劉生
摘 要:游戲是教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中設(shè)計的特定環(huán)節(jié),主要目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生真正融入到課堂,這不緊緊是一種寓教于樂的教學(xué)方式,更是一種新式教學(xué)理念。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué) 游戲教學(xué)
在具體的教學(xué)設(shè)計上,教師可以利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計有趣且較為直觀的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,比如講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等。這樣做不僅能夠讓學(xué)生在具體的情境中理解和認(rèn)識數(shù)學(xué),也能夠拓展學(xué)生的發(fā)散性思維,這種數(shù)學(xué)教學(xué)能夠把教學(xué)內(nèi)容由傳統(tǒng)的單調(diào)乏味,變得越發(fā)有趣。
有一些數(shù)學(xué)游戲活動可以在課前進(jìn)行,在學(xué)習(xí)新課之前先調(diào)動一下學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。比如明7暗7游戲:游戲過程如下:
班內(nèi)同學(xué)報數(shù),當(dāng)遇到7、17、27等有明顯“7”的,要說“過”;
當(dāng)遇到7的倍數(shù)時,14、21、28等要說這個數(shù)的下一個數(shù),當(dāng)你輪到14時,你要說“15”。這個最容易出錯的為27的下一位同學(xué),因為27的說完“過”,說“28”的要說29,很難突破30。說錯的同學(xué)要表演節(jié)目,如唱一首歌曲或講一個笑話,達(dá)到活躍課堂氣氛的目的。
在數(shù)學(xué)課堂上教師要針對不同的教學(xué)環(huán)節(jié),設(shè)計不同的游戲內(nèi)容,并不是所有的數(shù)學(xué)課都需要有游戲的穿插,但是必要的游戲環(huán)節(jié),一定會起到積極的作用。游戲是為學(xué)生學(xué)習(xí)新知識服務(wù)的,讓學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué)課,這種積極性的調(diào)動很大程度上取決于學(xué)生本身,所以教師在設(shè)計游戲時,一定要有針對性,這就要求教師要充分掌握學(xué)生的共性心里。比如我下面的這個關(guān)于正方形定義的教學(xué)設(shè)計,就取得了很好的教學(xué)效果。
首先,拿出準(zhǔn)備好的菱形模具,利用四邊形的不穩(wěn)定性,轉(zhuǎn)動模具轉(zhuǎn)出一個正方形,學(xué)生們很喜歡自己進(jìn)行總結(jié),利用學(xué)生的活躍思維,完成正方形的轉(zhuǎn)動,進(jìn)一步讓學(xué)生自己總結(jié)正方形的概念,即有一個角是直角的菱形是正方形。緊接著讓學(xué)生準(zhǔn)備一張長方形紙片,通過折紙的辦法折出一個正方形,學(xué)生們也很快折出了正方形,從而總結(jié)出了正方形的定義,即有一組鄰邊相等的矩形是正方形。通過這兩個游戲活動,經(jīng)歷觀察——比較——操作——概括——總結(jié)這樣的學(xué)習(xí)過程,培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力,思維能力和語言表達(dá)能力。取得了良好的課堂教學(xué)效果。
有一些數(shù)學(xué)游戲可以在鞏固練習(xí)時使用,比如設(shè)計找伙伴游戲,在學(xué)習(xí)完有理數(shù)加減以及混合運算之后,我設(shè)計了一組練習(xí)題,同時給出每個題的答案,然后讓同學(xué)們找伙伴,即找出每個題的正確答案,找對即可,同學(xué)們頓時學(xué)習(xí)的積極性非常高,很快就找到了正確的答案。再比如學(xué)習(xí)了新課之后,通過多媒體設(shè)計了一組練習(xí)題,同時用一些同學(xué)們喜愛的水果覆蓋,例如橘子題,蘋果題,香蕉題,草莓題,荔枝題等,題型設(shè)計難易適當(dāng)搭配,在結(jié)合跳過、表演歌曲、講笑話等。學(xué)生們帶著懸念學(xué)習(xí)鞏固新知,學(xué)習(xí)的積極性被充分地調(diào)動起來了,整個課堂充滿了生機(jī)與活力,學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),取得了良好的學(xué)習(xí)效果。
數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系是相互補匆、相互統(tǒng)一的關(guān)系。課堂教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\用游戲教學(xué),不但可以激發(fā)許多重要數(shù)學(xué)思想的產(chǎn)生,而且還能促進(jìn)了數(shù)學(xué)知識的生成與傳播,對開發(fā)學(xué)生的思維有很大的幫助。初中低年級的學(xué)生,他們的學(xué)習(xí)注意力是有限的,通常不超過二十分鐘,而無意注意又受興趣的影響,因此課堂上更難集中注意力。但從學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生對直觀的具體事物更感興趣,比如做游戲、講故事、看圖片、看視頻等。只要學(xué)生能高度集中注意力去做、去想、去看。達(dá)到“從玩中學(xué),從游戲中學(xué)”的目的,讓學(xué)生在主動活動中開發(fā)思維。主動活動能使學(xué)生對所學(xué)新知初步具有感性認(rèn)識、促進(jìn)思維和加快知識生成的主要手段??梢?,在初中階段,把有趣的游戲與數(shù)學(xué)知識巧妙結(jié)合起來,更有利于學(xué)生對抽象數(shù)學(xué)的理解和認(rèn)知。教師把數(shù)學(xué)游戲作為可開發(fā)的校本課程資源,通過介紹數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)智力游戲、趣味數(shù)學(xué)題等,學(xué)生在了解數(shù)學(xué)歷史、探索解法,參與游戲的過程中,產(chǎn)生了進(jìn)一步對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的向往,數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,適當(dāng)?shù)拇┎逵螒蚧顒?,達(dá)到了以下目的:
1.提高了學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
初中階段,學(xué)生大多不喜歡抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識,所以注意力也很難集中,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣自然也就會下降。但是在數(shù)學(xué)課堂插入適當(dāng)?shù)挠螒?,能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。游戲教學(xué)法,具有娛樂性和趣味性,通過對游戲的插入,來引領(lǐng)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在逾越的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而達(dá)到讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣的目的,擺脫發(fā)自內(nèi)心對數(shù)學(xué)知識的恐懼。
2.激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識
對于初中學(xué)生來說,數(shù)學(xué)課程的首要教學(xué)目的是為了提升學(xué)生的對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生能夠通過抽象的數(shù)學(xué)知識去了解世界。數(shù)學(xué)知識來源于生活,應(yīng)用于生活,中學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境在很多情況下,都可以用數(shù)學(xué)知識來解釋,很多的數(shù)學(xué)知識都是在日常的生活中被發(fā)現(xiàn)的。
3.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神
游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識,能夠讓他們在活動中合作共贏,進(jìn)而完成任務(wù)。很多游戲都是通過分組的形式來完成的,對于學(xué)生來說,分組就意味著他們要共同努力,也能夠讓學(xué)生知道成功不僅僅是依靠個人的力量,而是需要集體的力量。
4.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
初中時代,學(xué)生的求知欲和好奇心往往是最為敏感的,他們的想象力很豐富,數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)設(shè)往往往能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,這樣學(xué)生最為敏感的心里被攻破,也就意味著培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富想象力有了基礎(chǔ),在進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。在數(shù)學(xué)課堂上,教師設(shè)計的很多游戲最好都是需要學(xué)生自己親自動手完成的,這樣可以開發(fā)學(xué)生的大腦思維,在動手完成的過程中,徐野生可以努力去思考,從而促進(jìn)自身思維能力和創(chuàng)新能力的發(fā)揮。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,讓學(xué)生始終保持一種好奇的心態(tài),層層深入,讓學(xué)生自己去主動追尋真理,這樣學(xué)生才有成功后的喜悅。在學(xué)習(xí)過程中也一樣,要注意培養(yǎng)學(xué)生的好奇心,這樣學(xué)生就會更容易接受學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識。
綜上所述,在數(shù)學(xué)課堂上給學(xué)生插入適當(dāng)?shù)挠螒?,第一是可以激發(fā)學(xué)生的好奇心理,這是游戲本身所固有的特質(zhì),游戲可以讓學(xué)生們領(lǐng)略超強的趣味性,激發(fā)學(xué)生們的興奮神經(jīng),激發(fā)學(xué)生們的挑戰(zhàn)欲望,帶著這些心中的疑問,徐神門便會遨游在數(shù)學(xué)的海洋中,不斷汲取新的數(shù)學(xué)知識;第二通過游戲的方式,也可以達(dá)到刺激學(xué)生追求真理的目的,這就要求學(xué)生要賦予創(chuàng)造性的研究興趣,學(xué)生們在接受游戲的過程中,也很容易被游戲所局限,教師要不失時機(jī)的引導(dǎo)學(xué)生體會游戲背后的數(shù)學(xué)知識,不僅要培養(yǎng)學(xué)生對游戲最直觀的興趣,還要讓學(xué)生養(yǎng)成對游戲的間接興趣,進(jìn)而進(jìn)而達(dá)到課堂教學(xué)的目的。