孫永娟
有些人做了父母之后,有一種無奈的感覺:“我不會和孩子玩?!边@樣的父母內(nèi)心期待能和孩子一起玩耍,雖然做不到像親子廣告片里那樣,但是至少會和孩子互動。還有一些父母平時幾乎沒有時間陪孩子,特別希望能找到一種和孩子在短時間內(nèi)迅速提升感情感關(guān)系的游戲。我想這樣的父母,都適合讀讀《親子打鬧游戲的藝術(shù)》一書。
讀這本書之前,我們先看看人們是怎么看游戲的:
精神分析學(xué)派認(rèn)為,游戲是情感和思想健康的發(fā)泄方式;認(rèn)知動力理論認(rèn)為,在游戲中兒童可以認(rèn)識新的事物,可以鞏固和擴(kuò)大已有觀念,也可以發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,游戲是一種學(xué)習(xí)行為,兒童學(xué)習(xí)某種特定的游戲規(guī)則,而這種游戲規(guī)則往往和社會的要求有所聯(lián)系;復(fù)演說認(rèn)為,游戲是遠(yuǎn)古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的重演;精力過剩說認(rèn)為,兒童體內(nèi)有大量的精力和能量,又沒有其他途徑來發(fā)泄,只有把游戲當(dāng)成發(fā)泄能量的一種方式;機(jī)能快樂說認(rèn)為,兒童可以在游戲過程中感受到身心的愉快;生活準(zhǔn)備說認(rèn)為,兒童本能把游戲當(dāng)成是一種對于未來生活的準(zhǔn)備;成熟說認(rèn)為,游戲是個人欲望的表現(xiàn)……諸多說法,無論有何不同,我們都可以看到,游戲?qū)⒆觼碚f是很重要的:一、直接獲得生理和心理的愉悅。二、是以兒童為主體參與互動的??傮w說來,游戲的好處在于提升孩子的智商、情商、社交能力、快樂和健康。同時也是一種重塑孩子大腦神經(jīng)系統(tǒng)的方式,通過游戲可以提升孩子的注意力、自控力、行動力和意志力。
游戲?qū)和绱酥匾?,那如何做游戲呢?《親子打鬧游戲的藝術(shù)》介紹了以下的方法。
首先,要做游戲前的熱身運(yùn)動,這可以避免因游戲動作太大太猛烈而扭傷拉傷。與此同時,還要注意在時間,安全、情緒,以及急救上的準(zhǔn)備工作。當(dāng)然也不必因此過分謹(jǐn)慎,那也就失去游戲本身的放松了。
書中介紹了很多具體的親子游戲,都有圖片示例,比如:
1.枕頭大戰(zhàn):大人和小孩,各自拿著枕頭相互攻擊,誰的身體先被打中五次或者十次就算輸,其中的要求是不可以打頭。
2.騎士決斗:這個游戲與枕頭大戰(zhàn)很相似,只不過道具不是枕頭,而是軟棒子。
3.水球大戰(zhàn):大人和小孩,各自拿著水球或者比較軟的沙包相互攻擊。
4.壓路機(jī):大人和孩子抱在一起,連續(xù)側(cè)身翻滾。
5.蜘蛛俠:父親扶著孩子在墻上快速的奔跑,讓孩子體會自己有飛檐走壁的能力。
會游戲的人,都能在人生的任何時候都會升起樂觀、向上的情緒,這對漫長的人生是多么難得呀。清楚了游戲的意義,有了游戲的方法,那就讓我們行動起來吧。
只可惜,如今很多家庭里已經(jīng)沒有了打鬧游戲的蹤影。我們對安全問題的過度重視,讓很多父母更加在意孩子磕碰的膝蓋、受傷后的淚水,而因此忽略了更大的風(fēng)險—貧瘠的創(chuàng)造力和人際互動的冷漠。令人震驚的是,如今一些美國學(xué)校居然連操場都沒有。
有些父母擔(dān)心,經(jīng)常打鬧會讓孩子變得更淘氣、更沖動、攻擊性更強(qiáng),從而陷入一種毫無規(guī)矩、混亂無序的互動習(xí)慣中,有些父母甚至擔(dān)心孩子會因此患上多動癥(ADHD)。事實(shí)恰好相反,禁止這類游戲反而更容易招致不良后果。比如天生喜歡和孩子嬉戲、打鬧的爸爸們逐漸被邊緣化,被排擠出養(yǎng)育圈。他們似乎只能向媽媽的養(yǎng)育方式靠攏,給孩子讀溫馨的故事,而不敢痛快地和孩子打鬧一番。科技的飛躍也帶來了障礙,孩子們花在屏幕上的時間越來越多,戶外時間卻越來越少。
即使在沒有盯著電視、電腦的時候,孩子們也面臨著另一種風(fēng)險—被過度安排和保護(hù)。孩子的玩耍時間被成人組織、安排和干預(yù)的各種活動占據(jù)著。當(dāng)然,孩子的時間需要父母參與做一些安排,但這不表示,它們可以占用孩子所有自由玩耍和打鬧的時間。否則的話,這根本不叫“孩子玩”,而是“孩子被成人玩”。