林冶
摘 要:近年來,3D技術(shù)得到了長足的發(fā)展,并被廣泛的應(yīng)用于影視制作中,為影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn),它的加入,打破了傳統(tǒng)影視動漫的制作手法,使受眾的感官效果明顯提升,是數(shù)字創(chuàng)新技術(shù)與藝術(shù)融合的完美體現(xiàn)。本文將對3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用做出了具體分析,望文章所述,能為國產(chǎn)電影的制作與發(fā)展提供一些新的思路。
關(guān)鍵詞:3D動畫技術(shù);電影;應(yīng)用
引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,我國3D動畫技術(shù)也取得了較好的發(fā)展,影視動漫行業(yè)發(fā)展模式被不斷創(chuàng)新,徹底突破了傳統(tǒng)平庸僵硬的模式。應(yīng)用3D動畫技術(shù)的影片能夠呈現(xiàn)更廣闊、逼真、形象的場景,帶給受眾更加真實(shí)的視覺效果,也能使影視動漫行業(yè)更具發(fā)展?jié)摿?。對人們來說,3D動畫技術(shù)不再是一個(gè)單純的新名詞。專業(yè)影視動漫制作者要保證消費(fèi)者實(shí)際所需得到滿足,就必須以3D動畫技術(shù)的本質(zhì)為切入點(diǎn),通過不斷實(shí)踐和總結(jié)來創(chuàng)造更多符合市場要求的優(yōu)秀影視作品。
一、3D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用范圍
1、劇本討論
制作一部3D影片,必須根據(jù)導(dǎo)演及劇情的實(shí)際作出合理的策劃,積極尋求導(dǎo)演的主要訴求點(diǎn),并及時(shí)與3D制作師溝通,充分準(zhǔn)備需要的3D技術(shù)及設(shè)備,以便呈現(xiàn)出導(dǎo)演腦海中想象的畫面情節(jié),保證電影劇本順利通過。例如,3D電影《阿凡達(dá)》,如果在15年前構(gòu)思出影片情節(jié),卻沒有技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)想。隨著歐克斯軟件的誕生,《阿凡達(dá)》很快被搬上了銀幕,獲得了一眾好評。其實(shí),從構(gòu)思開始,3D電影就已經(jīng)和3D技術(shù)掛鉤了。要拍攝更好的作品,就需要導(dǎo)演與3D制作師進(jìn)行密切的溝通,更深入地了解該技術(shù),才能更好地使用該技術(shù)表現(xiàn)畫面。
2、概念設(shè)計(jì)
概念設(shè)計(jì)是指以劇本為依據(jù),繪制、設(shè)定影片角色、道具及二維場景、風(fēng)格色調(diào)、節(jié)奏情緒等;制作分鏡故事版,即根據(jù)文字劇本制作實(shí)際分鏡頭,繪制二維場景建筑,解釋、講述鏡頭運(yùn)動及情節(jié)等。通常來說,該階段主要是采取二維技術(shù)手段,給三維制作提供參照。
3、3D場景建立
建立3D場景的方法包括:第一,3D建模軟件,其工作量相對較大,而構(gòu)建的場景真實(shí)性與實(shí)際拍攝相差甚遠(yuǎn);第二,3D追蹤技術(shù),即還原攝像機(jī)拍攝的真實(shí)場景至軟件中,然后構(gòu)建一個(gè)更加真實(shí)的3D虛擬場景模型;第三,3D攝影技術(shù),在實(shí)景拍攝中應(yīng)用該技術(shù),能夠?yàn)橹谱骶哂?D視覺效果的畫面奠定良好基礎(chǔ)。
二、3D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用
1、3D拍攝在電影中的應(yīng)用
(1)實(shí)景拍攝系統(tǒng)
3D實(shí)景拍攝系統(tǒng)是拍攝具有3D視覺效果實(shí)景場景的重要保障。在該技術(shù)尚未改進(jìn)前,其拍攝系統(tǒng)主要由齊頭并進(jìn)的兩臺攝像機(jī)搭建而成。而隨著該技術(shù)應(yīng)用于《泰坦尼克號》、《地心歷險(xiǎn)記》等影片,特別是隨著3D影片《阿凡達(dá)》的拍攝,該技術(shù)得到了質(zhì)的突變。由于改進(jìn)后的實(shí)景拍攝系統(tǒng)是由兩個(gè)高清數(shù)字鏡頭與一臺攝像機(jī)所搭建,其能實(shí)現(xiàn)手動調(diào)節(jié),再加上前者有活動便利、體積小的優(yōu)勢,以及鏡頭分光濾鏡的不同,其所拍景物可分別反射和折射出兩路圖像,然后分別進(jìn)入兩臺攝像機(jī)進(jìn)行記錄,從而形成更加真實(shí)的三維視覺。其操作相對原始技術(shù)更簡便快捷。
(2)虛擬拍攝系統(tǒng)
所謂虛擬拍攝系統(tǒng),即運(yùn)用虛擬攝像機(jī)在虛擬CG場景中執(zhí)行3D拍攝作業(yè),然后借助3D追蹤軟件及模型軟件等,轉(zhuǎn)化所拍實(shí)景為計(jì)算機(jī)內(nèi)的3D場景,之后再將虛擬攝像機(jī)加入虛擬的3D場景中,便可通過攝像機(jī)角度、位置的自由變換來進(jìn)行拍攝,從而取得真實(shí)場景拍攝所不能實(shí)現(xiàn)的效果。最早使用虛擬攝像機(jī)拍攝的3D影片是《黑客帝國》,但當(dāng)時(shí)使用該技術(shù)主要作用是協(xié)助導(dǎo)演尋找最佳拍攝角度,并非是為了3D拍攝。直到卡梅隆先生改進(jìn)原有技術(shù)后,其能夠更好地解決演員與虛擬場景間溝通的問題,攝影師也只需利用虛擬攝影技術(shù)定位即可選擇最佳的拍攝視角,演員亦可以利用其了解自己在鏡頭前的表現(xiàn)效果,實(shí)現(xiàn)無實(shí)物表演的“有實(shí)物”變化,進(jìn)而做好接下來的表演準(zhǔn)備。同時(shí),虛擬3D場景中不會限制虛擬攝像機(jī)的數(shù)量,更不會限制拍攝鏡頭設(shè)置的位置等,可以同時(shí)進(jìn)行多角度拍攝,使鏡頭更加豐富多彩。
2、3D捕捉技術(shù)在電影中的應(yīng)用
動作捕捉技術(shù)能夠?qū)⑷宋锏谋砬閯幼骷?xì)膩、真實(shí)地展現(xiàn)出來。3D影片《阿凡達(dá)》通過這一技術(shù),真實(shí)地再現(xiàn)了演員的每個(gè)神情動作,盡管該片中也不乏演員真人表演的場景,但仍不可忽視其中占據(jù)絕大部分的CG角色,所以影片必須使用動作捕捉技術(shù)。
然而,該片在拍攝中大量使用動作捕捉技術(shù)無疑是對演員表演技巧的一大挑戰(zhàn)。動作捕捉攝影棚里通常是空無一物的,為此演員必須面對空氣進(jìn)行無實(shí)物表演,也要在劇情需要時(shí)表達(dá)出對周圍事物的反應(yīng)和感覺??梢哉f,這是對演員表演功底和想象力最嚴(yán)格的考驗(yàn),演員必須設(shè)身處地去感受身處熱帶雨林的情景,并配合做出與場景相符合的動作表情,以便動作捕捉器更好地捕捉細(xì)微的眼神變化和肌肉抽動,這樣拍攝出來的效果才會更加真實(shí),超過既往用道具搭建的相關(guān)虛擬場景的拍攝效果。《阿凡達(dá)》的制作紀(jì)錄片指出,動作捕捉攝影棚內(nèi)四周分布的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)高達(dá)140個(gè),且拍攝過程中,演員在表演所需動作時(shí)需要穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣,然后通過對攝影棚現(xiàn)場ED燈打出的近紅外線譜反射追蹤,再將捕捉數(shù)據(jù)傳輸?shù)较到y(tǒng)中,整體分析演員動作與光譜反射,從而獲得相應(yīng)的立體模型,呈現(xiàn)出更真實(shí)的運(yùn)動效果。
結(jié)束語
對于影視動漫制作來說,3D動畫技術(shù)尤為重要,它是讓成品更受觀眾喜愛的關(guān)鍵所在。為此,將3D動畫技術(shù)應(yīng)用于影視動漫制作中,并進(jìn)行更廣泛普遍的推廣,是我國影視動漫行業(yè)的當(dāng)務(wù)之急。
參考文獻(xiàn)
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(作者單位:遼東學(xué)院)