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游戲力是未來新的生產(chǎn)力

2018-08-13 08:16陳龍
風流一代·TOP青商 2018年9期
關鍵詞:用戶游戲

陳龍

在成功的手機應用中,有意或者無意,設計者大都運用了游戲的元素。對80后、90后來說,游戲陪伴了他們的成長,游戲是生活中的必需品、常用品,很難想象沒有游戲的生活。實際上,現(xiàn)在的游戲玩家已經(jīng)分布在各個年齡段,女性玩家也不甘落后。甚至有報道說,在接受調(diào)查的CEO、CFO及其他高級主管中,有61%的人每天在工作的休息時間玩游戲。全球每周花在游戲上的時間已經(jīng)超過30億小時。

做游戲是人類的一種基本行為,理解并迎合這種行為方式,對商界來說,是一門必修課。人們經(jīng)常說玩的時候盡情玩,工作的時候認真工作?,F(xiàn)在,這句話已經(jīng)過時了,玩的時候盡情玩,工作的時候,也應該盡情玩。因為將游戲與現(xiàn)實相結合,會產(chǎn)生一種新的生產(chǎn)力,一種推動未來商業(yè)和社會的力量。

認識游戲的力量

一個迫切須認清的事實是,全世界有一個龐大群體一直沒有得到主流社會足夠的重視:游戲玩家。過去,主流社會一直和玩家群體處于對立狀態(tài),前者在道德上抨擊后者,認為應該對他們嚴加管教。在美國,曾經(jīng)有一些政客甚至提議對游戲課以重稅,讓它變成一種平常人負擔不起的生活方式。這是一種簡單粗暴的態(tài)度,即游戲歸游戲,現(xiàn)實歸現(xiàn)實。重新認識游戲的力量,要率先打破游戲和現(xiàn)實之間的樊籬。

沒有人喜歡失敗,那么玩家為什么愿意花這么多時間來失敗而且樂此不疲?各種版本《憤怒的小鳥》已經(jīng)被下載10億次了,《Windows 紙牌》(Windows Solitaire)游戲,玩家在該游戲中花費的總時長高達90億小時。在游戲的虛擬世界里,你可以死去,也可以重生,這里沒有面試和年終績效考評,沒有就業(yè)率,失業(yè)率也為零。

2004年,硅谷高速公路旁的廣告牌上突然出現(xiàn)了一個奇怪的內(nèi)容,上面什么標志都沒有,只有這樣一行字:{e中出現(xiàn)的連續(xù)的第一個10個數(shù)字組成的質(zhì)數(shù)}.com。人們開車經(jīng)過的時候,即便看到了也覺得一頭霧水,不知道這是誰家的廣告,也不知道這個廣告是什么意思。但是,這則廣告引起了數(shù)學天才們的興趣,因為只有他們,才知道這道難題的答案:這個質(zhì)數(shù)是7427466391。以這個數(shù)字為地址輸入瀏覽器,你會被帶到一個頁面,上面有另一道等待解決的數(shù)學問題,一旦用戶解答成功,他們會被帶到一個全新的頁面,上面寫著:“我們認為,建立谷歌最簡單的方法是,尋找正在尋找我們的人。我們正在尋找的,是世界上最優(yōu)秀的工程師。而你就是!”這是一則谷歌實驗室的招聘廣告。

玩游戲,是一種自愿嘗試克服種種不必要障礙的過程。當你遇到困難的時候,也許你只須把它設置成游戲里的障礙,一切就變得有趣起來??梢哉f,游戲思維是今天這個時代的一種領導力。

游戲塑造行為

游戲的意義超出游戲本身。大量研究表明,游戲可以重塑消費者行為,甚至激勵人們做出不尋常的事。

對年輕人來說,賺錢很辛苦,省錢更是個很困難的事情。這是個痛點,也是個機會。講道理誰都明白,但是怎么讓乏味的事情變得有趣呢?答案是游戲,游戲可以帶給人動力和樂趣。

早在2007年,美國Mint公司(mint.com)采用了這樣一種機制:想攢錢去夏威夷旅行嗎?從菜單中選擇一個選項,在你向它存入更多資金的過程中,有一個計量器顯示你在財務上距離開往夏威夷的航班還有多遠。你存得越多,計量器顯示離你的目的地就越近。

要讓消費變得理性,這是最讓人痛苦的事情。Mint網(wǎng)的做法是,它給每個用戶一種理財積分,如果用戶采取了攢錢、避免不必要的花費、消費不超預算等負責任的行為,積分就會上升;相反,如果用戶進行了不負責任的消費行為,積分就會下降。另外,用戶還可以選擇與擁有相似目標的用戶進行PK,這種競爭機制讓用戶有更強烈贏的欲望,為了贏而節(jié)儉,節(jié)儉也就變得更有意義。

在被Intuit公司以1.7億美元收購之前,Mint已經(jīng)擁有150萬活躍用戶。幾年前,瑞典幾名創(chuàng)業(yè)者開發(fā)了一款與Mint功能類似的手機應用程序Qapital。一位女性用戶說,這款應用不僅讓她“管住自己的手,不再瘋狂購物,而且還能養(yǎng)成儲蓄的好習慣”,而之前,她曾經(jīng)因為把信用卡刷爆而夜不能寐,甚至“做夢都夢到有催費的賬單寄來?!?/p>

在這款手機應用上,用戶可以設定自己的消費目標——比如每月食物開支300美元,并明確一個儲蓄目標。這樣,凡是在消費目標之外的錢都會“流向”儲蓄目標。Qapital的一個獨特之處是“儲蓄觸發(fā)條件設定”功能,即一旦你的行為符合某個設定條件,它就會將你事先綁定銀行卡中一定數(shù)額的錢轉為存款(也可能是捐給慈善機構)。這樣一來,每當你想縱情花錢時,就得三思而行了。比如,你在宜家買了特價衣柜,或出行沒有打車而是坐地鐵,這款應用就會幫你存錢。如果你每花3美元在星巴克買一杯拿鐵咖啡,這款應用就會自動向慈善機構捐款1美元。螞蟻森林也運用了類似的理念。

4年前,美國杜克大學心理學及行為經(jīng)濟學教授丹?艾瑞里(Dan Ariely)加盟Qapital,成為該公司首席行為經(jīng)濟學家。丹對人們行為與心理之間的聯(lián)系有著深刻理解,他提出運用“反目標”理念來矯正用戶消費習慣。按照這一理念,所有類別的消費都相互聯(lián)系,比如你這個月網(wǎng)購金額超出預定數(shù)目,那么Qapital將自動降低你看電影的預算。丹是暢銷書《怪誕行為學》的作者。

玩家是21世紀全新的人力資源

玩家是一種非常寶貴但是還未被充分認識到的生產(chǎn)力。這樣說并不是指他們在虛擬世界里可以擁有更豪華盔甲,使用更有威力的武器,佩戴更華麗的珠寶,而是說在現(xiàn)實社會,他們是一股訓練有素的力量,他們可以解決真正的問題。

2009年,英國議會曝出史上最大的丑聞,數(shù)百名國會議員提交非法報銷憑證,讓納稅人每年為他們完全與政治服務無關的數(shù)十萬英鎊個人支出埋單。公眾對此義憤填膺,要求公布所有國會議員的詳細會計報表。迫于壓力,政府公布了4年來國會議員報銷的完整記錄。但是,這些數(shù)據(jù)未經(jīng)分類,只是把數(shù)百萬份開支列表和收據(jù)掃描成了電子文檔。文件存儲為圖像格式,根本沒法對報銷進行檢索或前后參照。許多數(shù)據(jù)還用大塊黑色涂抹,以掩蓋支出項目的詳細說明。政府披露這樣的信息,對社會來說毫無誠意。

面對手里這批超過100萬份的政府文件,《衛(wèi)報》編輯們知道,如果全靠自己的記者來分析整理,耗時太長。所以,他們決定爭取公眾幫助。他們想到開發(fā)一款調(diào)查游戲——《調(diào)查你的議員開支》,任何人都可以去查閱這些公共記錄,調(diào)查違法細節(jié)。

游戲上線僅僅3天,2萬多名玩家分析了超過17萬份電子文檔。訪客參與率高達56%。訪客參與率衡量的是注冊并為網(wǎng)絡做貢獻人數(shù)的百分比,這樣高的參與率是聞所未聞的。對比一下,維基百科的訪客只有4.6%為在線百科全書做出了貢獻。

一些真相漸漸浮出水面。玩家發(fā)現(xiàn)的違法情節(jié)被公之于眾之后,至少28名議員辭職或宣布有意在任期結束后退出政界。2010年初,司法程序啟動,對玩家們發(fā)現(xiàn)的4名議員進行刑事調(diào)查。新的開支條例正在擬定,原有的條例執(zhí)行得更加嚴厲。更為具體的是,政府勒令數(shù)百名議員償還總計112萬英鎊的報銷款。

當然,這并非全是游戲玩家的功勞。但毫無疑問,如果沒有這款游戲,沒有這支玩家隊伍,不可能達成這樣的目標。玩家團隊的特長是,他們可以不計晝夜迅速完成任務,而且完全免費,幾乎沒有其他組織能夠與其匹敵。正是在這些數(shù)以萬計玩家公民的推動下,英國開啟了一輪全新的政治改革運動。

有人預言,人類正在經(jīng)歷一次從現(xiàn)實到虛擬世界的大規(guī)模遷徙。還有人預言,未來的諾貝爾獎得主有可能來自一位玩家,這些預言聽上去讓人心潮澎湃。游戲化很快就可能成為一個熱門的商業(yè)理念,但是我們應該看到,游戲既不是現(xiàn)實的對立,也并非萬能。重新認識游戲,重新定義游戲,真正掌握游戲的力量造福社會,還有很長的路要走。

(作者系螞蟻金服首席戰(zhàn)略官)

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