韓詩雨 許建康
摘要:文章分析了三維軟件技術(shù)在表現(xiàn)二維藝術(shù)效果中的應(yīng)用,針對三維軟件在現(xiàn)代媒體中的優(yōu)勢進(jìn)行了思考和分析。以原創(chuàng)插畫風(fēng)格的創(chuàng)作過程為例,解析了用三維軟件實現(xiàn)疊加線框式插畫效果的制作過程,并對三維軟件的應(yīng)用前景進(jìn)行了展望。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù) 二維藝術(shù)效果 插畫 疊加線框式效果
引言
三維軟件誕生之初,是為了模擬物體材質(zhì)的真實質(zhì)感以及光線、色彩、氛圍等效果,來再現(xiàn)立體逼真的環(huán)境空間。近年來,隨著多媒體行業(yè)的快速發(fā)展,三維軟件在技術(shù)上的各種優(yōu)勢有效地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)二維軟件在制作和表現(xiàn)方面的不足,從而被迅速而廣泛地應(yīng)用到動畫及影視制作等行業(yè)中。藝術(shù)家們也不再滿足于追求“照片”一樣寫實的效果,而是希望通過三維技術(shù)來模擬油畫、素描、版畫等各類藝術(shù)風(fēng)格效果,尋找新的創(chuàng)作可能。
一、三維軟件在二維藝術(shù)效果制作中的應(yīng)用
用三維軟件制作二維效果的動畫片在國內(nèi)外早已屢見不鮮。這些作品往往先用Maya、3Drnax等三維軟件渲染出平面效果的序列圖片,再通過AE這類后期軟件制作出來最終效果。國外有獲得奧斯卡最佳動畫短片的《失物招領(lǐng)》《紙人》等,國內(nèi)有水墨風(fēng)格的動畫作品《武韻》《龍神》等,都是借助三維動畫軟件來實現(xiàn)不同的二維動畫效果,并且取得了不錯的反響。
三維軟件的參與使傳統(tǒng)動畫制作在技術(shù)革新和藝術(shù)效果探索等方面都實現(xiàn)了進(jìn)一步的飛躍,動畫人在不斷摸索和創(chuàng)新,試圖找到更加行之有效的方式,讓二維和三維結(jié)合得更緊密、更流暢,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,以求既能提高創(chuàng)作效率,又能呈現(xiàn)給人全新的視覺感受。
二、三維軟件制作二維藝術(shù)效果的技術(shù)優(yōu)勢
從技術(shù)角度分析,三維軟件相較于傳統(tǒng)二維軟件,在制作流程和制作方法方面要節(jié)省很多工作量和工作時間。
以動畫制作為例,先在三維軟件中先建立對象及場景的模型,然后根據(jù)需要為模型貼圖并打光,再到動作設(shè)定、攝像機(jī)的運(yùn)動、渲染等一系列操作,靈活性很強(qiáng),往往一個模型就可以多次多角度重復(fù)利用,模擬的攝像機(jī)效果亦可與實拍相比擬,可操作性大大增強(qiáng),這些都有賴于先進(jìn)的三維技術(shù),從而省去了傳統(tǒng)二維動畫需要的大量逐幀創(chuàng)作,以及眾多繁復(fù)的場景的繪制。
此外,三維軟件的燈光、攝像機(jī)等功能使得畫面效果有了更多更細(xì)膩的呈現(xiàn)方式。以獲得奧斯卡最佳動畫短片的《紙人》為例。影片采用手繪動畫和CG電腦動畫結(jié)合制作而成,全片都是黑白的畫面風(fēng)格,講述了一個唯美的愛情故事。雖然是二維風(fēng)格的造型和人設(shè),但三維軟件參與制作使場景的空間感和延伸感大大增強(qiáng),朦朧的光照效果,強(qiáng)烈的光影風(fēng)格,使整個動畫彌漫著浪漫、柔和的愛情氣息,環(huán)境氛圍的塑造更是尤為出色。
三、三維軟件制作二維效果的藝術(shù)美感
(一)多樣化的風(fēng)格呈現(xiàn)
傳統(tǒng)藝術(shù)形式可謂是民族文化的瑰寶,但是隨著現(xiàn)代社會的進(jìn)步和發(fā)展,很多具有中國特色的民間藝術(shù)距離我們的生活越來越遠(yuǎn),也有很多藝術(shù)形式受制于時間、空間、環(huán)境等客觀條件而難以呈現(xiàn)。
曾經(jīng)轟動一時的具有中國特色的國產(chǎn)動畫片,例如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、折紙動畫《聰明的鴨子》、剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、木偶動畫《神筆馬良》等,為了呈現(xiàn)出色的藝術(shù)效果,制作工藝非常繁瑣。單就水墨動畫來說,水墨沒有輪廓線,要在宣紙上分層著色渲染,要這樣制作一部短片所耗費(fèi)時間和人力是驚人的,對于動畫師的要求也非常之高,甚至動用了李可染、程十發(fā)這樣的國畫大家來參與指導(dǎo)。這樣一部嘔心瀝血制作出來的水墨動畫的藝術(shù)價值雖無可爭議,但它誕生所需的天時、地利、人和的環(huán)境也是可遇不可求的,這也使得水墨動畫曾一度陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。在現(xiàn)如今追求效率和利益的時代,這樣藝術(shù)價值與商業(yè)價值嚴(yán)重脫軌的作品,必定會被殘酷的現(xiàn)實和市場淘汰。
為了更好地繼承這種獨(dú)創(chuàng)的藝術(shù)表達(dá)形式,當(dāng)下的創(chuàng)作者將三維技術(shù)和傳統(tǒng)中國水墨畫相結(jié)合,產(chǎn)生了一種新的動畫表現(xiàn)形式:三維水墨動畫。這種動畫在制作過程中使用三維軟件將水墨效果的畫面一幀一幀地“渲”出來,這樣模擬出的效果不僅非常真實,動作甚至更加靈活、自然,景別的變化更加豐富,鏡頭的銜接也更加多變和流暢,大大節(jié)省了工作量,是“中國風(fēng)”融入到現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)的有益探索。
(二)兼具三維與二維的優(yōu)點
三維與二維從某種程度上來說是兩種互補(bǔ)的藝術(shù)形式。傳統(tǒng)二維采用逐幀創(chuàng)作,接近繪畫的方式,每一幀畫面都需親力親為,雖然繪畫感強(qiáng),藝術(shù)氣息濃厚,但是手繪的局限性使二維動畫空間感弱,鏡頭和透視的變化有限,動畫的夸張和創(chuàng)新難免受限。三維動畫采用虛擬建模,一個模型可以多次多角度重復(fù)利用,空間感和立體感較強(qiáng),模擬的攝像機(jī)和燈光效果充分發(fā)揮了視聽語言的作用,盡管在藝術(shù)性、繪畫性的表達(dá)上略有遜色,但是絲毫不影響其在動畫鏡頭語言上的表現(xiàn)力。
綜上,使用三維軟件制作出的二維平面效果兼具了三維與二維的優(yōu)點,使畫面既有二維的平面裝飾意味,也有一定的空間感和畫面感,增強(qiáng)了畫面的表現(xiàn)力。
(三)在插畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力
除了動畫,三維軟件在現(xiàn)代視覺媒體中的應(yīng)用也涉及到了平面設(shè)計、繪畫等相關(guān)領(lǐng)域,這股新鮮的血液使傳統(tǒng)視覺媒體行業(yè)看到了新的創(chuàng)作方式和發(fā)展可能。
以插畫為例,現(xiàn)代報紙、傳媒行業(yè)對于插畫的需求日益增強(qiáng),各類版面、網(wǎng)站、社交媒體上隨處可見插畫的蹤影,這類現(xiàn)代插圖設(shè)計通常借助Photoshop、Sai、Illustrator等軟件來實現(xiàn)最終效果,方便快捷又風(fēng)格顯著。但是隨著這種創(chuàng)作手法的普及,越來越多的插畫開始變得千篇一律,插畫師們仿佛是按著既定的流程來完成整個創(chuàng)作過程,他們的風(fēng)格開始雷同,畫面趨向模式化,辨識度降低,很難再給人帶來眼前一亮的感覺。
為了避免插畫形式和內(nèi)容的僵化,除了在造型、構(gòu)圖等畫面元素上尋求突破,讓三維軟件參與到二維插畫的創(chuàng)作中來,無疑也給插畫作者注入了新的創(chuàng)造力。來自法國南特的三維插畫師Fred Peault的作品就是借助三維軟件實現(xiàn)來實現(xiàn)極簡而又寓意深刻的插畫效果。他的作品色彩明快,造型簡潔,內(nèi)容非常隱喻,耐人尋味,從一眾插畫作品中脫穎而出,令人過目難忘。
四、疊加線框式插畫效果的創(chuàng)作過程
受到Fred Peault作品的啟發(fā),在創(chuàng)作這組插畫的過程中,一方面,筆者想實現(xiàn)用三維軟件來制作出二維效果的畫面,另一方面,想制作出與眾不同的插畫風(fēng)格。
(一)用三維軟件進(jìn)行場景創(chuàng)建
首先,是模型的建立。在正式建模之前,先將效果圖用二維軟件畫出來以供參考。建模的過程中為了實現(xiàn)插畫的風(fēng)格化,擺脫傳統(tǒng)三維模型的寫實、精準(zhǔn)、平滑的特點,在建模的過程中對基本形進(jìn)行了一些的拉伸和變形,使模型不再“橫平豎直”、“完美無缺”,有了些夸張和抽象的元素。
(二)Toon材質(zhì)模擬出二維卡通效果
如今主流的三維軟件,基本都能實現(xiàn)卡通風(fēng)格的圖像渲染,在創(chuàng)作中所用的maya軟件,主要利用Toon模塊來模擬二維卡通。這種渲染出的風(fēng)格類似于用Flash等二維軟件畫出的效果,以平涂為主,顏色關(guān)系簡單,明暗線分明,可以勾線和描邊。
loon模塊下大概可以實現(xiàn)七種不同的卡通風(fēng)格,有純色,有暗部輪廓的,有邊緣光的等。在依次進(jìn)行嘗試之后,筆者最終選擇了純色的材質(zhì),在顏色的選擇上也盡量賦予物體插畫風(fēng)格的明麗、活潑的色彩。在這一部分,做了多種嘗試,以尋求理想的色彩效果。
(三)加入模型線框圖的渲染來豐富畫面層次
貼好材質(zhì),對相關(guān)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整之后,平面插畫的雛形就已經(jīng)形成了。接下來要做的就是強(qiáng)化畫面風(fēng)格。起初采用了在Photoshop里制作畫面肌理,再導(dǎo)入maya中作為部分材質(zhì)來突出質(zhì)感,但是三維所做出的繪畫感并不如二維軟件中真實細(xì)膩,效果并不理想。
筆者稍作思考之后,轉(zhuǎn)念一想,建模所用到的模型線框可以說是三維制作不同于二維的特色所在,如能把這種特色作為風(fēng)格融入二維畫面,一方面強(qiáng)調(diào)了三維的特性,另一方面也豐富了畫面層次,一舉兩得。在查閱了相關(guān)資料后,幾經(jīng)嘗試,用MentalRay渲染器導(dǎo)出了線框圖。
(四)Photoshop后期修整
筆者把這兩種效果圖分別導(dǎo)入Photoshop,使用圖層樣式等工具進(jìn)行最后的效果調(diào)整。在調(diào)整的過程中,把卡通圖和線框圖進(jìn)行了融合,有選擇性地在畫面的一部分使用了線框疊加的效果,同時也疊加了一些肌理,用來加強(qiáng)整個畫面的質(zhì)感,塑造氛圍。最終呈現(xiàn)的效果也基本上達(dá)到了預(yù)期。
探索嘗試的過程總是會出現(xiàn)意想不到的效果。在這次實現(xiàn)疊加線框式插畫效果的創(chuàng)作過程中,并沒有被預(yù)先的效果圖所束縛,而是在研究的過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,發(fā)現(xiàn)突破點,實現(xiàn)創(chuàng)新。這就是用三維軟件制作二維效果的趣味所在,也是本次實踐的意義。
五、畫面效果的呈現(xiàn)
(一)平面化
在渲染的時候選擇了純色的材質(zhì),是為了弱化立體感和空間感,但是空間的弱化并不意味著沒有層次。在后期調(diào)整的過程中,還是對整體畫面感進(jìn)行了完善。在制作“夜空”這張圖的時候,為了使夜空的氛圍更加強(qiáng)烈,突出宇宙的神秘感,除了使用了平面化的Toon材質(zhì),還添加了Blinn材質(zhì)來表現(xiàn)零散、遠(yuǎn)近不一的星球,貼圖仍舊是自己創(chuàng)作的二維插圖。
(二)肌理感
針對不同的畫面元素,選用了不同的質(zhì)感肌理。例如干枯的樹干就選擇了有顆粒感、比較粗糙的質(zhì)地來表現(xiàn),而綿延的山脈就選擇了與山石紋路走向相似的紋理,夜空的肌理則是選擇了帶有一些紋路,略微凌亂的紙紋來表現(xiàn)宇宙的浩瀚無垠和繁雜縹緲。這些都是模擬實物的肌理。還有一些元素,比如云朵、星星選擇了符合整體畫面的效果肌理,有的元素并沒有肌理,這些都是出于對整體畫面關(guān)系和層次對比的考慮。
(三)線框的使用
線框的作用主要是為了豐富畫面關(guān)系并且突出風(fēng)格。在一些暗面和陰影部分選擇了線框疊加,從而把亮面區(qū)分開來,在靠后的樹上疊加線框來區(qū)分前后,在較為單調(diào)的元素上直接疊加,作為紋樣來豐富它的畫面。
結(jié)語
本次疊加線框式插畫效果的實踐過程探究,是對使用三維軟件實現(xiàn)二維效果過程的深刻了解和體會,也看到了三維軟件在創(chuàng)作多種風(fēng)格效果方面的可能。而這僅僅是使用三維軟件一小部分功能所作出的創(chuàng)作嘗試,以如今三維軟件功能的強(qiáng)大和創(chuàng)作者們的想象力及創(chuàng)造力,定會產(chǎn)生更多更好的藝術(shù)性與技術(shù)性的兼具的佳作,這將不只是技術(shù)上、創(chuàng)作方式上的革新,也將推動整個數(shù)字動畫、插畫、媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和飛躍。