文 | 李璧如 圖|來自本刊圖片庫
賽博朋克(cyberpunk)是“控制”(cybernetics)與“朋克”(punk)的結(jié)合詞,屬于科幻小說的一類分支,主題核心是“高科技、低生活”。
近年來,隨著真人版《攻殼機動隊》和《銀翼殺手2049》兩部電影的上映,“賽博朋克”這股看似新潮實際上已有三十多年發(fā)展歷史的文化再次被人們所關(guān)注。
賽博朋克(cyberpunk)是“控制”(cybernetics)與“朋克”(punk)的結(jié)合詞,屬于科幻小說的一類分支,主題核心是“高科技、低生活”。在賽博朋克的世界里,信息技術(shù)高度發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)空間、人工智能、全息投影、身體改造乃至于人類如出一轍的“復(fù)制人”大行其道,城市高樓林立、霓虹閃爍,但是在這種浮華的表象下,卻是底層資源的匱乏,狹窄陰暗、荒廢破敗的街道,連綿不絕的陰雨,擁擠的人群麻木而壓抑,在鋼筋水泥的叢林里堪堪容身、得過且過。
提起賽博朋克這個詞,許多人會先想到《銀翼殺手》這部電影。1982年上映的《銀翼殺手》改編自1968年出版的美國科幻文學(xué)大師菲利普·K·迪克的《仿生人會夢見電子羊嗎》,電影在小說的基礎(chǔ)上進行了大量改編,又融合了科幻漫畫《漫長的明天》等元素,創(chuàng)造了一個極具視覺特色的未來都市?!躲y翼殺手》甫上映時遭到了冷遇,但隨著時間流逝,它的超前性漸漸被人們察覺,如今這部電影已成為賽博朋克繞不過去的名字。
《銀翼殺手》上映時,賽博朋克這個詞尚未被正式提出,時間來到1983年11月,科幻小說家布魯斯·貝斯克發(fā)表的同名短篇小說才正式提出了賽博朋克一詞,很快這個詞的含義衍生用來形容這類相似的作品。隨后威廉·吉布森于1984年出版的《神經(jīng)漫游者》則成為又一部經(jīng)典的賽博朋克作品,小說中具備了許多后世賽博朋克題材作品最常見的元素,如主人公的大腦能夠連上浩瀚的網(wǎng)絡(luò)空間,人類的身體能夠用機器來改造,人工智能也覺醒了自己的意識……乍一看這些話題如今已經(jīng)是老生常談,但當年這些奇思妙想遠遠走在時代之前,甚至小說問世后幾年,互聯(lián)網(wǎng)才真正開始普及。
上世紀八十年代末至九十年代初,賽博朋克經(jīng)歷了一段過于泛濫、模板化以致失去“朋克”感的時期,但隨后日本為賽博朋克文化的發(fā)展進行了新的嘗試與延伸,例如1988年由大友克洋執(zhí)導(dǎo)的科幻動畫電影《阿基拉》、1989年由士郎正宗執(zhí)筆的漫畫《攻殼機動隊》等,它們都是影響力持續(xù)了三十年的經(jīng)典之作。
回首這些上世紀賽博朋克題材的經(jīng)典作品,它們之中有不少對未來的準確預(yù)言。如今,隨著人類對網(wǎng)絡(luò)空間的開發(fā)與技術(shù)的進化,賽博朋克中所描繪的世界比之前任何時候都離人類更近,也更值得人們關(guān)注。
在被認為是賽博朋克風(fēng)格的作品里,主角一般是處于“低生活”的邊緣人群,故事聚焦于他們的掙扎與矛盾。
賽博朋克的視覺風(fēng)格具有極高的辨識度,早在1982年《銀翼殺手》就為它奠定了基礎(chǔ)。電影一開場即是一片黑夜中閃爍著點點燈光的鋼筋水泥世界,覆蓋整個樓面熒光廣告牌上巨大的模特面容正在微笑,人們撐著雨傘在霓虹映亮的狹窄街道里匆匆穿行。作為最早呈現(xiàn)出賽博朋克風(fēng)格的未來都市的作品,此后許多賽博朋克的場景都離不開對它的吸收、借鑒與加工。
得益于更完善的電影工業(yè)制作體系和更發(fā)達的特效制作技術(shù),如今賽博朋克的視覺效果精益求精,愈發(fā)清晰生動,觸手可及。在2017年上映的《攻殼機動隊》里,原本局限在屏幕上的模特擁有了高大的立體霓虹投影,這些笑容詭異的娃娃在林立的高樓里做著機械的動作,讓這個本來就是冷色調(diào)的“未來世界”顯得更加陰森。2017年上映的《銀翼殺手2049》獲得了第90屆奧斯卡金像獎最佳攝影,在光影、色彩、構(gòu)圖等方面均獲得了觀眾和專業(yè)人士的肯定,創(chuàng)造了一個令人目眩神迷的藝術(shù)世界。在《銀翼殺手2049》里,這個長期存在于人類幻想里的未來世更為栩栩如生,在主角K駕駛飛機回航時,鏡頭隨著他一同扎入了一片冷黑色的、鱗次櫛比的鋼鐵建筑群,高樓與高樓之間的逼仄縫隙中閃爍著霓虹光彩,在昏暗的霧霾與雨水里勉強透出一點陰惻惻的亮色。這種沉重壓抑的視覺效果不僅帶來了審美意義上的震撼,同時也是整部電影世界觀和劇情內(nèi)容的表達形式之一,與賽博朋克的故事內(nèi)核密不可分。
在現(xiàn)實世界里,九龍城寨和洪崖洞都被視為類似賽博朋克的代表場景,上海與東京也因為其各色的城市特征,成為和賽博朋克精神內(nèi)核相近的剪影城市。借助攝影角度與圖像處理加工,平時熟悉的城市建筑也會搖身一變,在黑夜的霓虹浸染下顯示出一種逼迫陌生的未來都市感。
除卻視覺上的黑樓、霓虹和霧雨之外,賽博朋克系列聚焦和探討的主題也有一個共識,那就是“高科技,低生活”。在被認為是賽博朋克風(fēng)格的作品里,主角一般是處于“低生活”的邊緣人群,故事聚焦于他們的掙扎與矛盾。賽博朋克創(chuàng)造了一個充滿對立、矛盾與壓抑的新世界作為巨大的背景,在這個背景上所有人類、復(fù)制人、“復(fù)制人化”的人類甚至是電子虛擬人的故事,落點都離不開被“高科技,低生活”異化后人類所面臨的價值與情感的探討。
以兩部《銀翼殺手》電影為例,無論是《銀翼殺手》里作為人的瑞克、作為復(fù)制人領(lǐng)袖的羅伊,還是《銀翼殺手2049》里作為復(fù)制人的K,他們都無法避免地會卷入了關(guān)于自我身份的思考,其中透出許多關(guān)于存在主義哲學(xué)的思辨。
《銀翼殺手》中,人類與復(fù)制人的對峙是故事的中心,人類與外表行為和他們無異但是生命被設(shè)置為只有四年的復(fù)制人之間的關(guān)系十分復(fù)雜,充滿人性與情感的交鋒:瑞克一邊冷酷地對逃跑的女復(fù)制人開槍,但明知瑞秋是復(fù)制人仍情不自禁與她墜入愛河,而希望報仇與尋求長壽的復(fù)制人領(lǐng)袖羅伊最后在危急關(guān)頭救了瑞克,自己靜靜地吟誦迎接死亡……這些情感的吸引與矛盾,人性的掙扎與升華,透露出自我認同、生命意義等方面的宏大命題。在故事的最后,男主角瑞克本人是不是復(fù)制人的懸念在數(shù)十年后仍是人們談?wù)撨@部電影的焦點話題之一。
人確認自身的存在一般從追溯記憶開始。在兩部電影作品中,記憶這個詞均是關(guān)鍵,它就像是一段可供回溯的“根”,以此證明自己的“存在”。在《銀翼殺手》中,科技已經(jīng)可以做到為復(fù)制人植入記憶,復(fù)制人瑞秋就被植入了泰勒侄女的記憶,她一開始對自己的復(fù)制人身份毫不知情,即使在測試后她開始動搖,但她仍然竭力向瑞克證明自己擁有小時候的記憶,擁有看似作為人類才擁有的憑證。
在《銀翼殺手2049》里,主角K是身為復(fù)制人卻要對同類執(zhí)行清理的銀翼殺手,由于這重身份,K的自我認知要更為曲折復(fù)雜。人們普遍認為復(fù)制人非自然孕育而來而缺少靈魂,這是他們永遠比不上人類的地方,而K渴望獲得一個真實的靈魂,渴望確認自己存在的意義。當他認為獲得真實靈魂即是唯一值得希冀的意義時,自己是不是瑞克與瑞秋通過自然誕生的復(fù)制人之子、那個“胎生的、具有靈魂的”的人,就成為他甘冒生命危險也要追尋的答案。為了驗證這一點,他首先要做的也是確認自己腦海中的“記憶”是不是真實的。
可是“記憶”的真實真的就能決定一個人的“意義”嗎?《銀翼殺手2049》對真實與虛假的探討似乎更進一步。這部電影中新添的“全息投影虛擬人女友”設(shè)定像是一個和K的命運互相映照的暗喻。作為一個廣告詞是“告訴你想聽的,展示你想看的”的虛擬程序,喬伊是沉默寡言、形單影只的K僅有的寄托。在K懷疑自己就是那個特殊的孩子時,喬伊鼓勵他“你是特殊的”;當K將要孤注一擲、面臨生死絕境的時候,她說“帶我走吧,如果出現(xiàn)意外,我就會像一個真正的女孩一樣死去”;當K被壓制住只能眼睜睜看著她被毀掉的時候,她用最后半秒竭盡全力地說“我愛你”——這是一段本該固定好的程序突破自我展露出來的人性,與身為復(fù)制人K希望獲得自身“真實”相照應(yīng)嗎?還是由于K希望特殊,需要被愛,所以她其實仍在按照程序滿足客戶的需要?喬伊消失之后,K在黑暗的廊橋穿過,披著霓虹光彩的喬伊蹲下來朝他伸出手指,她看上去美麗而陌生,好像屬于他的喬伊從未存在過。真實與虛假的界限如此模糊,在那一刻,K也許會失望于喬伊的柔情能對任何人展示,但他也有可能意識到,面前這個霓虹色的喬伊?xí)葮蛏先我庖粋€獨行者打招呼,但是陪伴過他的喬伊曾穿過一條水藍色的裙子,他不應(yīng)該因霓虹色的喬伊而否定那個水藍色的喬伊,因為后者對他是獨一無二的。
與喬伊的“存在”一樣,在K確認自己就是那個“天選之子”,隨即被“那是個女孩”的消息打落絕望深淵后,他的人生陷落到前所未有的低谷中,巨大心理落差帶來的毀滅性的打擊幾乎要擊潰了他??墒窃谶@種掙扎后,K的自我追尋之旅并未完全失敗,他仍選擇幫助已是“無親無故”的瑞克與他女兒重逢,反而在涅槃重生后體現(xiàn)出他所追尋的意義。在身份、記憶、情感都無法辨別真?zhèn)蔚那闆r下,那個虛無縹緲的“靈魂”真的能定義一個人的價值嗎?如同存在主義所說的“存在先于本質(zhì),一個人應(yīng)由他的行動來定義”,也許在最后K發(fā)現(xiàn),真正能夠定義他的并不是他苦苦追尋的“真實記憶”與“自然靈魂”,而是他的選擇與行動,正如即使只是一段程序的喬伊也曾真實存在于他的生命里,曾為他帶來真切的慰藉與溫暖。
從上世紀八十年代起,《銀翼殺手》最后的復(fù)制人領(lǐng)袖羅伊從復(fù)制人渴望成為人類,到自我升華而“超越人類”,人類與復(fù)制人從不同角度展示了人們對存在主義、身份認同、真實與虛假等問題的思考。兩部電影都并未直接告訴觀眾問題的答案,而是留下了廣闊的思考解讀空間,在意猶未盡的留白中,觀眾們在啟發(fā)中延續(xù)思考,通過思考獲得自我的答案。以小見大,也正因如此,賽博朋克文化在三十多年后仍有無限魅力,讓一代又一代人從中獲得精神滋養(yǎng)和啟發(fā)。
了解“賽博朋克”還可從這些入手
《阿基拉》
導(dǎo)演:大友克洋
編?。捍笥芽搜蟆虮疽圆?/p>
主演:巖田光央,佐佐木望,小山茉美等
類型:動作、科幻、懸疑
上映時間:1988年7月16日(日本)
片長:124分鐘
2019年,新東京自廢墟中重建。某夜,金田正帶領(lǐng)暴走族團體正在公路上飆車,突然街上出現(xiàn)了一位奇怪的矮個子男子,暴走族少年鐵雄為躲避車禍連人帶車飛出公路,隨即與男子一起被軍隊駕駛直升飛機收押。鐵雄進入了一個似乎在從事超能力研究的地方,金田則在盤算如何營救鐵雄。二人都不知道,他們的未來因為神秘力量——阿基拉而開始了巨大的變化。
《攻殼機動隊》
導(dǎo)演:押井守
編?。阂撂俸偷?/p>
主演:田中敦子,大塚明夫,山寺宏一等
類型:動作、科幻、驚悚
上映時間:1995年11月18日(日本)
片長:83分鐘
在“平行世界”的2029年,未來世界是高科技與信息化的世界,世界被龐大信息網(wǎng)絡(luò)連為一體,人類的各種組織器官均可被人造化,各種新型的犯罪事件也隨之產(chǎn)生,為此專門鎮(zhèn)壓高科技犯罪的特殊部隊公安9課成立,隊長草薙素子是一位全身“義體化”的女警。有一次,他們參與調(diào)查隱藏在網(wǎng)絡(luò)中的傀儡,此后逐漸揭開了一系列的陰謀。