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數(shù)字時代好萊塢科幻電影的交互美學(xué)

2018-11-15 04:08張文君
電影文學(xué) 2018年6期
關(guān)鍵詞:蜘蛛俠科幻電影全息

張文君

(山西大學(xué) 商務(wù)學(xué)院,山西 太原 030031)

科幻電影伴隨數(shù)字技術(shù)的發(fā)展迎來了新的創(chuàng)作黃金時期,數(shù)字技術(shù)落實人類的想象,使之轉(zhuǎn)化為具象,無論是科幻片的題材抑或是視覺表現(xiàn)形式都得以極大地拓展。當(dāng)下的科幻電影早已不再局限于表現(xiàn)“星球大戰(zhàn)”式漆黑宇宙中的太空船,而是用一個更為發(fā)展和創(chuàng)新的方式塑造未來世界,竭盡數(shù)字技術(shù)的所能去打造超越時代現(xiàn)狀的科幻感。未來社會是一個科技至上的社會,這是所有科幻電影始終在灌輸給觀眾的一個意識形態(tài)。因此,科幻電影中表現(xiàn)更多的并非人與人之間的互動,而是人機(jī)互動,即人機(jī)交互??v覽當(dāng)代科幻電影,人機(jī)交互是當(dāng)代科幻電影中必不可少的一類情節(jié)表現(xiàn)形式,集中體現(xiàn)了人類與機(jī)器代表的科技的互動關(guān)系。科幻電影中的人機(jī)交互形式多樣化,起到了多樣化的功能作用,也在潛移默化中補(bǔ)充了科幻電影的美學(xué)內(nèi)容。

一、數(shù)字技術(shù)與科幻電影的關(guān)系

數(shù)字技術(shù)是撬動電影藝術(shù)發(fā)展的杠桿,尤其針對科幻電影來說,數(shù)字技術(shù)是不可或缺的創(chuàng)作工具,是創(chuàng)作的核心與基礎(chǔ)。從電影誕生之日開始,“影像真實性”理論就不斷受到置疑和否定,鏡頭運(yùn)動和后期剪輯都能使影像產(chǎn)生含義的畸變,賦予導(dǎo)演的思想意識。在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的過程中,電影藝術(shù)也深受其影響,很多人都認(rèn)為電影藝術(shù)的發(fā)展是與科學(xué)技術(shù)發(fā)展同步的,這里所說的科學(xué)技術(shù)主要是指數(shù)字技術(shù)。數(shù)字技術(shù)令人們從幻想的精神層面中解放出來,用數(shù)字技術(shù)提供的方式架構(gòu)幻想與真實的橋梁。而“影像真實性”理論在數(shù)字技術(shù)面前土崩瓦解,數(shù)字技術(shù)幾乎蓋過了鏡頭語言與鏡頭剪輯對影像真實性的影像,數(shù)字技術(shù)是將真實的虛構(gòu)引入現(xiàn)實中來。

在傳統(tǒng)的電影創(chuàng)作中,前期拍攝和后期制作是完全獨(dú)立的,后期制作完全是根據(jù)前期拍攝的素材進(jìn)行加工剪輯、聲效處理,最終完成一部電影的創(chuàng)作。然而,在幾乎沒有現(xiàn)實布景的科幻電影當(dāng)中,數(shù)字技術(shù)是參與到前期拍攝和后期制作的完整過程的,數(shù)字技術(shù)人員需要根據(jù)最終的畫面而制定前期拍攝的相關(guān)現(xiàn)場安排。例如,《哈利·波特與魔法石》中的哈利·波特騎著掃把在天空中飛行的畫面,《地心引力》中的瑞安·斯通博士在太空中的失重狀態(tài)漂浮,《猩球崛起》中猿類的戰(zhàn)爭搏斗場景。拍攝現(xiàn)場與最終畫面是截然不同的,拍攝現(xiàn)場需要綠幕布景,人物面部表情設(shè)置追蹤點,大部分時間都是在對著空氣表演。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)模糊了傳統(tǒng)電影前期拍攝和后期處理的界限,數(shù)字技術(shù)人員很多時候在現(xiàn)場就已經(jīng)開始參與到后期處理當(dāng)中。

然而,數(shù)字技術(shù)不僅針對電影的制作過程做出了革新,同樣深刻影響了電影美學(xué)的嬗變與發(fā)展。數(shù)字技術(shù)將電影藝術(shù)的“影像真實性”理論完全消解,虛幻的、不真實的、有著復(fù)雜含義的視覺影像才是電影的本質(zhì)。正是有了數(shù)字技術(shù),科幻電影和奇幻電影才能夠獲得如此快速的發(fā)展,才能在如今大銀幕的院線狀態(tài)下提供給觀眾真實感極強(qiáng)的奇幻視覺特效。試想,如果沒有先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),科幻電影也只能夠停留在拙劣的簡單布景上,通過梅里愛的遮罩和多次曝光技術(shù)令畫面產(chǎn)生魔幻的效果,那些通過好萊塢精湛的化妝技術(shù)也無法實現(xiàn)的幻想人物的塑造也無法實現(xiàn)。因此,數(shù)字技術(shù)是真正推進(jìn)科幻電影美學(xué)發(fā)展的原動力,數(shù)字技術(shù)令眾多關(guān)于未來人類社會的暢想可視化。與此同時,觀眾也在不斷修正自己對科幻電影的審美認(rèn)知,也從觀眾審美培育方面間接影響著科幻電影美學(xué)的發(fā)展。

二、從視覺到心理的交互藝術(shù)

如果基于數(shù)字技術(shù)的角度來看,科幻電影的發(fā)展也是一場技術(shù)的革命,數(shù)字技術(shù)在不同的發(fā)展階段在電影中都有不同程度的體現(xiàn)??苹秒娪笆侨祟悓τ谖磥硎澜绾臀粗钪娴臒o盡暢想,大部分情節(jié)都是基于現(xiàn)階段科技發(fā)展的狀態(tài)進(jìn)行的邏輯推理與想象,看似憑空虛構(gòu)的虛擬世界都有邏輯和理論的落腳點,于是我們可以看到20世紀(jì)末的科幻電影中的很多幻想情節(jié)至今已經(jīng)成為現(xiàn)實。從某種程度上來說,科幻電影引導(dǎo)著觀眾對于未來的美學(xué)想象,如智能都市、可以聲控的汽車、可以在空中透過手勢操作的電腦、全息投影等。由于科幻電影的數(shù)字技術(shù)本質(zhì),人類與機(jī)器打交道的頻率要遠(yuǎn)高于人類,人機(jī)交互也成為科幻電影當(dāng)中的重要元素,是科幻電影展現(xiàn)科技之美的主要形式,現(xiàn)代、便捷、奇妙、人性化等,都是人機(jī)交互情節(jié)給予觀眾的直接感覺。

電影藝術(shù)從創(chuàng)作初期就確定其具有心理暗示的功能,即便是固定機(jī)位真實記錄的、未經(jīng)過剪輯的影像也會給人以視覺錯覺和心理暗示??苹秒娪爸械娜藱C(jī)交互給觀眾的是從視覺到心理的審美體驗,是營造影片科幻敘事氛圍的主要手段??苹秒娪爸械娜藱C(jī)交互形式多樣,一方面從視覺和聽覺上活化電影的畫面,讓沉悶的畫面流動起來;另一方面能夠賦予冰冷的機(jī)器人性化的角色感,也在心理上暗示觀眾科技的力量及其生成的這種形式上的美感。

人機(jī)交互的形式美感如今也成為科幻電影美學(xué)中的一部分。當(dāng)代科幻電影中人機(jī)交互的形式主要有:手勢操作、全息投影、眼部跟蹤、人機(jī)自然交互、現(xiàn)實增強(qiáng)等。例如,科幻片《少數(shù)派報告》(

Minority

Report

)當(dāng)中,湯姆·克魯斯扮演的犯罪預(yù)防組織主管約翰進(jìn)行犯罪調(diào)查時,所有的資料都是通過投影在一塊透明的幕墻之上,約翰只需要戴上一副特殊的手套,就能隔空對這些回憶素材進(jìn)行搜索、圖像放大、圖像拉伸等操作。這里的人機(jī)交互方式的呈現(xiàn),一方面意在塑造約翰的科技精英形象,通常在電腦上手握鼠標(biāo)的操作完全轉(zhuǎn)化為放大數(shù)倍的投影隔空操作,表現(xiàn)出先進(jìn)科技給未來人類生活和工作帶來的巨大改變,這種人機(jī)交互方式也極具形式美感;另一方面也在心理層面暗示觀眾未來人類對于科技的依賴。

此外,人機(jī)交互從最初簡單的語音控制發(fā)展為面部識別和眼部跟蹤等,尤其是眼部跟蹤在近期的科幻電影當(dāng)中應(yīng)用得比較廣泛。例如,鋼鐵俠在穿上戰(zhàn)衣之后,其面罩內(nèi)部會在鋼鐵俠眼前投影出虛擬的控制界面,操作界面會根據(jù)鋼鐵俠的眼球移動而移動,當(dāng)鋼鐵俠的視點針對某個物體進(jìn)行了過多時間的關(guān)注時,機(jī)器會自動識別該物體并提供操作建議。還有《蜘蛛俠:英雄歸來》中也應(yīng)用到了眼部跟蹤這一人機(jī)交互形式,鋼鐵俠改造過的蜘蛛俠戰(zhàn)衣也具備這一功能,當(dāng)蜘蛛俠穿上戰(zhàn)衣以后,控制蜘蛛俠的智能機(jī)器人系統(tǒng)還會有相關(guān)的語音提示,蜘蛛俠在無聊時還能與之進(jìn)行交談,較之鋼鐵俠的戰(zhàn)衣更加先進(jìn)。

人機(jī)交互長時間地應(yīng)用于科幻電影當(dāng)中,逐漸賦予了科學(xué)和機(jī)器角色代入感,即使其產(chǎn)生了主體性,機(jī)器在科幻電影當(dāng)中往往作為一種潛在的角色存在。如《蜘蛛俠:英雄歸來》中的少年蜘蛛俠在不知道怎么控制戰(zhàn)衣的功能時,會跟智能機(jī)器人進(jìn)行對話,還會給對方起名字,甚至跟機(jī)器人商量自己是否要對自己心儀的女孩表白。蜘蛛俠戰(zhàn)衣的附屬電腦系統(tǒng)無疑被賦予了人物個性和角色特征,成為影片的另一個虛擬的角色形象。

三、交互情節(jié)的敘事功能

數(shù)字技術(shù)是解決科幻電影視覺效果的工具,也是變相開發(fā)人類意識解放過程中對電影藝術(shù)的敘事改造方式。數(shù)字技術(shù)改寫了電影敘事的邏輯方式,越來越多的電影用視覺特效推動著敘事進(jìn)程,顛覆了傳統(tǒng)的電影敘事邏輯。

全息投影在近幾年的科幻電影當(dāng)中應(yīng)用較為廣泛,如《阿凡達(dá)》《蜘蛛俠:英雄歸來》等。全息投影即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù),全息投影不僅能夠在空氣中投射出三維立體的影像,其投射出來的立體影像還能夠與人產(chǎn)生互動。早在經(jīng)典科幻電影《星球大戰(zhàn)》中,全息投影就應(yīng)用在公主的現(xiàn)身情節(jié)中,展現(xiàn)出未來世界真實與虛幻之間的模糊界限。在電影《阿凡達(dá)》當(dāng)中,全息投影成為人類了解潘多拉星球的工具,杰克·薩利在尚未登陸潘多拉星球的土地時,通過全息投影的哈利路亞山感受到了潘多拉星球的神奇與夢幻。全息投影從視覺上為觀眾先入為主地打造具有神秘色彩的影像,暗示即將出現(xiàn)的畫面會是如何精彩紛呈,全息投影也是人類探索潘多拉星球的工具,有了投影出的具體影像他們才能夠進(jìn)一步為侵略做出決策。

全息投影在《蜘蛛俠:英雄歸來》當(dāng)中也有所應(yīng)用。湯姆·赫蘭德扮演的少年蜘蛛俠彼得·帕克為了追蹤販賣超級武器團(tuán)伙的大本營,冒險在其成員身上放置了蜘蛛跟蹤器,而他的手上則掌控一個全息投影的追蹤定位設(shè)備。全息投影定位設(shè)備隨時顯示被跟蹤者的位置變化,并以真實的街景投影出來,也決定了此后彼得帕克和伙伴納德的行動。小巧且功能強(qiáng)大的全息投影定位設(shè)備的展現(xiàn),潛在地說明了彼得·帕克生活的時代科技已經(jīng)發(fā)展到了一定程度,并以一種可愛的、更具科技感的形式展現(xiàn)在電影中,甚至全息投影的虛擬影像上還有一個蜘蛛俠的標(biāo)志。

然而,人機(jī)交互情節(jié)一方面展現(xiàn)科技之美的同時,也在另一方面書寫著反科技敘事。科幻電影常常展現(xiàn)一種悲觀的宿命論調(diào),即當(dāng)科技發(fā)展到一定階段以后,人類終將被科技所主宰,而不是人類始終認(rèn)為的能夠用科技改造世界。如《終結(jié)者》系列、《生化危機(jī)》系列等都鮮明地表現(xiàn)了這一觀點。而一些科幻電影雖然沒有鮮明的反科技論調(diào),但是在人機(jī)交互情節(jié)的融入過程中,觀眾能夠十分清楚地感受到科技對于人類的異化,即人機(jī)交互情節(jié)的反科技敘事產(chǎn)生了作用。例如,《極樂空間》中呈現(xiàn)的人機(jī)自然交互的情節(jié)設(shè)計,雖然表面上看人類身上的各種機(jī)器接口是為了延長患病人類的生命,但馬特·達(dá)蒙扮演的受輻射人類麥克斯無疑成為被科技異化的人類,觀眾看到的未來世界已經(jīng)是機(jī)器主宰人類的世界。

四、結(jié) 語

科幻電影的發(fā)展依托數(shù)字技術(shù)的力量不斷前行,數(shù)字技術(shù)不斷催促著科幻電影從既定的故事模式和視覺套路中脫離出來,解放人類的思想,并從中尋找到新的敘事模式??苹秒娪爸械娜藱C(jī)互動情節(jié)從最開始的簡單語音控制,到特效拙劣的隔空全息投影,再到隔空對電腦的全息投影手勢操作,隨著數(shù)字技術(shù)的越發(fā)先進(jìn),科幻電影中的人機(jī)互動也變得越來越有前瞻性和可看性。如今,語音控制、人臉識別、瞳孔識別、手勢操作全息影像已經(jīng)成為現(xiàn)實,科幻電影中的人機(jī)互動不僅豐富了電影的視覺特效和敘事情節(jié),更是影響了現(xiàn)實生活中科技的發(fā)展方向。人機(jī)互動潛在地影響了科幻電影的敘事方式與美學(xué)呈現(xiàn)方式,當(dāng)觀眾認(rèn)為人機(jī)互動已經(jīng)成為當(dāng)代科幻電影不可分割的一部分時,很顯然人機(jī)互動情節(jié)已經(jīng)超越了淺表層面的敘事意義與形式意義。當(dāng)虛幻的想象在數(shù)字技術(shù)的落實下變得真實,數(shù)字時代好萊塢科幻電影也具有別樣的現(xiàn)實主義美學(xué)特征,具有很高的審美價值。

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