在2017年年底采訪KPL聯(lián)盟主席張易加,他說KPL仍是個少年還有很長的路要走。對整個中國電競而言,又何嘗不是如此。
從1998年算起,中國電競走過了二十年,可每一個親歷者心中都清楚,對于一個市場而言,中國電競只是個剛剛上路離家上路的少年。
改革開放40年,在時代大潮的推動之下,中國電競是順應(yīng)時代潮流的產(chǎn)物,也是隨著千禧一代而被更多人了解、認(rèn)可和熟悉的新鮮事物。
站在中國電競二十年的時間節(jié)點上,我們回望過去,有很多感動你我,觸及內(nèi)心深處人性美好的故事,可真正能讓人們記住的是《GQ》雜志曾鳴老師寫的《“失敗者”李曉峰》。
作為行業(yè)內(nèi)的觀察者,我們之前一直致力于向內(nèi)不斷的追問,希望給電競?cè)烁嗟膸椭?,可在?jīng)歷了2017年整個行業(yè)的跌宕起伏之后,我們更加希望的是向外,向傳統(tǒng)行業(yè)的觀望者講述,向主流媒體的同行傳遞,也向更多渴望了解電競而不得其法的熱心人普及。
從向內(nèi)轉(zhuǎn)到向外對于內(nèi)容創(chuàng)作者本身是痛苦的,但我們必須去嘗試。生活在每一個時代都有屬于自己的使命,而在電競20年的新時代里,我們要講好更多的故事。
向外,我們希望通過這些故事,能夠讓電競?cè)吮桓嗟淖x懂。
向內(nèi),我們希望一直在掙扎在邊緣文化中的電競?cè)?,能夠講出自己的故事去尋求與世界的和解。
《電子競技》雜志編輯部在2018年選了最慢的一條路,去努力是非虛構(gòu)長報道的形式探究電競更貼近人性的部分,希望能夠給每一位讀者留下最深的印象,也為在過去20年為中國電競付出努力,和正在為中國電競拼搏的每一位從業(yè)者做好記錄,用文字、圖片和影像,留下最珍貴的時代記憶。