張欣欣
摘要:目前,游戲教學(xué)法的教學(xué)理念越來越受到廣大教師群體的重視,尤其是針對(duì)小學(xué)生的教學(xué),小學(xué)生天性比較活潑好動(dòng),教師在課堂教學(xué)指導(dǎo)上以及紀(jì)律管理上會(huì)比較困難,因此教師只能在課堂教學(xué)趣味性方面下功夫,讓學(xué)生能夠被不自覺的吸引在課堂上,如此才能實(shí)現(xiàn)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率的最大化。本文主要探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,以便讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂通過游戲化教學(xué)來增加課堂教學(xué)趣味性,借此實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效果的提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)法;應(yīng)用教學(xué)
游戲化教學(xué)是指教師在傳統(tǒng)的課堂設(shè)置上采用新穎有趣的游戲教學(xué),即通過變革課堂教學(xué)模式,將課堂教學(xué)披上游戲的外衣。這既能夠在形式上吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)也能減輕學(xué)生單純依靠自己的自制力或者壓抑自己愛玩的天性來強(qiáng)迫自己課上認(rèn)真聽講所帶來的心理負(fù)擔(dān),也能夠讓學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué),有興趣去鉆研數(shù)學(xué),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)自主性的最大化調(diào)動(dòng)。
一、尊重學(xué)生的主體意識(shí),根據(jù)學(xué)生興趣設(shè)計(jì)游戲
教師對(duì)課堂教學(xué)模式進(jìn)行游戲化的改革時(shí)需要有很多注意的地方,其中最重要的就是采用的游戲模式是否符合學(xué)生這一年齡段的智力水平和興趣方向,原因在于學(xué)生是進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果是評(píng)測教師課堂教學(xué)質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn)。比如針對(duì)高年級(jí)即三到五年級(jí)的學(xué)生教師可以稍微涉及難度大一些的游戲,這樣可以滿足這一學(xué)生群體的獵奇心和好勝心,但是要注意這個(gè)游戲在學(xué)生群體中的普遍適應(yīng)性,比如教師可以采用讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)對(duì)拼接的游戲來教學(xué)方向與位置這一單元的內(nèi)容,首先教師找到十位學(xué)生分別代表0到9十個(gè)數(shù)字,然后教師準(zhǔn)備一個(gè)涉及方向與位置表示的小故事,讓學(xué)生聽到需要用到自己所代表的數(shù)字組成數(shù)對(duì)時(shí),迅速組成一個(gè)數(shù)對(duì)并站在相應(yīng)的位置,失誤少的學(xué)生將會(huì)受到小組加分獎(jiǎng)勵(lì),這種游戲及考研學(xué)生的反應(yīng)能力又運(yùn)用了這一年齡段學(xué)生的榮譽(yù)感較強(qiáng)的特點(diǎn),對(duì)于課堂教學(xué)效率的提升來說是對(duì)游戲化教學(xué)十分正確的應(yīng)用方式。
二、對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行多樣化設(shè)計(jì),根據(jù)實(shí)際情況選擇規(guī)則
游戲化教學(xué)的效果評(píng)測另一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)就是游戲規(guī)則是否真正適應(yīng)學(xué)生群體,這就要求教師在選用一個(gè)新型的游戲形式的同時(shí),應(yīng)當(dāng)盡量準(zhǔn)備多套游戲規(guī)則方案,以便保證游戲教學(xué)的順利開展。例如,教師在對(duì)低年級(jí)十以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)這一部分內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮到學(xué)生基礎(chǔ)水平的差異從而在游戲規(guī)則上對(duì)游戲的開展進(jìn)行分層,比如教師可以采用隨機(jī)為學(xué)生分配十以內(nèi)的數(shù)字,讓學(xué)生迅速根據(jù)大小排成一列,進(jìn)行最快的小組獲勝這種游戲形式,對(duì)于基礎(chǔ)水平在中下水平的學(xué)生,教師可以將這些學(xué)生分為一組給予他們盡量相連的數(shù)字讓他們進(jìn)行排列。而對(duì)于處在中上水平的學(xué)生,教師可以將這些學(xué)生組成一組給予他們中間有間隔的數(shù)字讓他們進(jìn)行排列。這種規(guī)則設(shè)計(jì)可以平衡學(xué)生小組之間水平的差異,從而在幫助水平較差的學(xué)生建立自信的同時(shí)對(duì)優(yōu)秀層次的學(xué)生進(jìn)行更高難度的訓(xùn)練。
三、注重游戲的應(yīng)用型訓(xùn)練效果,提升學(xué)生的解題應(yīng)用能力
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)雖然知識(shí)點(diǎn)理解起來不是很有難度,但是教師還是應(yīng)當(dāng)盡早的對(duì)學(xué)生開展解題能力教學(xué)。而在小學(xué)課堂的游戲化教學(xué)中,教師可以通過改良游戲規(guī)則來提升游戲?qū)W(xué)生應(yīng)用能力訓(xùn)練的比重,讓學(xué)生不僅能夠在玩游戲的過程中加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶,還能夠訓(xùn)練學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力素養(yǎng),這樣的教學(xué)效果遠(yuǎn)比讓學(xué)生重復(fù)進(jìn)行大量的題目訓(xùn)練要好的多。例如,教師在教學(xué)表內(nèi)乘法這一部分的知識(shí)點(diǎn)時(shí),傳統(tǒng)教學(xué)中教師可能會(huì)更加注意學(xué)生對(duì)表內(nèi)乘法口訣的背誦,但是這樣的教學(xué)往往會(huì)讓學(xué)生在應(yīng)用乘法口訣時(shí)只能通過從頭背到尾的形式來找到相應(yīng)的結(jié)果,而不能快速地從乘法表中直接找到答案,為了訓(xùn)練學(xué)生這一能力,教師可以采用搶答積分制的游戲來訓(xùn)練學(xué)生臨場反應(yīng)能力和對(duì)乘法口訣的應(yīng)用能力。教師通過追求學(xué)生對(duì)乘法口訣又快又準(zhǔn)的應(yīng)用能力,激勵(lì)學(xué)生不斷加強(qiáng)背誦熟練度,從而達(dá)到即用即取的程度。
四、注重游戲生活化設(shè)計(jì),以便讓學(xué)生迅速進(jìn)入游戲狀態(tài)
對(duì)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)教師不能一味追求對(duì)學(xué)生相應(yīng)學(xué)科能力的提升,還應(yīng)當(dāng)考慮到游戲的設(shè)計(jì)能否真正為學(xué)生所接受,是否足夠與學(xué)生的認(rèn)知相契合,從而保證學(xué)生在認(rèn)識(shí)到游戲規(guī)則之后能夠迅速理解并進(jìn)入到游戲狀態(tài),這是提升游戲教學(xué)效率的前提所在。例如,教師在教學(xué)認(rèn)識(shí)鐘表這一部分的內(nèi)容時(shí),可以為學(xué)生準(zhǔn)備常見的鐘表,讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際認(rèn)表的訓(xùn)練,如果單純依靠教材上的圖畫或者簡筆畫來讓學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,就會(huì)讓學(xué)生的訓(xùn)練興趣大打折扣,而通過生活中真實(shí)的鐘表既能夠培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)應(yīng)用學(xué)到的理論知識(shí),還能讓學(xué)生的參與積極性達(dá)到很高的程度,可謂是一箭雙雕的游戲設(shè)計(jì)方法。
結(jié)語:
綜上所述,教師對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行游戲化改革還是有一定難度的,教師應(yīng)當(dāng)在摸索這條道路的過程中堅(jiān)定信念,不畏挫折勇于進(jìn)取,才能夠在游戲化教學(xué)的實(shí)踐中收獲到更好的教學(xué)效果。
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[2]胡珂.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐案例[J].亞太教育,2016(33):28.