黃 穎
(福建省霞浦縣第三小學,福建霞浦 355101)
小學數(shù)學教學在傳統(tǒng)教學模式下一直處于依賴教師與教材的狀態(tài),并且因為教學方式比較單一,致使學生在學習中感覺非??菰铮e極性不高。如今網絡信息在教育教學中的發(fā)展與普及,將小學數(shù)學知識與游戲完美地結合起來,為教學的有效開展打下了堅實的基礎。學生可以在游戲中學到更多的數(shù)學知識,激發(fā)其對數(shù)學學習的興趣,迎合小學生的性格特點與認知水平,才得以實現(xiàn)數(shù)學教學的最終目的。
將教育游戲引入小學數(shù)學教學,可以彌補傳統(tǒng)教學模式的缺陷。教育是每個人必須經歷的過程,進入學校后,教師一直在強調好好學習,認真、聽話、成績好的學生教師才會喜歡。由于這種思想的長期灌輸,致使學生的思維受到知識的限制,由此喪失了創(chuàng)新與思考的能力[1]。教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用,不僅可以大大改善傳統(tǒng)教學模式中出現(xiàn)的不足,還能提高學生對學習的興趣,發(fā)散學生思維,這對提升學生的思考能力與創(chuàng)新能力起到強有力的作用。由于可以把小學生對學習的熱情充分地激發(fā)出來,所培養(yǎng)出的人才能力也會不一樣。
我國的經濟發(fā)展及科技發(fā)展,目前都處于一個較高的層次,需要新型的人才才能進一步拓展。因此,教育自然而然地成為國家有效發(fā)展的基礎,人才則成為國家進步的原動力。培養(yǎng)符合國家發(fā)展需求的人才,首先要構建一個平等、開放、生機盎然的教學體系,所以為了滿足當下社會對人才的迫切需求,小學數(shù)學教學模式一定要進行改變,教育游戲的引入為小學數(shù)學教學打開了新的篇章。我國目前的教育目標不僅僅是基于人才的培養(yǎng),更重要的是提升國民整體素質,促進我國在未來的發(fā)展中國民綜合素質指數(shù)不斷提升,各類學科都上升一個層次,達到應有的標準,對以往教學中課業(yè)繁多、學生負擔較重等情況進行改善,著重培養(yǎng)學生的綜合素質及知識運用能力[2]。因此,利用教育游戲進行教學,是實現(xiàn)教學計劃的有效途徑。
教學中,教師可以通過教育游戲的方式吸引學生的注意力,與學生的興趣實現(xiàn)很好的融合,激發(fā)他們的學習興趣,讓他們主動參與到教學中。
因此,教師在課堂教學中進行游戲設計時,需要注意以下幾點:首先,關于教學內容,教師在教學中要擁有輔助手段,而游戲就是其中之一。通過這樣的教學方式,來達到幫助學生掌握知識的目的,所以游戲與教學內容的結合,可以讓學生在玩樂的同時獲取知識,寓教于樂。其次,游戲擁有較強的趣味性。教師在進行游戲設計時一定要注意趣味性的游戲形式,這樣才能激發(fā)起學生的興趣,集中他們的注意力,并促進他們主動參與課堂教學的積極性,進而提高學習效率,達到理想的教學效果。最后,游戲時間不宜過長。課堂教學時間相對有限,所以過長的游戲會浪費大部分寶貴的時間,這也與教育游戲的初衷背道而馳。教師可以在游戲開始之前將學生分為幾個小組進行比賽,讓學生在這一過程中熟練掌握知識,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。
由此可見,教育游戲中包含各種學習關系,這些學習關系可以有效地激發(fā)學生對學習的興趣和參與課堂教學的主動性。例如,在鞏固學習《8的乘法口訣》時,教師可以按照學生的座位順序進行1~100 的數(shù)數(shù)游戲,但不可以說8的倍數(shù)。比如,第一個同學從1開始數(shù),當?shù)诎藗€同學進行的時候不能數(shù)8,而數(shù)9,以此類推,如16、24、32……都不可以說。通過這樣的游戲,既能鍛煉學生的反應能力,還可以調節(jié)課堂氣氛,增強學生對學習的積極主動性,提高學習效率,提升教學質量。
小學數(shù)學教學活動的開展過程中,教師要熟知學生的個體差異,時刻關注學生的學習需求,整體提升學生的學習效率。
例如,《幾何圖形面積計算》的知識教學中,教師可以讓學生以小組的形式進行一次競賽,看看哪個小組能夠以最快的速度計算出所有圖形的面積。由于每個小組成員的知識水平不等,所以需要教師的引導,并根據學生的能力來承接游戲任務。教師可利用多媒體展示10個難度不等的圖形,讓每個小組的學生自行調配進行計算。水平較低的學生,可以運用所學的公式計算比較簡單的圖形面積,而水平較高的學生則能突破任務難度,進一步鞏固所學知識。這一過程既可以幫助水平較低的學生強化知識內容,向水平較高的學生取長補短,提升自己,還可以提高學生的競爭意識,激發(fā)他們努力奮進的精神,從而達到全面提升學習能力的目的。
學生在平時的練習中可以獲得更多的知識,逐漸形成很好的技能,有助于智力的發(fā)展[3]。如果將游戲融入練習,不僅可以激發(fā)他們對練習的主動參與性,還可以起到很好的教學效果,同時讓學生體會到成功所帶來的喜悅,激起他們對獲得成功的強烈欲望。
例如,開展蘇教版二年級《有余數(shù)的除法》的教學活動時,教師可以在練習中利用大灰狼和小紅帽的故事設置成游戲的形式。游戲規(guī)則是:大灰狼要吃掉小紅帽,所以小紅帽們必須團結起來,合力對付大灰狼。教師需要請9名學生上臺表演“小紅帽”,教師扮演旁白,其余的學生一起說:“老狼老狼幾點了?”教師就說:“2點了?!?個學生,每2人抱在一起,請其余的學生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,讓其他學生列出不同的有余數(shù)的除法算式,這樣就能將學習氣氛提升到一個高度,變得十分活躍,提高學生的精神頭,開拓他們的思維。學生在這樣的氛圍下,不僅可以鞏固有余數(shù)的除法知識,還能進一步培養(yǎng)發(fā)散思維,激發(fā)對學習的積極性。
教育游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性等,是推動學生學習的最大動力,同時也能夠充分調動學生的發(fā)散思維,提高學習興趣。除此之外,教育游戲具有很強的競爭性,學生可以在各個對壘中提高對學習的興趣,在小組合作中培養(yǎng)團結協(xié)作能力,提高競爭意識。因此,教育游戲中的多種學習,讓學生在特定的環(huán)境中學習到不同的知識內容,進一步提高學習水平。
[1] 張金霞.教育游戲在小學低段數(shù)學中的運用[J].學生之友(小學版)(下),2010,(07):34-35.
[2] 李金偉.教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用探微[J].新課程(上),2016,(02):153.
[3] 白先玲.淺談教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用[J].時代教育,2013,(24):244.