn)行三維建模,能夠有效提升建模的自動(dòng)化程度及建模的效率,可以適應(yīng)各類三維建模需求,并可以很大程度上支撐ArcGIS軟件三維建模。謝衍憶等[12]則運(yùn)用CityEngine規(guī)則化建模方法,對(duì)城市的重要景觀進(jìn)行了快速三維重建,包括城市建筑、路面及其綠化景觀等,并以江西省贛州市為例進(jìn)行了快速三維重建的實(shí)施研究。呂希奎等[13]運(yùn)用Google Earth軟件大批量提取了某市的空間坐標(biāo)及正射影像圖數(shù)據(jù),對(duì)該市的地形進(jìn)行了三維重構(gòu),他們運(yùn)用CityPlan建模軟件,快速構(gòu)建了各類城市景觀模型,再利用數(shù)據(jù)對(duì)這些景觀模型的空間信息進(jìn)行管理,運(yùn)用skyline軟件進(jìn)行再開發(fā),將該城市地形與景觀的三維模型進(jìn)行整合,將其用于快速建立城市軌道交通線路三維景觀。
2.3 基于地形的三維建模方法
陳芳[14]提出了一種將GIS、CAD技術(shù)與動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行有效整合的三維城市景觀建模的方法,其數(shù)據(jù)組織與分析方式采用GIS的空間數(shù)據(jù)及屬性數(shù)據(jù)的管理方式,建模技術(shù)為CAD技術(shù),并結(jié)合動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn),該方法包含了城市景觀建模的各種要素,如地形、建筑物、地表綠地以及城市水體等,因而通過該方法構(gòu)建的模型,能夠清晰地揭示城市建筑物與地形及環(huán)境之間的關(guān)系。劉全海等[15]針對(duì)當(dāng)前城市景觀三維建模很難反映地形變化,且建模成本高但效果低下等問題,提出基于三維道路技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及建模流程,探索了一套能夠?qū)Τ鞘械缆窐?biāo)志以及城市各個(gè)組成部分信息進(jìn)行采集和處理的三維建模預(yù)處理方法,并結(jié)合衛(wèi)星提供的城市街景影像,設(shè)計(jì)了顧及地形特征的高精度算法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)城市道路及景觀的三維建模。
2.4 基于衛(wèi)星遙感的三維景觀建模方法
伊丕源等[16]基于IKONOS衛(wèi)星所傳送回來的高分辨率立體像數(shù)據(jù),運(yùn)用數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量法,提取某個(gè)城市的三維信息,如生成DEM以及制作正射影像圖等,并提取了城市建筑的三維圖像信息,再綜合運(yùn)用ERDAS IMAGINE和3ds Max等三維軟件工具對(duì)該城市進(jìn)行三維建模,以充分發(fā)揮這些軟件的效用,完成城市建筑物建模,并運(yùn)用多種技術(shù)構(gòu)建了該城市的三維虛擬景觀。伊丕源等[17]基于QuickBird衛(wèi)星圖像數(shù)據(jù),借助VC++6.0平臺(tái)和DirectX SDK,構(gòu)建了某市的景觀模型,該模型能夠運(yùn)用可見性剔除、LOD和Mipmap等多種技術(shù),對(duì)包含大量模型與紋理圖像的衛(wèi)星數(shù)據(jù)進(jìn)行有效處理,進(jìn)而優(yōu)化DEM和紋理圖像,提升城市景觀三維模型的可用性。張競等[18]基于CAD地形圖和遙感影像數(shù)據(jù),運(yùn)用城市建筑物的多邊、多層特征,通過生成立柱體與正射影像投影,構(gòu)建了城市景觀三維模型,并以南京市新街口為例進(jìn)行實(shí)證研究,研究結(jié)果表明該方法是有效的城市景觀三維建模方式。
3 結(jié)論
本文調(diào)研了三維建模的關(guān)鍵技術(shù)及其在城市景觀三維建模中的具體應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前城市園林景觀三維建模與虛擬現(xiàn)實(shí)、GIS以及衛(wèi)星遙感等技術(shù)聯(lián)系十分緊密,在此基礎(chǔ)上總結(jié)了城市園林景觀建模的幾種主要方法,包括基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維建模方法、快速三維建模方法、基于地形的三維建模方法以及基于衛(wèi)星遙感的三維景觀建模方法等,這些三維建模方法所依托的分析軟件、數(shù)據(jù)來源、建模流程及其對(duì)城市園林景觀要素的展示都各有不同,因而能夠獲得截然不同的呈現(xiàn)效果。但總體上來看,城市園林景觀三維建模方法發(fā)展不僅要追求呈現(xiàn)效果的日益優(yōu)化,還要能夠動(dòng)態(tài)展現(xiàn)城市景觀的變化,實(shí)時(shí)虛擬景觀圖像,且要解決當(dāng)前因大數(shù)據(jù)量而導(dǎo)致的一系列復(fù)雜建模問題,因而基于實(shí)時(shí)衛(wèi)星圖像數(shù)據(jù)、能夠虛擬現(xiàn)實(shí)以及自動(dòng)化程度高的三維建模技術(shù)將是以后發(fā)展方向。
參考文獻(xiàn):
[1]付帥.城市三維景觀建模技術(shù)比較研究[J].地理空間信息,2003,1(4):24-28.
[2]高山,陳思.城市三維建模技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)研究[J].測(cè)繪通報(bào),2013(3):95-97.
[3] 左建章,關(guān)艷玲,朱強(qiáng).大范圍三維城市立體景觀建模系統(tǒng)的研究[J].測(cè)繪科學(xué),2005,30(2):22-24.
[4]劉潔,裴繼紅.基于通用模型文件的城市三維景觀面向?qū)ο罂梢暬椒╗J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用,2004,40(18):96-199.
[5]王繼周,李成名.城市景觀三維模型庫的原理、構(gòu)建及應(yīng)用[J].測(cè)繪科學(xué),2007,32(4):20-22.
[6]李武.基于ArcGIS的三維景觀建模技術(shù)研究[J].地理空間信息,2014(3):76-78.
[7]郭軼,陳岱林,張雷,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維園林景觀設(shè)計(jì)仿真系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)仿真,2009,26(2):320-324.
[8]萬劍華,鄭紅霞,盛輝,等.基于VRML的虛擬校園中的三維景觀建模[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件,2004,21(7):82-84.
[9]羅陸鋒,鄒湘軍,劉天湖,等.大數(shù)據(jù)量虛擬景觀的三維模型優(yōu)化與漫游[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2009,21(6):1654-1657.
[10]劉萬青,石云,劉勃利.利用IMAGIS快速制作城市三維景觀圖的方法——以西北大學(xué)校園為例[J].西北大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2006,36(3):481-484.
[11]陳松林,劉專,董勝光.應(yīng)用ERDAS和SketchUp構(gòu)建城市三維景觀模型實(shí)驗(yàn)[J].地理空間信息,2011,09(1):46-49.
[12]謝衍憶,黃良平,陳元增,等.基于CityEngine的城市三維快速建模方法及應(yīng)用[J].地理空間信息,2016(2):39-40.
[13]呂???,王明生,李鳴,等.城市軌道交通三維城市景觀快速建模方法研究[J].城市軌道交通研究,2013,16(9):43-46.
[14]陳芳.顧及地形的三維城市建筑景觀模擬的方法研究[D]. 武漢測(cè)繪科技大學(xué) 武漢大學(xué),1995.
[15]劉全海,冉慧敏,李樓.顧及地形特征的三維道路及景觀快速建模方法[J].測(cè)繪通報(bào),2016(6):30-34.
[16]伊丕源,趙英俊,劉德長,等.基于Erdas和DirectX平臺(tái)的三維景觀建模與應(yīng)用[J].地球信息科學(xué)學(xué)報(bào),2010,12(4):473-479.
[17]伊丕源,趙英俊.基于衛(wèi)星遙感的三維景觀建模與優(yōu)化技術(shù)應(yīng)用[J].遙感信息,2013,28(2):42-46.
[18]張競,王結(jié)臣.一種便捷的城市三維景觀可視化方法[J]. 測(cè)繪科學(xué),2009,34(4):125-126.