陳為寧 天津濱海職業(yè)學院應用藝術系
關鍵字:影視 后期 制作 原則 工具
隨著科技的發(fā)展,越來越多的技術涌入到影視制作的領域之中,這些技術的加入,雖然會在一定程度上增加影視整體的制作成本,但是也大大提升了影視作品的質量。影視后期制作,在當前而言,已經(jīng)成為貫穿整個影視作品的關鍵環(huán)節(jié),成為潤滑和連貫各個情節(jié)的有效粘合劑。因此從這個角度看,影視后期制作,不僅僅是一項技術任務,更加是一種藝術層面的提升。
影視后期編輯,是影視創(chuàng)作的最后一個環(huán)節(jié),與影視作品保持了最為直接的聯(lián)系。從職能的角度看,影視后期制作主要包括鏡頭剪輯、聲音編輯以及特效合成三個方面,三個方面的工作共同打造出完整和流暢的影視作品情節(jié)系統(tǒng)。其中鏡頭剪輯,主要是依據(jù)劇本將拍攝素材進行重新的組合和整理,形成完整而流暢的影視材料。在這個剪輯過程中,素材的取舍成為最關鍵的環(huán)節(jié),不僅僅要忠于劇本,更重要的是要體會其中的藝術感,并且將其呈現(xiàn)出來。而聲音編輯,則包括對同期錄音素材、鏡頭組接中轉場音效、背景音樂與片頭片尾曲等的編輯,同時要依據(jù)情況加入一些配音或者和聲,以豐富影視作品的內容。這其中有一個不容忽視的重要思想,就是聲音同樣是影視作品內容的重要組成部分,對于傳播思想有著重要價值。而特效合成,則是運用計算機相關技術,來實現(xiàn)對拍攝素材的一種深加工。相對于前兩者而言,特效合成的工作任務明顯更大,并且在影視后期制作過程中的價值也更高。
從藝術的角度看,影視后期制作需要遵從如下幾個重要的原則,才能獲取到良好的作品。首先,剪輯制作風格必須統(tǒng)一。無論是多個工作人員合作還是獨立一個工作人員領頭,明確剪輯風格和特點,都是影視后期最為重要的一個環(huán)節(jié)。工作人員首先應當站在觀眾的角度對作品展開審視,熟讀劇本并且與導演深入溝通,了解到影視作品本身的創(chuàng)作意圖和表達思想,并且進一步對拍攝素材展開藝術加工。其次,工作人員對鏡頭的組合和處理,同樣需要遵從一定的原則。通常工作人員會依據(jù)情節(jié)、姿態(tài)、人物及音效來展開素材的剪接,確保整個作品的完整連貫。鏡頭的組合必須符合情節(jié)的推進邏輯以及自然法則,對于敘事性的鏡頭,還需要考慮其內含的信息量,來確定情節(jié)推進的節(jié)奏,對于此種鏡頭的處理,適當?shù)耐A魰构适卤憩F(xiàn)更清晰明了、更完整。除此以外,巧妙利用鏡頭進行組接對影視作品的情節(jié)發(fā)展有很好的推動作用,更加能帶動觀眾的情緒變化,更能決定影視作品的質量。最后,在利用技術手段展開情節(jié)和畫面,以及音效的完善的過程中,同樣應當保持對于作品的風格忠實和思想統(tǒng)一。例如音效,不同階段的情節(jié)會發(fā)生變化,對應的環(huán)境也會有所不同,配音和插入的音樂以及音效,都應當綜合考慮這些因素。確保音效與畫面表現(xiàn)意圖相符合,使觀眾在看到畫面的同時也能聽到相應音效,注意音效節(jié)奏與畫面節(jié)奏的一致性。在實現(xiàn)多角度剪輯的時候,確定是否需要在鏡頭之間添加因特殊情況而無法進行拍攝的畫面,同樣需要注重風格和思想,必須保持影視作品自身的魅力和表達的完整性。同時包括畫面色彩的修飾與矯正等,都應當在這樣宏觀的思想指導之下完成。
從根本上看,影視后期制作的完善,最為核心的兩個方面,其一在于作品本身,其二則在于觀眾群體。不管何種后期制作工作,確定其是否完善,是否滿足影視作品本身的需要,都從這兩個方面予以衡量。影視作品自身是否完整,是否能夠以清晰的脈絡表達原著或者劇本,以及觀眾能夠通過觀賞獲取到其想要表達的思想,是衡量影視作品成功與否的關鍵與根本,也是衡量影視后期制作是否成功的唯一依據(jù)。
在影視后期制作領域,隨著計算機以及數(shù)字技術的發(fā)展,諸多新型技術被引入到這個范疇之中,成為影視作品畫面得以豐富,表達力不斷增強的不容忽視的有力武器。除了比較傳統(tǒng)和常規(guī)的視頻以及音頻剪輯工具以外,當前還有如下幾種工具,成為打造優(yōu)良影視作品,完成影視后期制作的重要力量。
在這一方面,主要包括人物模擬以及場景模擬兩種。人物模擬是指利用特殊手段,制作出現(xiàn)實生活當中不可能存在或不可能實現(xiàn)的形象,既可以是人物也可以是動物或者其他形象。打造人物模擬的方法有兩種,傳統(tǒng)多采用化妝術,但是形成的妝容多為靜態(tài)形式,此種方式效果也可以逼真,但是透過銀幕展現(xiàn)給觀眾的時候,仍然缺乏觀賞性。例如《加勒比海盜:世界的盡頭》里面的戴維 瓊斯,如果單純依靠化妝,必然無法刻畫他生動的“胡須”。對于這一方面的需求,就需要對應的后期制作技術參與。而對于環(huán)境模擬來說,影視作品常用的手段有布景與實物模型,其中前者屬于正常的美術置景,是為滿足拍攝要求而建立的實物背景,而后者則屬于特效的范疇。
在影視數(shù)字制作領域,合成技術一直占據(jù)著不容忽視的重要地位,尤其是當前計算機技術以及3D技術相互融合并且日趨成熟,效率和畫面質量都因此得到大大提升的整體技術背景之下,合成技術更加成為影視后期的依仗。業(yè)內專業(yè)的合成技術軟件主要有Flame,Nuke,After Effects 等。從操作方式的角度進行劃分,可以將這些工具劃分成為基于節(jié)點和基于圖層的兩類,但是無論何種工作方式,都是對畫面的特定選區(qū)進行加工。
在后期特效領域,三維動畫軟件占據(jù)著重要的一席之地。業(yè)內知名的三維動畫軟件主要有3ds Max、Maya、Softimage XSI、Cinema 4D、Houdini、Realflow 等,并且在功能上都很強大,各有千秋,均能夠獨立完成從建模一直到渲染的整個工作流程,但是也同樣各有側重。例如3ds Max在環(huán)境藝術設計方面表現(xiàn)良好,而Maya和Softimage XSI 則多側重角色動畫和影視特效完善。一個相對典型的三維動畫制作流程,需要經(jīng)過場景和模型的構建、添加材質紋理和燈光設置、動畫處理以及后期渲染四個步驟,才能最終輸出成為能夠播放的視頻文件。除此以外,后期特效還包括必要的影調和色彩調整,多通過美術置景、攝影攝像以及后期配光的綜合結果來加以實現(xiàn)。
影視作品的特效制作伴隨著數(shù)字科技的發(fā)展而發(fā)展,在道具的制作、三維動畫、后期配光等方面充分運用數(shù)字技術,利用計算機強大的數(shù)據(jù)運算能力和圖形處理能力,獲得更加精美、更加逼真的畫面視覺效果。隨著計算機以及數(shù)字技術的不斷發(fā)展和完善,影視后期必然會不斷融入新的力量,帶給觀眾更為優(yōu)質的體驗。