?吳 潔
隨著時代的發(fā)展和信息技術(shù)的進(jìn)步,多媒體技術(shù)已經(jīng)越來越多地走進(jìn)小學(xué)教學(xué)的課堂。多媒體技術(shù)融合了現(xiàn)代科技手段,其在課堂中的廣泛應(yīng)用為教師教學(xué)創(chuàng)設(shè)了一個豐富的資源平臺,同時由于其生動性能夠拉近教師和學(xué)生之間的距離,增強(qiáng)課堂互動,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使得枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要注重將多媒體技術(shù)同教學(xué)結(jié)合起來,使多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠發(fā)揮最大的效用。
小學(xué)生往往學(xué)習(xí)興趣較低,利用多媒體技術(shù),可以通過創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境,幫助小學(xué)生提高學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中思維能夠處于活躍的狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效果。對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說,小學(xué)生對于數(shù)字的感知往往較差,如果教師在課堂中可以通過有趣的故事情境將問題串聯(lián)起來,并且通過多媒體展示故事情境,將學(xué)生帶入情境之中,能夠大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)習(xí)混合運(yùn)算的時候,教師可以將算式所表達(dá)的含義轉(zhuǎn)化為故事情境,幫助學(xué)生增強(qiáng)解題興趣。例如,對于算式10×2+9×3=,教師就可以將這道算式編成小故事。新年將至,小李的媽媽買了2箱鴨梨和3箱蘋果,一箱鴨梨重10千克,一箱蘋果重9千克,那么小李的媽媽總共買了多少千克的水果?舉一反三,教師還可以將故事情境創(chuàng)設(shè)為小學(xué)生去超市買鉛筆和筆記本,或者是去超市買糖果等。搭配這些故事情境,教師可以找出類似的動畫片或者是小視頻輔助學(xué)生理解,把學(xué)生帶入相應(yīng)的故事情境。這樣就將一道枯燥的計算題變成了一道趣味的生活題,使學(xué)生在枯燥的課堂中能夠處于一種鮮活的故事情境,大大增強(qiáng)小學(xué)生解題的興趣和動力。并且通過這種方式增加了學(xué)生在生活中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,學(xué)生日后在生活中遇到類似的買賣問題,便可以運(yùn)用自己已學(xué)過的知識去解決。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)往往比較抽象,尤其是在學(xué)習(xí)幾何圖形的時候,小學(xué)生往往較難理解。而通過多媒體技術(shù)可以將抽象的問題形象化、直觀化,從靜態(tài)的展示變動態(tài)的展示,這樣就可以在知識形成的過程中為學(xué)生提供感性的認(rèn)識,提高小學(xué)生的形象思維,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在學(xué)習(xí)求物體的表面積的時候,教師就可以利用多媒體的動畫展示技術(shù),在多媒體屏幕上投射出該物體的各個組成部分,這樣能夠使學(xué)生更直觀地認(rèn)識到某個物體的具體組成,然后分開去求每一個部分的面積,最后相加成為總面積。例如,在求一個圓錐體面積的時候,由于小學(xué)生對于錐形圖形認(rèn)識比較困難,這時候教師就可以在多媒體上投映出該圓錐的組成部分,一個扇形和一個圓形,教會學(xué)生如何分開求這兩個部分的面積,然后加總求出圓錐的表面積。這種教學(xué)方式對于一些特殊物體和不規(guī)則物體的表面積求解更為有益。對于不規(guī)則的物體來說,小學(xué)生往往憑感官難以想象其究竟是由哪幾部分組成,在面積的求解上也就更加困難。而多媒體動畫可以將這些不規(guī)則物體的各個部分清晰地展現(xiàn),增加學(xué)生的直觀感受。這樣可以不斷強(qiáng)化學(xué)生的抽象思維能力,幫助學(xué)生突破圖形學(xué)習(xí)的難點,為之后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
利用多媒體技術(shù)可以有效地改善數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的特點,使課堂教學(xué)氛圍變得活躍起來,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。小學(xué)生對于文字的接受力較低,而對視頻和動畫的接受力較強(qiáng),多媒體技術(shù)的出現(xiàn)正迎合了小學(xué)生的這一特點。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在授課過程中,要注意結(jié)合課程內(nèi)容,在課堂教學(xué)過程中適時插播一些視頻和動畫,從而吸引學(xué)生的注意力。例如在學(xué)習(xí)追擊問題的時候,問小明的爸爸于上午九點駕駛一輛客車從北京開往天津,每小時行進(jìn)50千米,而小明的叔叔此時有事需要追趕小明的爸爸,駕駛一輛汽車于一個小時后同樣從北京開往天津,每小時行駛70千米,那么小明的叔叔在幾點可以追上小明的爸爸?在求解這一問題的時候,教師就可以利用多媒體插播一段動畫,根據(jù)圖中的問題模擬動畫情景,使學(xué)生在有趣的動畫中理解題目的含義。除追擊問題外,其它很多類型的問題也都可以利用這一方式幫助理解。例如,問小明有10支鉛筆和5本筆記本,小麗有8支鉛筆和7本筆記本,如果小明將自己的兩支鉛筆送給小麗,并從小麗那兒拿走3本筆記本,那么交換之后小明和小麗各有多少鉛筆和筆記本?對于這道問題,初看上去可能有些混亂,此時教師就可以利用動畫模擬交換過程,幫助學(xué)生理清頭緒,更快速地解答問題。
引入多媒體技術(shù)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,提高課堂教學(xué)效果。但是也應(yīng)該認(rèn)識到多媒體只是教學(xué)輔助工具,其使用應(yīng)該迎合教學(xué)問題的特征,而不應(yīng)該過于貪圖技術(shù)性。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要不斷提高教師將多媒體技術(shù)和教學(xué)內(nèi)容整合的能力,恰當(dāng)?shù)厥褂枚嗝襟w技術(shù)。
【參考文獻(xiàn)】
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