摘 要:數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,長期以來很多學(xué)生在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味,難以提起興趣。初中數(shù)學(xué)教學(xué)要提高教學(xué)效率,首先就要調(diào)整教學(xué)方法,將趣味數(shù)學(xué)融入教學(xué)以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。本文結(jié)合多年教學(xué)經(jīng)驗,提出了初中數(shù)學(xué)教學(xué)引入趣味數(shù)學(xué)的幾點具體策略。
關(guān)鍵詞:趣味數(shù)學(xué);初中數(shù)學(xué);策略研究
“興趣是最好的老師。”在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師如能在明確學(xué)生的知識經(jīng)驗和認(rèn)知發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,最大化激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將大幅提升教學(xué)效率。而引入趣味數(shù)學(xué),增強(qiáng)初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,則能在幫助學(xué)生獲取廣泛數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的同時,充分激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)興趣,激勵學(xué)生主動去探索數(shù)學(xué)的奧秘。
一、課堂導(dǎo)入部分增強(qiáng)趣味性
良好的開端是一堂課成功的關(guān)鍵。在課堂教學(xué)初期,教師要將學(xué)生的注意力全部吸引過來集中到教學(xué)內(nèi)容上,就需要對課堂導(dǎo)入部分做好精心設(shè)計,增強(qiáng)其趣味性,使其具有足夠吸引力。選擇合適的切入點,引進(jìn)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)富有趣味性的教學(xué)情境。例如:在講解三角形內(nèi)角和定理時,借助多媒體軟件將各種三角形展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生可以通過親自對三角形進(jìn)行內(nèi)角測量,對定理進(jìn)行驗證。這樣既增強(qiáng)了課堂教學(xué)中的師生互動,又鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)觀察能力和思維能力,擺脫了傳統(tǒng)的定理證明和公式推演過程,讓學(xué)生對三角形內(nèi)角和定理有了直觀的認(rèn)識。借助多媒體教學(xué),可以將幾何圖形直觀立體地呈現(xiàn),也可以進(jìn)行動態(tài)展示,更加方便學(xué)生的理解。比如數(shù)學(xué)教學(xué)中涉及幾何圖形的平移旋轉(zhuǎn)等內(nèi)容時,借助多媒體教學(xué)則可以將抽象性內(nèi)容直觀化,為學(xué)生創(chuàng)建一個良好的立體思維環(huán)境,也增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性。
二、教學(xué)方法增強(qiáng)趣味性
1. 合理創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。合理的教學(xué)情境可以有效激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究興趣。數(shù)學(xué)來源于生活,又應(yīng)用于生活。在教學(xué)活動中,教師必要的時候應(yīng)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引入生活實例,讓學(xué)生利用已知的數(shù)學(xué)知識來解決實際問題,提升學(xué)生實際應(yīng)用能力。這種生活化教學(xué),一方面可以讓學(xué)生體會到書本上抽象的數(shù)學(xué)知識與自己的實際生活十分貼近,另一方面,也可以學(xué)生領(lǐng)悟到了數(shù)學(xué)的魅力,感受到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)樂趣,從而激起數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情。教師應(yīng)充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生將已有的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于現(xiàn)實生活,去解決現(xiàn)實生活中的問題,體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值,意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性。同時,合理的教學(xué)情境也可以幫助學(xué)生在原有知識的基礎(chǔ)上,更加快速地接受并學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容。
2. 教學(xué)活動中增加游戲環(huán)節(jié)。游戲可以很好地調(diào)動學(xué)生的參與熱情,讓學(xué)生參與到數(shù)學(xué)活動中來。游戲教學(xué)法在調(diào)動學(xué)生積極性的同時也讓學(xué)生學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,而且教學(xué)效果也是很好的。通過參與游戲獲得的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生必然印象深刻,也更便于掌握。例如,在講解統(tǒng)計初步認(rèn)識的時候,教師可以將班內(nèi)學(xué)生分為多個小組,準(zhǔn)備幾個布袋,同時裝上圍棋子,要求學(xué)生在不逐一倒出清數(shù)的情況下對布袋中的棋子個數(shù)進(jìn)行估算。學(xué)生從布袋中將10枚棋子取出,標(biāo)注記號后放入布袋中攪拌,之后以同樣的方法從布袋中取出15枚棋子,并從中找出標(biāo)記的棋子。然后再以標(biāo)記棋子數(shù)/棋子總數(shù)≈二次取出標(biāo)記棋子數(shù)/二次棋子總數(shù),進(jìn)而得出棋子的大概數(shù)量。最后讓學(xué)生清數(shù)布袋中的棋子數(shù)目,對估算的結(jié)果進(jìn)行驗證。通過這一數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生不僅獲得了參與數(shù)學(xué)游戲的樂趣,也學(xué)到了相關(guān)數(shù)學(xué)知識。
3. 課堂教學(xué)中增加學(xué)生動手實踐環(huán)節(jié)。成功的體驗將是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的一大助力,推動學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中一步一步向前邁進(jìn)。為幫助學(xué)生獲取這種成功的體驗,教師需要將教學(xué)內(nèi)容按照難易程度進(jìn)行分解,并對課堂教學(xué)層次進(jìn)行合理劃分,以方便學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中由易到難逐層向上攀登,獲取學(xué)習(xí)的樂趣。要知道學(xué)生只有通過努力親自動手實踐才能對知識進(jìn)行有效的理解和運(yùn)用。因此,在教學(xué)中,教師也要注意增加學(xué)生的動手實踐環(huán)節(jié),為學(xué)生提供充足的思考與實踐的機(jī)會,讓學(xué)生可以通過動手實踐逐步抽象出數(shù)學(xué)知識點,獲取數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。比如,針對等腰三角形與等邊三角形區(qū)分理解問題,教師可以組織學(xué)生一起制作各種類型的平面圖形卡片,讓學(xué)生通過親自動手實際操作,將兩種圖形進(jìn)行對比分析,從而達(dá)到對這兩種圖形準(zhǔn)確把握的目的。同時,這種動手實踐活動也可以大大激發(fā)學(xué)生的求知意識。
三、結(jié)語
總之,將趣味數(shù)學(xué)融入初中數(shù)學(xué)教學(xué)中需要教師在理論與實踐中積極創(chuàng)新,借助多種教學(xué)方法和教學(xué)手段增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自發(fā)的產(chǎn)生興趣,從而樂于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),達(dá)到理想的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn):
陳婷.趣味數(shù)學(xué)讓職高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活起來[J].職業(yè),2014(8).