吳岱雯
【案例描述】
12歲的小凡最近一段時間迷上了玩“王者榮耀”,學(xué)習(xí)成績直線下降。家長著急上火之余,用斷網(wǎng)、責(zé)備等方式強(qiáng)制禁止小凡玩游戲。小凡為此鬧起了情緒,在家中發(fā)脾氣、摔東西,甚至揚(yáng)言要離家出走。在多次管教無果后,小凡的家長向我尋求幫助。
【輔導(dǎo)過程】
為了對小凡展開有針對性的輔導(dǎo),我進(jìn)行了一次家訪。當(dāng)我來到小凡家時,他正全神貫注地玩著“王者榮耀”,全然將家長的話當(dāng)耳旁風(fēng)。我見此,制止了家長即將出口的責(zé)備,靜靜坐在一旁看小凡玩游戲。很快地,我就發(fā)現(xiàn)自己對“王者榮耀”幾乎一無所知,小凡在游戲中那令人眼花繚亂的操作,于我而言是全然陌生的領(lǐng)域。我意識到正因?yàn)榧议L和老師對手機(jī)游戲的世界一無所知,所以無法和孩子間建立有效的溝通。
回去后,我即刻下載了“王者榮耀”,認(rèn)真摸索游戲的玩法,一段時間后,我掌握了基本的游戲操作。緊接著我對小凡進(jìn)行了第二次家訪。這時我已經(jīng)能看懂小凡的走位和打法,還能準(zhǔn)確預(yù)判對局的勝率。當(dāng)小凡為逆風(fēng)局感到焦躁時,我及時給他以指點(diǎn),在我的提點(diǎn)下,小凡最終取得了對局的勝利,這下小凡對我刮目相看,主動地向我發(fā)起了邀請:“老師,您能和我一起玩一局嗎?我覺得您玩得挺好的。” 我笑道:“老師可以陪你玩20分鐘。”于是,我在游戲里和小凡互加了好友,和他的三位朋友一起組團(tuán)。在玩的過程中,我主動充當(dāng)“軍師”,時常提點(diǎn)他們要顧全大局,培養(yǎng)默契。在我的指導(dǎo)下,小凡團(tuán)隊(duì)取勝的幾率明顯提升。
一局終了,小凡意猶未盡,提出再玩一局。我適時提醒他:“小凡,你今天的功課完成了嗎?”小凡有些局促地低下頭,小聲說:“還沒有。”我并沒有責(zé)備他,而是溫和地說:“你能把作業(yè)本給老師看看嗎?”小凡猶豫了片刻,從書包里拿出作業(yè)本。和游戲里攻無不克的英雄不同,面對作業(yè)的小凡顯得有些手足無措,作業(yè)中的許多錯誤沒有及時訂正。我對他說:“我們一起將功課完成,錯題訂正,然后我再陪你玩一局,好嗎?”小凡點(diǎn)點(diǎn)頭。一開始,他一心惦記著游戲,做功課時頻頻走神,我趁勢開導(dǎo)他:“小凡,你這樣會耽誤更多的時間,與其三心二意,不如先集中精力做好一件事情,再好好玩游戲?!毙》猜犎×宋业慕ㄗh,當(dāng)他靜下心來認(rèn)真訂正,功課很快就完成了。我看了看手表,笑道:“我們來設(shè)想一下,如果你從一開始就認(rèn)真完成功課,結(jié)果會怎樣呢?”小凡思索片刻,回答說:“我能節(jié)約很多時間?!蔽尹c(diǎn)頭道:“你說得對,老師和你一樣,也很喜歡“王者榮耀”這款游戲,當(dāng)我工作累的時候,也會打兩把游戲放松一下。但是為了能玩得更開心、更自在,我會先把工作做好。你可以對比一下,剛才老師陪你打的那把游戲和現(xiàn)在這把游戲,哪一局讓你感覺更加輕松?”小凡毫不猶豫地回答:“這一局?!蔽医又釂枺骸盀槭裁茨兀俊毙》舱f:“因?yàn)橐婚_始我總擔(dān)心您問我的功課,現(xiàn)在功課做完了,我心里的石頭也落地了。”我笑著鼓勵他:“小凡,老師發(fā)現(xiàn)你是一個很有責(zé)任感的孩子,在游戲里你盡心盡力地保護(hù)隊(duì)友,這是對別人負(fù)責(zé),用心完成功課,是對自己負(fù)責(zé)?!痹谖业墓膭钕拢》矎氐仔断铝诵姆?,愿意向我訴說心事。
原來,小凡的父母平日里工作很忙,當(dāng)小凡在學(xué)習(xí)上遇到難題的時候,很少有機(jī)會能向父母請教。作業(yè)本上的錯題日積月累,時間久了,小凡就對完成功課生出了逃避心理,恰巧“王者榮耀”在青少年群體中十分流行。在游戲中,小凡技術(shù)犀利,常常能得到隊(duì)友的夸贊,在虛擬世界所獲得的成就感讓他逐漸沉迷。了解到問題的癥結(jié)后,我一方面和小凡的父母進(jìn)行了深入的談話,讓他們多關(guān)心小凡的學(xué)習(xí)生活。另一方面,我常借與小凡一同玩游戲之機(jī),輔導(dǎo)他的功課,一段時間后,小凡的學(xué)習(xí)情況有了明顯進(jìn)步。為了進(jìn)一步提高他的積極性,我不僅在課堂上表揚(yáng)小凡,而且收集了Flash 游戲制作的相關(guān)資料,把游戲制作作為拓展內(nèi)容搬進(jìn)了課堂。我將游戲人物的靜態(tài)圖像導(dǎo)入Flash軟件,再逐幀播放,一張張靜態(tài)的圖片就變成了幀變動畫。小凡看得兩眼放光,對此非常有興趣。當(dāng)我提問誰愿意來嘗試制作時,小凡主動舉手。與我用成品圖片做出來的動畫不同,小凡選擇自己設(shè)計(jì)游戲人物,他參照《西游記》畫了活靈活現(xiàn)的孫悟空和豬八戒,并在我的指導(dǎo)下讓人物動了起來。激動之余,小凡說:“老師,我發(fā)現(xiàn)制作Flash游戲比玩游戲更有趣,玩游戲是跟著別人的思路走,做游戲可以自己設(shè)計(jì)劇情,太有意思了。”此后,小凡開始自學(xué)網(wǎng)絡(luò)動畫課程,并親自動手制作動畫《新新西游記》。我以班級的名義將小凡制作的動畫上傳到網(wǎng)絡(luò)空間,通過這一平臺,小凡可以和同學(xué)交流游戲制作的心得,也能聽取改進(jìn)建議。
在家校雙方的共同努力下,小凡不再沉迷“王者榮耀”,而是能夠跳出桎梏,用審視的眼光思考游戲的改進(jìn)方法。最終,小凡的作品在全市中小學(xué)電腦制作比賽中榮獲一等獎。
【案例反思】
當(dāng)小凡沉迷“王者榮耀”導(dǎo)致成績下降時,由于親子關(guān)系生疏,父母簡單粗暴的管教方式不僅沒有起到任何作用,而且加劇了小凡的逆反心理。家長越是禁止,小凡就越是沉迷。我試圖通過陪孩子玩游戲的方式與之建立聯(lián)系,用與人的聯(lián)結(jié)代替小凡與游戲的聯(lián)結(jié)。當(dāng)聯(lián)結(jié)建立后,我發(fā)現(xiàn)小凡之所以沉迷游戲,是因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)世界里無法獲得成就感,只能將情感寄托于游戲的勝負(fù)。為此,我一方面指引家長改善親子關(guān)系,一方面努力發(fā)掘小凡的優(yōu)點(diǎn),給予他肯定與鼓勵,把孩子從虛擬世界拉回現(xiàn)實(shí)世界。同時,用認(rèn)真完成功課,學(xué)習(xí)Flash游戲制作等更有益于身心健康的行為代替沉迷游戲的行為。
需要明確的是,面對沉迷于游戲的孩子,我們要防的不是游戲本身,而是孩子沉迷的行為。在此案例中,游戲并不是洪水猛獸,而是開展教育的工具,游戲中相互配合的精神,巧加利用也可以成為生動的教育素材,游戲動畫也能引起學(xué)生對Flash動畫制作的興趣。教師應(yīng)當(dāng)思考的是,如何將網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)化為教育資源,引導(dǎo)學(xué)生從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)世界。
(作者單位:汕頭市龍湖區(qū)丹霞小學(xué)
廣東汕頭 515041 )
責(zé)任編輯 吳瓊