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建筑漫游市場的教學(xué)研究

2018-09-20 10:35:28王紅靜
戲劇之家 2018年20期
關(guān)鍵詞:市場需求

王紅靜

【摘 要】對于建筑漫游如何適應(yīng)市場需求,應(yīng)熟練掌握這兩者的設(shè)計要領(lǐng)以及相互關(guān)系,使得在設(shè)計當(dāng)中進(jìn)行創(chuàng)新以及自我的完善,從而在不斷發(fā)展的市場上使得建筑漫游有更好的發(fā)展方向。

【關(guān)鍵詞】建筑漫游;景觀藝術(shù);時代發(fā)展與時俱進(jìn);市場需求

中圖分類號:G42 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)20-0197-01

近年來,隨著建筑漫游的不斷完善和改進(jìn),給市場帶來了很大的推動力。產(chǎn)生此效果的原因主要是因?yàn)榻ㄖ蔚奶匦?,無論是從視覺上還是聽覺上都給觀者以耳目一新的沖擊。在建筑漫游中,用動態(tài)交互的方式對指定的建筑或景觀進(jìn)行全方位各角度的審視和觀察,可以從距離,任何角度,以及細(xì)節(jié)的精細(xì)程度上來審視場景。在此過程中觀者還可以決定自己的運(yùn)動方式,比如:行走、跑步、坐船、駕駛、飛翔等,以及在路線上也可以自由控制。不但如此,在建筑漫游過程中還可以體現(xiàn)多種設(shè)計方案,多種不同環(huán)境效果的時時切換,從而進(jìn)行相互比較,使得觀者能夠體會到更加逼真的效果,利用強(qiáng)烈的視聽語言給人以強(qiáng)烈的感官沖擊,讓觀者能夠得到更加清晰的認(rèn)識。也正因?yàn)槿绱嗽诟咝=虒W(xué)中要不斷更新教學(xué)理念從而更好的適應(yīng)社會的需求。

一、建筑漫游的產(chǎn)生

在傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式上常以效果圖展示和平面圖這種比較單一的方式來呈現(xiàn)。這種單一的表現(xiàn)方式無論是從畫面質(zhì)量還是細(xì)節(jié)的處理上都是經(jīng)過后期軟件處理以后的假象??傮w來說平面效果圖的表現(xiàn)方式比較單一,不夠逼真。而建筑漫游則是新時代產(chǎn)生的一種全新意義的效果圖。不同以往的效果圖單一角度,固定畫面,而是讓觀眾能夠身臨其境的逼真效果,給觀者以真實(shí)的感覺。這也是建筑漫游隨著社會和市場的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的必然性。

二、建筑漫游的制作方式

對于建筑漫游的制作,首先是對于模型的創(chuàng)建,所用的軟件主要有3D MAX、草圖大師、maya、犀牛等主流軟件。其次就是材質(zhì)階段,通常建筑類的會選擇用3D MAX,因?yàn)檫@款軟件在對建筑物的材質(zhì)方面比較快捷簡單而且容易出效果。再次到創(chuàng)建燈光,建筑漫游可以模擬任意時間的燈光效果,比如:夜景、白天以及夜晚路燈下的效果。然后才到渲染階段,在建筑漫游中渲染是一個很重要的階段,無論前面如何設(shè)計,最終都要渲染出圖像然后才能夠出效果不錯的成品出來。在建筑漫游中通常都會用到V-Ray渲染器,這是一款有著自帶材質(zhì)以及渲染器于一身的強(qiáng)大插件。在建筑漫游里材質(zhì)和燈光的配合是非常重要的,會影響到整個視覺效果和真實(shí)感。因此在這個過程中也是非常復(fù)雜和繁瑣的,不同的物體屬性會受到燈光以及自身的屬性變化產(chǎn)生不同的效果如圖一所示。最后到建筑漫游的合成,在后期處理的時候我們通常會加一些字幕、配音以及音效。在這里需要注意的問題是我們使用音頻的效果來提高視覺效果的沖擊力。所以在把握音頻與視頻之間的配合也是至關(guān)重要的。

三、當(dāng)今社會對建筑漫游的市場需求

在國內(nèi)各個城市甚至到鎮(zhèn)上都是效果圖公司遍地開花,非常普及,專業(yè)的制作建筑動畫的公司也是非常之多。不過與制作效果圖的公司相比之下卻顯得少的可憐了。其主要原因是效果圖公司需要的人手不用太多,三五個人足以,但制作建筑漫游則是需要一個完整的團(tuán)隊。還有一個比較重要的原因是建筑漫游的技術(shù)在很多公司是處于保密的狀態(tài),在市場上已經(jīng)有很多效果圖公司在往建筑漫游方向上發(fā)展了,但始終找不到相應(yīng)的技術(shù)支持,也正因?yàn)槿绱藦亩斐闪耸袌鲂枰罅康慕ㄖ稳瞬拧θS的認(rèn)識隨著市場的需求而產(chǎn)生新的商機(jī),很多領(lǐng)域?qū)θS的需求我們都沒有認(rèn)識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些“傳統(tǒng)”三維行業(yè)尋找工作,而是在傳統(tǒng)行業(yè)尋求三維的應(yīng)用商機(jī),我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。[1]因此在高校當(dāng)中重點(diǎn)改變以往的教學(xué)模式,多向市場靠攏才能停留在歷史的舞臺上。

四、結(jié)語

綜上所述,建筑動畫是一門綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它不僅包攬了建筑設(shè)計美學(xué)在其中,同時還向觀眾展示著園林藝術(shù)及室內(nèi)外的裝飾藝術(shù)。虛擬的攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動帶領(lǐng)著觀眾漫游在虛擬的建筑藝術(shù)空間里,讓觀眾感受和體驗(yàn)虛擬空間中的真實(shí)影響。[2]現(xiàn)如今的發(fā)展方向已經(jīng)傾向于人的直觀感覺了。更加人性化,給人以逼真、身臨其境的感受。建筑漫游是近年來三維技術(shù)走進(jìn)中國最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域也是一種新的建筑表現(xiàn)形式它從單一的表現(xiàn)手法到轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的表現(xiàn)形式,從平面的表現(xiàn)方式到360度無死角的審視觀察建筑物,使得觀者能夠更加清晰明了的直到具體的結(jié)構(gòu)和形狀??偠灾钊胪诰蚪ㄖ囆g(shù)文化從而探索出培養(yǎng)適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求的建筑漫游專業(yè)性人才。

參考文獻(xiàn):

[1]https://wenwen.sogou.com/z/q154285747.htm

[2]萬延.淺談虛擬建筑漫游動畫的發(fā)展與應(yīng)用[J].美術(shù)學(xué)刊,2012(4).

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