石彬彬
摘要:愛游戲是孩子們的天性,愛因斯坦說“興趣是最好的老師”,只有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能最大限度的調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,做與數(shù)學(xué)有關(guān)和學(xué)生喜歡的游戲活動,把教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,有利于調(diào)動學(xué)生的積極性,最大限度的發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,增加學(xué)生的表現(xiàn)欲和想象力,消除學(xué)習(xí)疲勞,提高課堂教學(xué)效果。因此,合理的課堂游戲化教學(xué)是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法。
關(guān)鍵詞:游戲;數(shù)學(xué);課堂;引進
現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中越來越注重運用新課程理念來教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和創(chuàng)新思維。在教材和教學(xué)方法上也靈活多樣了。而數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)樂趣的窗口,是帶領(lǐng)孩子們走向數(shù)學(xué)殿堂的一個重要途徑。游戲是小學(xué)生最喜愛的活動。把游戲引進課堂,可以集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進各種感覺器官和大腦積極活動,消除學(xué)習(xí)疲勞,提高課堂教學(xué)效果。
把游戲引進課堂,在各年級都可以進行。把它引進課堂時,我們作為引導(dǎo)者,我認(rèn)為要注意三個問題: (1)不能為了游戲而游戲。教師要精心設(shè)計,把教學(xué)任務(wù)和游戲形式自然地結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識。(2)要盡可能使全班學(xué)生都能參與活動,并且通過活動盡量使學(xué)生個個感到歡快,有所收獲。(3)何時引進要根據(jù)教學(xué)需要、教學(xué)內(nèi)容決定。不要每節(jié)課非用游戲不可。
那么,何時把游戲引進課堂,使之有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效果呢?我認(rèn)為可以從以下幾個方面來考慮。
一、在開始上課時引進
一堂課的開頭,學(xué)生精神還處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心里還想著課間的活動,這時把游戲引進課堂,可以引起他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,從而進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如。教學(xué)得數(shù)是7的加法,開始上課時給學(xué)生做《拍手》游戲,小朋友拍手次數(shù)與老師拍手的次數(shù)合起來等于6.老師拍1下,小朋友拍5下,老師拍2下,小朋友4拍......要是誰多拍一聲或少拍一聲誰就得把這道題算遍給大家聽, 讓大家糾正。使全班同學(xué)的注意力都集中到活動之中。游戲結(jié)束,學(xué)生正處于安定之中,這時教師不失時機地導(dǎo)入新課,效果銀好。這樣或起到7用游戲來組織教學(xué)的作用。
二.在引入新課時引進
小學(xué)生好育心強,求知欲強。在教學(xué)中,如果教師能用游戲法去引入新課,就能喚起學(xué)生極大的學(xué)習(xí)興趣和好奇心,促進學(xué)生的學(xué)習(xí)動機由潛伏狀態(tài)轉(zhuǎn)為活躍狀態(tài),起到以趣促思,以思增趣的作用。例如,教學(xué)“能被2、3、5整除的數(shù)”,給學(xué)生做“猜數(shù)”游戲:新課開始,教師就對學(xué)生說:“小朋友們,現(xiàn)在我們來做個游戲, 隨便你們講出一個什么樣的自然數(shù),我不用去除,一眼就能斷定它能被2、 3、5中的哪一個數(shù)整除。 ”接著就讓學(xué)生給出若干個自然數(shù),由該學(xué)生進行判斷。判斷后讓學(xué)生試除,結(jié)果證明該學(xué)生的判斷完全正確。正當(dāng)學(xué)生急著知道這一知識奧妙時, 教師只作一點提示, 學(xué)生很快就掌握了這一 新知識。這樣教學(xué),學(xué)生學(xué)得快,記得牢。
三、在鞏固練習(xí)中引進
小學(xué)生課堂學(xué)習(xí)中有注意力的時間一般在 15至20分鐘之間,在這近20分鐘里,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒比較飽滿。過了這段時間,學(xué)生的頭腦容易從積極的思維轉(zhuǎn)向松馳,精神處于疲勞狀態(tài),注意力開始分散。這時把游戲引進課堂,可以調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,活躍課堂氣氛,幫助學(xué)生消除學(xué)習(xí)疲勞,從而提高練習(xí)的效果,例如,教學(xué)"6的乘法口決”,進行基本練習(xí)后,給學(xué)生做“小猴放鞭炮”的游戲:教師將寫有1x6、2x6、3x6、4x0、6x2、6x3、6x4、6x5的卡片卷成“鞭炮”放在講桌上,指名學(xué)生藏猴子頭飾學(xué)著猴子動作跑上講臺,大家拍手唱“小猴、小猴,快快跑,跑上講臺放鞭炮?!钡搅酥v臺,從桌子上拿一個小鞭炮(式題),讀出算式并說出得數(shù)和口訣。如說對了,大家就“蓬啪”一聲,并做手勢,拍手向上打開。說錯了,就是“啞炮”,大家發(fā)出“噓”的一聲,接著繼續(xù)游戲。穿插這種游戲,學(xué)生既能玩,又能學(xué),收到了良好的教學(xué)效果。
四、在將要下課時引進
在將要下課時把游戲引進課堂,可以加強當(dāng)堂課的教學(xué)效果,讓學(xué)生以愉快的心情結(jié)束課尾。例如,教學(xué)“質(zhì)數(shù)和合數(shù)”,在下課前給學(xué)生做“對號入座”游戲:老師在黑板上畫兩個圈,在圈內(nèi)分別寫上“質(zhì)數(shù)”和“合數(shù)”,然后給學(xué)生把自己的學(xué)號寫在小卡片上,老師哨子一吹,每人便把自已手中的卡片貼到相應(yīng)的圈內(nèi),待全班同學(xué)貼完后,讓大家一個個圈地檢查,凡貼錯了的同學(xué),讓其說出原因,并重新入座。最后問還有哪位同學(xué)沒有上來貼卡片,為什么。在下課穿插這種游戲,不僅可以收集到本堂課教學(xué)效果的大量反饋信息,及時糾正學(xué)生中出現(xiàn)的錯誤,而且將使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生欲罷不能的感覺,他們將迫切期待著下一堂數(shù)學(xué) 課的到來。
把游戲引進數(shù)學(xué)課堂,不僅可以充實兒童的游戲生活,而且還可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,豐富他們的思維想象能力,發(fā)展他們的智能。所以,把數(shù)學(xué)知識和游戲因素巧妙地結(jié)合起來,以玩為形,寓學(xué)于玩,能收到意想不到的效果。
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