(指導老師)(南京林業(yè)大學設計學院210037)
當代設計者在面對龐大的信息資源時,學會信息整合是首要問題。在《佐藤可士和的超整理術(shù)》中,將信息整合分成了三個階段:首先是設定優(yōu)先排序;其次是導入個人觀點;最后是將思緒信息化。他認為其中最重要的環(huán)節(jié)就是導入觀點,根據(jù)采取的觀點不同,整理的走向也會迥異。有了觀點后,處理信息時就有了“舍棄”,這不是目的而更是一種手段。信息整合的過程實質(zhì)上是整理觀點的過程,接下來需要通過設計層級架構(gòu)去傳達信息。信息架構(gòu)學是關(guān)于信息環(huán)境設計及其過程管理的一門學科,它關(guān)注的是讓信息可查找和可理解。而當今大多數(shù)設計者太專注于一個學科而不能全面地理解怎樣以一種有效的、引人注目的方式組織和呈現(xiàn)信息。就像建筑學的發(fā)展一樣,早期的石匠面臨的境況強迫他們超越技藝組織高度專門化的知識,建立了一個綜合知識更多,使用各種材料而不止是石頭的專業(yè)——建筑學。對于視覺信息設計者來說也是一樣,需要超越技藝建立一個涵蓋“設計——建造”全過程高度完整的學科專業(yè)背景。不僅要注重信息效果的表現(xiàn),更要注重對于信息前期的整合、統(tǒng)籌、規(guī)劃、設計、安排等,讓信息最后呈現(xiàn)的效果有條理且有根據(jù),這就是信息架構(gòu)設計的意義。
在信息架構(gòu)學中,把整個信息設計過程分為了五個層次,分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層。戰(zhàn)略層確定了信息定位和受眾的需求;范圍層對受眾需求和信息定位進行分析、分類、篩選、確定優(yōu)先層級;結(jié)構(gòu)層運用組織方式對信息進行初步分層整理;而后框架層會解決信息架構(gòu)設計問題并進一步具體化;最后交給表現(xiàn)層,去豐富視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺上的設計。其中對于信息的架構(gòu)設計處理主要集中在結(jié)構(gòu)層和框架層,當我們跳出互聯(lián)網(wǎng)定義中的信息架構(gòu)的局限性,從其他角度來看什么是信息架構(gòu)呢?比如說拿到一整張報紙,若是不仔細區(qū)分胡亂把信息和圖片排在一起,這樣做肯定是不行的。必須事先做好信息定位、規(guī)劃好版面,將報紙進行劃分,這塊用來放置頭條,旁邊的一塊放社會新聞等等。報紙版面整個規(guī)劃的過程,就相當于互聯(lián)網(wǎng)中的信息架構(gòu)設計。在組織結(jié)構(gòu)上借鑒信息架構(gòu)學中的層級設計方法,運用到視覺信息設計中大概總結(jié)成這四種信息架構(gòu)方式:層級結(jié)構(gòu)、自然結(jié)構(gòu)、線性結(jié)構(gòu)和矩陣結(jié)構(gòu)。
層級結(jié)構(gòu)是信息架構(gòu)設計中最常用的一種結(jié)構(gòu),幾乎對于所有的信息處理都可以運用層級結(jié)構(gòu)。在層級結(jié)構(gòu)中信息的主體之間通常有著一種或多種明確的聯(lián)系,且大多會形成遞進的關(guān)系。在運用層級結(jié)構(gòu)劃分信息時,首先要確定好自己的設計所要圍繞的主要觀點,根據(jù)這個點排布信息,讓信息變得生動有層次和落差,調(diào)節(jié)閱讀興趣和情緒,引導信息的傳遞。如《狼與狗的演變圖表》,這張圖表就是典型的運用層級結(jié)構(gòu)設計方法處理的信息,以狼演變成狗作為中心點,呈現(xiàn)的效果是一種自下而上的層級遞進關(guān)系。同樣運用這種架構(gòu)方法還可以達到信息之間的對比效果,以加深人們對于信息的印象。當然這種信息層級結(jié)構(gòu)還可以通過不同的表現(xiàn)方式呈現(xiàn),最典型的就是體現(xiàn)在報紙排版上,通過文字的大小和不同的信息排布比例劃分層級,當多個語言元素共同組成了整個視覺表現(xiàn)形式,受眾能夠從中感知到各種視覺元素的協(xié)同結(jié)果,形成視覺重點和信息優(yōu)先級順序,這也是運用層級結(jié)構(gòu)能夠達到的另一種效果。
在現(xiàn)實生活中,很多信息是毫無規(guī)律而且雜亂無章的,在它們之間找不到什么嚴格意義上的邏輯關(guān)系和共同點,這就是自然結(jié)構(gòu)。日常我們對于信息獲取的過程就是一個自然結(jié)構(gòu),用手機或書本瀏覽信息,從這個界面跳到另一個界面,從這頁翻到那頁,這整個過程就是自然結(jié)構(gòu)。自然結(jié)構(gòu)多用來處理彼此之間沒有具體關(guān)系的信息,或是需要獨立表達的信息。它不會遵循著一種模式,元素之間是逐一被連接起來的,同時這種結(jié)構(gòu)沒有強烈的分類層級概念。在視覺呈現(xiàn)效果上多為獨立的信息元素,很適合探索一系列關(guān)系不明確或者一直在演變的主題。自然結(jié)構(gòu)和層級結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)效果的最大不同就是它沒有明確的信息視覺導向,其特點主要是:碎片化、時間充裕、發(fā)散、逛、不聚焦、無注意力吸引式。當整個圖表中的任一視覺元素單獨提取出來仍然能形成一個完整的信息傳達,大多為自然結(jié)構(gòu)。如圖《世界酒大全》,這是最簡單的一種運用自然結(jié)構(gòu)方法的表現(xiàn)方式,通過總結(jié)每個國家不同的酒形成了一張圖表,每個視覺元素之間重在表達的是一種差異感而非聯(lián)系感。
我們要知道有時受眾并不是理性的,他們很多時候的想法會呈現(xiàn)隨機狀態(tài),更多的時候是隨意瀏覽毫無重點。但是通常情況下自然結(jié)構(gòu)不會單獨使用,因為會讓視覺效果沒有沖擊力,整個設計比較平淡。必須有其他信息結(jié)構(gòu)來配合和約束,才能讓最終的信息設計整體架構(gòu)完整、可用、有效。
線性結(jié)構(gòu)比較容易理解,對于信息的處理大多是以一種元素為主線,這個元素多為時間線或空間線。其實對于時間與空間的信息表達是信息可視化的一種優(yōu)勢,在可視化中能夠提供更清晰和直觀的時間與空間的變化。純文字信息對于時間、空間的描述比較抽象和模糊,而且讀者無法對于空間的轉(zhuǎn)換進行想象。但信息可視化能夠通過已知數(shù)據(jù)進行恢復和模擬,對于空間和時間的表達更為自由。如《杭州城歷史演變》圖表就是通過時間線表現(xiàn)了杭州城的歷史演變進程,展現(xiàn)了不同時間的不同風貌。
和自然結(jié)構(gòu)一樣,線性結(jié)構(gòu)通常也不會單獨使用,因為要用連貫的表達方式講述一個故事,中間不能進行跳轉(zhuǎn)和穿插,一條線把觀點講清楚,反而不是一件容易的事情。所以線性結(jié)構(gòu)也多與其他信息架構(gòu)方式結(jié)合以豐富視覺表現(xiàn)效果。
在矩陣結(jié)構(gòu)中對于信息分類整合通常不是只有一個主題線索,每一個受眾的點都可以和矩陣中的一個“軸”聯(lián)系在一起。矩陣結(jié)構(gòu)能幫助那些“帶著不同信息需求而來”的受眾,使他們能在相同內(nèi)容中尋找到各自的信息需求。矩陣結(jié)構(gòu)中,需要為單一的故事尋找眾多的切入點,以適應各種人群的需要。為了在創(chuàng)意表現(xiàn)與變革之間取得正確的平衡,適應廣大受眾的需要,設計師必須對自己的工作采取解決問題的態(tài)度。這時就需要我們思考誰是主要受眾?他們需要把信息排列成什么次序,處于什么層面?在矩陣結(jié)構(gòu)中更多的是分析受眾的需求確定主題線索。例如標識導向系統(tǒng)就是一個典型的矩陣結(jié)構(gòu),通過特定的文字、符號、標識牌等元素形成了連貫并且統(tǒng)一的說明體系和空間指引體系,輔助人們能夠根據(jù)各自需求在空間環(huán)境中進行一系列的移動行為。
如上圖是哈利·貝克在1931年設計出的被譽為當代地鐵地圖藍圖的——倫敦地鐵地圖。所有的路線或垂直或水平或45度角地被繪制在一張網(wǎng)格里,畫面元素簡潔且一目了然,在有限的紙上忽略了站點的地理位置和站間距離,保證讓讀者知道如何快速從一個站點到達另一個站點以及相應的換乘路線。雖然地圖并不是很完美,但這一設計思想是拓撲學的很好的例子,同樣也是矩陣結(jié)構(gòu)設計方法的代表。貝克的這一設計啟發(fā)了無數(shù)的藝術(shù)家,甚至2006年,被BBC評為英國最偉大設計作品的第二名。矩陣結(jié)構(gòu)較前三種結(jié)構(gòu)方式總體規(guī)劃難度大,需要設計師充分把握信息分解信息,且不是單方面的設計師傳達信息給受眾,而是在信息傳達過程中受眾自主尋找信息的一種交互關(guān)系。矩陣結(jié)構(gòu)對于信息處理又上升到了另一個高度,設計師不僅僅是需要把信息傳達清楚、明白而且力爭高層次表達,從認知和情感角度入手,引導讀者參與體驗并進行思考。矩陣結(jié)構(gòu)下的信息分為了顯性和隱性,顯性信息能夠清晰直觀看到,不需要做進一步思考;而有的隱性信息則藏在易見的信息之下,是需要受眾通過對直觀信息的分析、思考、對比等方式才能獲取到的。
以上四種結(jié)構(gòu)方式是對于信息圖表中架構(gòu)設計上的初步探索??偟膩碚f,一個視覺上協(xié)調(diào)、方式上明快的大容量信息的圖表設計一定需要秩序,按不同層面的重要性賦予信息以結(jié)構(gòu),甚至可以采取多重的分層結(jié)構(gòu)設計來準確完整地展示信息。一個復雜的信息架構(gòu),充滿了層級、交叉、跳轉(zhuǎn)、補充,表現(xiàn)出來的效果往往更能具有戲劇性和吸引力。對于建立信息架構(gòu)來說,最關(guān)鍵的就是找出觀點,無論是站在設計者角度還是受眾角度,都能多一個故事的切入點。在組織龐繁浩雜的信息內(nèi)容時,是沒有一個獨立于受眾或信息觀點的最佳結(jié)構(gòu)的。此外,并不是一找到觀點就萬事告終,信息架構(gòu)的觀點需要隨著時間不斷“更新”。任何一位設計師所扮演的角色,都是在于解決問題,克服現(xiàn)在所面臨的局限達到最佳的方案。當有新系統(tǒng)或新技術(shù)出現(xiàn)時,就會產(chǎn)生新的信息架構(gòu)方法。未來我們?nèi)羰巧钚螒B(tài)將變化,優(yōu)先排序自然也會一起變化;隨著設計師自我的成長信息架構(gòu)設計方法也將會不斷進步豐富,這也將會為一些最新迭出的設計方案提供基礎(chǔ)。
指導老師:孫琦