文靜
在為6歲的兒子報名各種培訓(xùn)班的時候,陳可也在尋找一個平衡點—怎樣能在提升孩子素質(zhì)能力的同時和以后的學(xué)科應(yīng)試教育掛鉤。但如果培訓(xùn)班只是作為興趣培養(yǎng),家長花錢就會小心謹(jǐn) 慎。
今年7月,陳可作出了一個選擇,為兒子報名火花思維的一年級預(yù)備班,這款線上課程的設(shè)計是在游戲和生活中訓(xùn)練3到10歲兒童的數(shù)學(xué)思維。每周三和周日的晚上,她會守在電腦旁,陪著兒子上課。火花思維并不是以講授知識點為主的傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育模式,而是老師指導(dǎo)著孩子玩一個個闖關(guān)游戲,在游戲過程中訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
對于陳可這樣的成年人來說,他們常常會生出這樣的感覺—盡管高中、大學(xué)時學(xué)過不少數(shù)學(xué)公式,畢業(yè)之后,除了基礎(chǔ)的加減乘除運算還能掌握,其余數(shù)學(xué)知識都“還給了”老師。
這事實上也是火花思維的新市場空間。在國內(nèi),初等數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容偏向于計算和運算的做題模式。有別于這種傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課程,火花思維設(shè)計了大量鍛煉邏輯思維能力的游戲。在火花思維一節(jié)30至40分鐘的互動直播課里,故事和游戲大多通過情景動畫呈現(xiàn),孩子成為動畫里的主角,然后主要圍繞圖形與空間、計數(shù)與運算、邏輯推理三大模塊,在故事情節(jié)中解決數(shù)學(xué)問 題。
比如在數(shù)獨游戲中,火花思維把游戲規(guī)則轉(zhuǎn)變成一個故事任務(wù):主人公在郊游的路上沒有帶糧食,而解決的辦法,便是把3種糧食種在一片9個格子(3×3)的土地上,每一行和每一列只能有一種糧食。
從2015年開始,市場上已經(jīng)出現(xiàn)研發(fā)兒童數(shù)學(xué)思維產(chǎn)品的線下教育公司,但近3年,兒童數(shù)學(xué)思維教育慢慢向線上滲透。
過去一年,在線教育市場的爆發(fā),也讓資本對兒童邏輯教育的青睞在今年開始升溫。上半年以來,各家創(chuàng)業(yè)公司的融資消息頻頻傳來—4月,“一休數(shù)學(xué)”獲數(shù)百萬元種子輪投資;5月,“快樂種子”獲數(shù)千萬元Pre-A輪融資;截至今年5月,“成長?!盉輪累計融資金額達3億元。
火花思維的成長速度似乎更加驚人,產(chǎn)品今年3月才正式上線,不到兩個月時間獲得了兩輪融資。今年5月,火花思維宣布完成1500萬美元B輪融資,由山行資本、IDG資本領(lǐng)投,光速資本、金沙江創(chuàng)投跟投;隨后6月又獲得2000萬美元B+輪融資。
對于火花思維為何能更快獲得資本熱捧,投資人和創(chuàng)始人羅劍有共同的答案—團隊。不像其他企業(yè)在剛成立時需要慢慢經(jīng)歷團隊拓展及成員間互相磨合的過程,火花思維一開始便已組建好成熟的團隊,成員中有相關(guān)背景的人負(fù)責(zé)各個模塊,如產(chǎn)品研發(fā)、教學(xué)教研、教學(xué)服務(wù)。其中,負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)的成員來自于趕集網(wǎng)、騰訊、微軟等公司,而教學(xué)研發(fā)崗位的成員來自新東方、好未來等。
不過在投資人眼中,羅劍是他們作出投資的最重要因素。從過去的背景來講,羅劍是一名成功的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,從阿福護理行、趕集網(wǎng),到玩多多,之后他又創(chuàng)辦了火花思維。
據(jù)火花思維的“老股東”、光速中國創(chuàng)業(yè)投資基金的助理合伙人潘翔回憶,第一次和羅劍深談后就覺得“他不是一門心思鉆研技術(shù)的CTO,而是很有商業(yè)嗅覺和管理能力”,這個印象持續(xù)到現(xiàn)在。
羅劍創(chuàng)辦火花思維的啟發(fā)來自于兒子參加線下數(shù)學(xué)思維課程的經(jīng)歷。他感受到不少問題,比如上這種培訓(xùn)班的金錢成本和時間成本很高,“大概40分鐘收費160元,名額競爭還很激烈,上課的路上隨隨便便就花了一個小時?!绷_劍還觀察到,線下班級都是一個老師帶著十來個小孩子,這意味著學(xué)生的參與度很低。
當(dāng)時,羅劍已經(jīng)從趕集網(wǎng)辭職,創(chuàng)辦了做兒童玩具租賃業(yè)務(wù)的玩多多。期間,他收到不少家長關(guān)于“有沒有教育類的課程可以提供”的咨詢,這些反饋讓羅劍感受到了家長對兒童素質(zhì)教育的需求十分強烈,“孩子三年級前還沒有應(yīng)試教育的需求,父母會更加重視孩子的素質(zhì)教育。”
去年11月,羅劍前往美國亞特蘭大第80屆國際技術(shù)和工程教育協(xié)會(ITEEA)教育展考察,發(fā)現(xiàn)美國學(xué)校對小孩子的數(shù)學(xué)教育從1歲便開始,從空間思維和邏輯推理方面入手,而非國內(nèi)注重的應(yīng)試教育,這種差異化讓羅劍看到了創(chuàng)業(yè)的機會。
不過數(shù)學(xué)思維并不是火花思維最初的科目選擇。市場上普遍的素質(zhì)教育領(lǐng)域多為英語、音樂、美術(shù)、體育類方向。英語和編程都曾是團隊和投資人考慮的方向,但少兒英語市場上已有不少成熟玩家,兒童編程教育則不像中英數(shù)這類科目存在應(yīng)試需求,很難成為家長愿意投資的剛需。
最終只剩下語文和數(shù)學(xué)兩個選擇。團隊認(rèn)為線上語文課程教起來難度較大,課程體系也不像英文和數(shù)學(xué)一樣好切分。這期間,在詢問了身邊已經(jīng)做了母親的朋友們后,投資人潘翔發(fā)現(xiàn)在數(shù)學(xué)思維培訓(xùn)上,并沒有多少教育創(chuàng)業(yè)公司進入一線城市市場,北京有摩比思維,但上海尚沒有類似的課程滿足家長的需求,其他的數(shù)學(xué)思維課程在當(dāng)時仍然規(guī)模有限。
數(shù)學(xué)成為玩多多團隊轉(zhuǎn)型的最終方向。對于團隊來說,怎樣開發(fā)課程內(nèi)容是最難的挑戰(zhàn)。
每一節(jié)30到40分鐘的課程研發(fā),團隊需要至少5周的時間去設(shè)計,包括課程大綱、故事架構(gòu)、場景形成,再到動畫和游戲的后期制作?;鸹ㄋ季S目前已上線中班和大班的課程,官方數(shù)據(jù)顯示,這兩個階段的課程制作用了近8萬個小時。
除了游戲化和場景化的課程模式,互動式課件是羅劍認(rèn)為產(chǎn)品最核心的優(yōu)勢,即屏幕上出現(xiàn)一道題,孩子在屏幕上面寫,老師能同步看到答案,同時也能看到課堂上其他孩子的進度?!斑@是市場上同類產(chǎn)品所沒有的?!彼粩鄰娬{(diào),這存在一定的技術(shù)壁 壘。
老師是在線課程質(zhì)量的另一個重要影響因素?;鸹ㄋ季S對老師的篩選有嚴(yán)格的流程:由海選到初試、復(fù)試、崗前培訓(xùn)、崗后培訓(xùn),最后才是上 崗。
對于教育低齡段學(xué)生所需的知識體系,羅劍相信大多老師都具有相應(yīng)的能力,他更看重的是老師對孩子的興趣程度。面試時,不少老師會被問到火花思維教學(xué)中時常出現(xiàn)的場景問題,比如是否應(yīng)該夸獎班上比其他人得到更多“星星”的小朋友。
對于線上教育產(chǎn)品而言,平臺端獲客的高成本是大多品牌遇到的難題,火花思維還沒有正式宣傳推廣,暫時也沒有過多的營銷舉動。但羅劍對此并不擔(dān)心,他認(rèn)為只要內(nèi)容做好了,自然會產(chǎn)生口碑傳播。談到未來課程的銷售、如何拓展用戶等問題,他都表示“暫時沒有考慮太多”。
投資人潘翔認(rèn)為,火花思維未來在教學(xué)班型上或許需要進一步探索,目前它只提供1對6和1對4的小班授課,而市場上不少同類產(chǎn)品都有了1對1的模式。至于到底能不能把獲客成本和客戶的周期價值收回來,答案還是未知。