老楊
戲劇影視文學
戲劇影視文學屬于藝術類專業(yè),以研究電影、舞臺劇、電視劇的文學劇本創(chuàng)作為核心,重點培養(yǎng)電影電視、互聯(lián)網(wǎng)及其他編劇人才。畢業(yè)授予文學學士學位。
主要課程:編劇基礎、現(xiàn)代漢語、中外文學名著賞析、中國文化概論、應用寫作學、藝術概論、文學評論寫作、世界文化史通論、電視節(jié)目學概論、廣播電視節(jié)目制作、傳播學概論、多媒體制作、計算機應用基礎、影視藝術概論等。課程更看重文學的實踐。
漢語言文學
漢語言文學屬于中國語言文學類專業(yè),主要培養(yǎng)學生漢語和中國文學方面的基本知識,畢業(yè)生可在黨政機關、各類企事業(yè)單位,尤其是新聞出版、影視文化游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進行文案、策劃、編輯類工作。畢業(yè)授予文學學士學位。
主要課程:中國古代文學、中國現(xiàn)代文學、中國當代文學、外國文學、比較文學、民間文學、兒童文學、影視文學、文學概論、美學、古代文論、西方文論、中國文化概論、語言學概論、古代漢語、現(xiàn)代漢語、漢字學、音韻學、訓詁學、寫作、中國古典文獻學、民俗學、邏輯學、書法等。課程更看文學理論基礎。
計算機科學與技術
計算機科學與技術是計算機硬件與軟件相結合, 面向系統(tǒng)、側重應用的寬口徑專業(yè)。該專業(yè)要求學生通過系統(tǒng)學習,掌握計算機硬件、軟件與應用的基本理論、基本知識和基本技能與方法,能在科研部門、教育單位、企業(yè)、事業(yè)、技術和行政管理部門等單位從事計算機教學、科學研究和應用等工作。
主要課程:電路原理、模擬電子技術、數(shù)字邏輯、數(shù)值分析、計算機原理、微型計算機技術、計算機系統(tǒng)結構、計算機網(wǎng)絡、高級語言、匯編語言、數(shù)據(jù)結構、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫原理、編譯原理、圖形學、人工智能、計算方法、高等數(shù)學、離散數(shù)學、概率統(tǒng)計、線性代數(shù)以及算法設計與分析、人機交互、面向?qū)ο蠓椒?、計算機英語等。計算機理論課程更多。
軟件工程
軟件工程專業(yè)是比較新的信息類專業(yè),以計算機科學與技術學科為基礎,強調(diào)軟件開發(fā)的工程性,是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質(zhì)量的軟件的學科。學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上,要熟練掌握從事軟件需求分析、軟件設計、軟件測試、軟件維護和軟件項目管理等工作所需的基礎知識、基本方法和基本技能。
主要課程:線性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計、程序設計語言、數(shù)據(jù)結構、離散數(shù)學、操作系統(tǒng)、軟件工程概論、統(tǒng)一建模語言、軟件體系結構、軟件需求、軟件項目管理、算法分析、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、數(shù)據(jù)庫原理與實現(xiàn)技術、編譯原理、計算機安全等。應用課程更多,且重視實習。
藝術設計
藝術設計是設計學類的重要專業(yè)。通過藝術設計學教學和研究等方面知識和能力的培養(yǎng),學生能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面的工作,具體方向有平面設計、環(huán)境藝術設計、裝潢包裝設計、工業(yè)設計(藝術類)、服裝設計等。藝術設計比較寬,是動漫設計的基礎。
主要課程:設計素描、設計表達技法、平面構成與設計、色彩構成與設計、立體構成與設計、工業(yè)設計導論、模型制作、平面設計、多媒體設計表達、技術美學、產(chǎn)品設計、產(chǎn)品創(chuàng)新設計、計算機輔助產(chǎn)品設計、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品設計原理等。工業(yè)設計類課程偏多。
動漫設計
動漫設計是比較新的設計專業(yè),通過現(xiàn)代藝術理念和現(xiàn)代藝術能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力。通過學習計算機圖形學、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,學生需要掌握動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能,具有熟練的計算機技術操作能力。動漫設計是藝術設計的熱門方向。
主要課程:基礎素描、基礎色彩、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。影視特效類課程偏多。
數(shù)字媒體藝術
數(shù)字媒體藝術偏藝術類,需要美術功底、審美能力、藝術創(chuàng)造能力,是集數(shù)字媒體技術應用和藝術設計于一體的專業(yè),培養(yǎng)學生數(shù)字媒體技術應用能力和藝術理論基礎。要求學生掌握數(shù)字技術在影視藝術領域、網(wǎng)絡多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,畢業(yè)授予藝術學或者工學學位。
主要課程:多媒體技術學、計算機技術基礎、通信技術基礎、數(shù)字信號處理技術、計算機網(wǎng)絡、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網(wǎng)絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現(xiàn)實、藝術設計概論、設計美學等。藝術類課程比較多。
數(shù)字媒體技術
數(shù)字媒體技術偏理科,偏向數(shù)字編程、軟件研究方面,是一門融合了數(shù)字信息處理技術、計算機技術、數(shù)字通信和網(wǎng)絡技術等領域的交叉學科。利用現(xiàn)代化信息技術進行輔助場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術等,是主要針對游戲開發(fā)、網(wǎng)站美工和創(chuàng)意設計類工作設計的專業(yè)。數(shù)字媒體技術屬于工學的計算機類,畢業(yè)授予工學學位。
主要課程:攝影攝像技術、藝術設計基礎、數(shù)字媒體技術概論、程序設計基礎、數(shù)據(jù)庫設計、網(wǎng)頁設計與制作、交互式多媒體網(wǎng)站開發(fā)、數(shù)字信號處理、數(shù)據(jù)結構、算法設計與分析、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體數(shù)據(jù)庫、動畫設計與制作、電視節(jié)目編導與制作、音視頻信息處理、特效制作與非線性編輯等。計算機類課程比較多。
這兩年,陰陽師、王者榮耀、吃雞等手游異常火爆,更早的魔獸爭霸、CS、傳奇、仙劍、征途等則是眾多游戲愛好者的記憶。游戲吸引了非常多的人,他們有工作、有目標、有課業(yè)、有家庭、有承諾,他們關心現(xiàn)實生活,同時也將閑暇時間越來越多地投入到游戲世界中。
現(xiàn)在的游戲玩家年齡分布廣孩子、中年人創(chuàng)建賬號出現(xiàn)在游戲中早已不值得大驚小怪,而年輕人則幾乎沒有不喜歡游戲的,從事與游戲相關的職業(yè)已經(jīng)成為很多年輕人的理想,高校也紛紛重視并開設與游戲相關的專業(yè)。
智·選專業(yè)
一個游戲的誕生要經(jīng)歷復雜的過程,涉及多個領域的專業(yè),如計算機類、軟件工程、數(shù)字媒體類、設計類等。
最常見的是游戲研發(fā),端游、手游、頁游等,不同平臺對程序員的專業(yè)技能要求側重點不同,有志于做游戲研發(fā)、希望看到抽象代碼變成可觸摸產(chǎn)品的考生可以考慮軟件工程、計算機、數(shù)字媒體技術等專業(yè)。
注重“顏值”,希望通過自己的設計讓游戲愛好者只因為多看一眼就與游戲簽訂“契約”的考生,可以考慮學習動漫設計、藝術設計或者數(shù)字媒體藝術等專業(yè),以后從事美工類工作。
熱愛文學、喜歡歷史,志在通過游戲?qū)⑽幕瘋鬟f給玩家的考生,傳播學、歷史學、文學類專業(yè)都可以選擇,以后可以從事游戲策劃,改編或者創(chuàng)作引入入勝的游戲情節(jié)和關卡。
慎·報高校
游戲行業(yè)覆蓋專業(yè)范圍廣,涉及的學校數(shù)量也比較多。經(jīng)過綜合對比分析國家重點學科、“雙一流”學科名單、教育部最新學科評估等,以下學校實力打榜:
Case A
A同學考了390分,這個分數(shù)還是相當高的,可選擇的學校很多。根據(jù)往年學校投檔線、一本線的分差以及省排名,這個成績可以選擇南京大學、同濟大學、東南大學、北京航空航天大學、武漢大學、西安交通大學的很多專業(yè)。
眾多同學都羨慕他,但A同學卻陷入了“選擇困難癥”中。根據(jù)他的情況,專家進行了如下分析與選擇。
A同學對游戲設計感興趣,因此首先把專業(yè)定在計算機類和軟件工程。
通過教育部最新學科評估、“雙一流”學科入選高校名單、國家重點學科等資料評判,同濟大學、武漢大學、西安交通大學的計算機類專業(yè)實力不夠強,A同學也不想浪費太多分數(shù),因此第一志愿首先放棄這些學校。又由于他不想離家太遠,所以放棄了北京航空航天大學。
在東南大學和南京大學的比較中,A同學更看重南京大學作為“華東五?!敝缓汀癈9聯(lián)盟”高校的底蘊和實力,因此第一志愿選擇了南京大學的計算機類,接下來的專業(yè)志愿是軟件工程、電子信息工程等。此后的幾個志愿是東南大學、北京航空航天大學等學校的計算機類、軟件工程等專業(yè)。
如果南京大學計算機類分數(shù)不夠,被錄取到軟件工程也會是不錯的結果;如果沒有被南京大學錄取,東南大學、北京航空航天大學也可以接受。當然,最終A同學順利地被錄取到南京大學計算機類。
Case B
B同學是女生,高考考了380分,這個分數(shù)可以考慮北京理工大學、哈爾濱工業(yè)大學、電子科技大學、北京郵電大學、華南理工大學、中國傳媒大學的游戲類相關專業(yè)。
經(jīng)過溝通,專家發(fā)現(xiàn)B同學平日對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關注多,尤其對游戲感興趣,而且她還非常喜歡北京。正好北京互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達、游戲行業(yè)機會多,因此她的第一志愿首先放棄了哈爾濱工業(yè)大學、電子科技大學和華南理工大學。
接著在余下的北京理工大學、北京郵電大學和中國傳媒大學中進行二次比較。一般來說,人文氣息比較濃厚的院校更受女生喜愛也更適合女生,因此她的第一志愿又放棄了北京理工大學和北京郵電大學,最后選定了中國傳媒大學。
在專業(yè)的考量方面,比較了計算機、軟件工程、數(shù)字媒體技術和數(shù)字媒體技術(游戲設計方向),最后將專業(yè)第一志愿定為數(shù)字媒體技術(游戲設計方向)。選擇這個專業(yè)的原因之一是,它的方向非常明確,就是針對游戲設計的,其他三個專業(yè)與游戲的關系也比較密切。
接下來的志愿則是北京郵電大學、電子科技大學、華南理工大學等學校的計算機類、軟件工程等專業(yè)。
最終B同學順利被中國傳媒大學數(shù)字媒體技術(游戲設計方向)錄取。
Case C
C同學考了360分,這個分數(shù)可以選擇臺肥工業(yè)大學、哈爾濱工程大學、安徽大學、江南大學、杭州電子科技大學、南京郵電大學的游戲類相關專業(yè),考慮到這個分數(shù)讀計算機有點危險,因此最后把重點定在了軟件工程上面。
專家了解到,C同學不想離家太遠,而且更看重工科實力強一點的“211”學校,因此他放棄了哈爾濱工程大學、安徽大學、江南大學、杭州電子科技大學和南京郵電大學,把臺肥工業(yè)大學的軟件工程作為了第一志愿。
接下來的幾個志愿是江南大學、安徽大學、南京郵電大學、杭州電子科技大學等的計算機類、軟件工程、數(shù)字媒體技術專業(yè),均符合C同學的要求。這樣,就算讀不了合肥工業(yè)大學,其后的學校和專業(yè)C同學也可以接受,難題順利解決。
最終,C同學成功地被合肥工業(yè)大學的軟件工程錄取。
Case D
D同學是一位女生,考了335分,超過一本線只有幾分。根據(jù)往年的數(shù)據(jù)看,這個分數(shù)基本只能考慮二本院校的相關專業(yè)。
D同學從小上學離家都不遠,大學也不想離家太遠,因此可考慮的學校有南京藝術學院、中國計量大學、杭州師范大學、浙江科技學院、浙江傳媒學院等。
杭州的互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)更發(fā)達,因此她第一志愿放棄了南京藝術學院。對于女生來說,游戲相關的專業(yè)中,數(shù)字媒體技術更加適合。專家向D同學分析了各個學校的性質(zhì)、氛圍、學科特色,對比了各校數(shù)字媒體技術的專業(yè)實力,最后一致決定選擇浙江傳媒學院的數(shù)字媒體技術作為第一志愿。
接下來的志愿分別是南京藝術學院、浙江科技學院的計算機、軟件工程相關專業(yè)。
最后D同學順利地被浙江傳媒學院的數(shù)字媒體技術專業(yè)錄取。