李淼
金榜題名榜單
在王府中環(huán)三層寬敞的中庭,有這樣一處展覽,一面長達二十六米的紅墻上貼滿了祝福與愿望,“期末考試100分”“諸事順意”“心想事成”“明年順利通過考研”“祝全家幸??鞓?,健康平安”“祖國萬歲”……在紅色灑金的宣紙上寫下的這些話也為即將到來的節(jié)日平添了幾分喜慶。這就是由故宮文化主辦、紫禁書院攜手商湯科技舉辦的“金榜題名”互動式展覽。
“金榜題名”互動式展覽以清代科舉考試為故事背景,基于嚴謹?shù)膶W術(shù)考證,描繪了古人讀書修身的情景,并模擬了古代考生從童試、鄉(xiāng)試、會試、殿試到最終進士及第,參加傳臚大典的全過程,以一場沉浸式的互動體驗,讓現(xiàn)場觀眾“穿越”古今,仿佛自己就是那個寒窗苦讀、志在千里的古代學子。
朱紅色的大門緩緩打開,燈光就此暗下來,一場充滿艱辛的科考之路就此開始。你,準備好了嗎?時光穿越到乾隆五十四年四月二十五日,一張寫滿新科進士名字的金榜徐徐打開,“奉天承運皇帝制日……”,這就是以皇帝的名義發(fā)問,指定大臣閱卷,每三年舉行一次,科舉制度中最高一級的殿試考試后的結(jié)果,甲第分三級,其中第一甲第一名為狀元,第二名叫榜眼,第三名稱探花,高中者均被賜予進士及第并委以官職。隨著步伐的前進,“四書五經(jīng)挑成語”“畫扇上墻”“茶社尋寶”……看看你能抽中哪個行業(yè)里的狀元?
最有意思的當屬采用了商湯科技人工智能技術(shù)的“號舍考生相”互動展項,在這里,你可以把對學習、生活、事業(yè)、人生的各種體會變換成不同的面部表情,通過與你面對面的屏幕中的虛擬人物鮮活地表現(xiàn)出來,趣味十足。進京趕考的路何等艱辛,跋山涉水所到達的紫禁之巔又是何等的震撼,最后的一個環(huán)節(jié)就是進行殿試答題,答題有難度,高中金榜并非易事,但這也足以體現(xiàn)“金榜題名”的深遠意義。
“金榜題名”互動展示區(qū)最有意思的兩個板塊是“號舍考生相”和“孔廟祭孔”,這是故宮文化與商湯科技共同攜手打造的沉浸式互動展項。作為全球領(lǐng)先的人工智能平臺公司,創(chuàng)新的人工智能技術(shù),為觀眾帶來穿越古今、趣味潮流的新鮮體驗。此次合作是商湯踐行“AI賦能百業(yè)”的又一次探索和成果,商湯科技不僅開拓出“AI+文化藝術(shù)”的全新應用場景,更開創(chuàng)了科技與文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合的新范式,積極探索如何為線下文化藝術(shù)博物館和展覽館拓展創(chuàng)新型展示的新篇章。
“號舍考生相”應用了商湯科技的AI技術(shù)對人臉240關(guān)鍵點進行捕捉和分析,當體驗者來到寒窗苦讀的考生面前,即可與其“神形合一”,通過頭部運動來驅(qū)動考生的答題情態(tài):是冥思苦想,落筆無物?還是暗自欣喜,下筆如有神?這一全過程完全由人工智能實現(xiàn),無縫銜接,體驗流暢自然。
“孔廟祭孔”AR互動式展項,運用了AI+AR的技術(shù)將孔子等比例還原,并與現(xiàn)實場景充分融合,讓觀眾可以“零距離”與這位兩干五百年前我國最博學的教育家和思想家互動留影。這里采用了商湯的手勢識別、人臉識別等Al和AR技術(shù),可進行古人行禮等互動動作,實現(xiàn)虛擬的孔子與現(xiàn)實世界的無縫銜接,為年輕觀眾們體驗古人求學尊師提供了別具一格的互動方式。
號舍考生相
孔廟祭孔
觀展攻略
王子彬——商湯科技移動智能事業(yè)群副總裁、智能終端業(yè)務(wù)CTO
袁鴻蕙——“金榜題名”互動式展覽策展團隊代表、紫禁書院總監(jiān)
Q請袁老師說一下,咱們是基于什么因素確定了兩個場景的智能體驗與互動?
袁:“金榜題名”作為故宮三大主題性綜合文創(chuàng)項目之一,是故宮在培育新型文化業(yè)態(tài)道路上的全新嘗試。此次展覽將歷史文化與科技、藝術(shù)相結(jié)合,具有創(chuàng)新性和趣味性。確定這兩個場景,是與商湯科技一拍即合,“號舍考生相”能很好地與科技相結(jié)合,也算我們雙方瞬間的靈感進發(fā)??鬃舆@個裝置特別有深意,孔子是至圣先師,新科進士在金榜題名后,前往孔廟進行釋菜禮和釋褐禮,而拜孔子本身就是重中之重的環(huán)節(jié)。
Q王總,互動性是AI技術(shù)的優(yōu)勢之一,請您再說說還有哪些其他功能?
王:商湯科技是一家很年輕的公司,但我們的創(chuàng)始團隊在AI技術(shù)的研發(fā)方面積累了長達二十年的時間。我們希望通過領(lǐng)先的AI技術(shù)為產(chǎn)業(yè)賦能,其中文化產(chǎn)業(yè)就是我們重要拓展和結(jié)合的方向之一。AI技術(shù)與文化的結(jié)合可以有更多原創(chuàng)的空間,可以實現(xiàn)內(nèi)容的“活化”,例如把圖片變成動畫,或者將單一展示轉(zhuǎn)化為與觀眾互動。這是一個內(nèi)容再創(chuàng)作的過程,也是應用科技手段進行創(chuàng)新的過程,商湯與故宮文化的原創(chuàng)精神不謀而合。其次是交互,AI本身是感知的技術(shù),特別是視覺的AI能夠感知參與人站在屏幕前的動作、表情,以及一系列感情的變化?;诖司湍馨讶说拇敫型ㄟ^Al技術(shù)的感知和分析進行生成,最后還能夠給一些實時的反饋,這些反饋也可以讓互動和內(nèi)容傳遞更高效。AI的技術(shù)也在不斷發(fā)展,可以通過各種不同的互動方式使展項和里面的傳統(tǒng)文化“活”起來,這也是我們未來會進一步探索的方向。
Q商湯科技也在文旅方面進行嘗試,這些項目都取得了哪些成效?反饋如何?
王:我們最近的幾個項目,客戶反饋都非常好,因為AI技術(shù)可以對藝術(shù)和文化展覽進行一個很好的補充。之前線下展館更多是通過文字、圖像、影像或?qū)嵨镞M行被動式的展覽,而應用了AI之后在互動性和主動交互方面會有很大提升,所以特別是年輕人和小孩都非常喜歡這種表現(xiàn)形式。很多藝術(shù)家、設(shè)計師在進行文化藝術(shù)與科技的聯(lián)合創(chuàng)新,這個就會變成未來推動文化跟藝術(shù)設(shè)計等方面創(chuàng)新的重要力量。此外,現(xiàn)在一個大的趨勢就是文化是IP數(shù)字形象,如果要廣泛傳播就需要把它變成更加利于傳播的互聯(lián)網(wǎng)化產(chǎn)品形態(tài),而AI和AR承載的就是這樣一種形態(tài),把傳統(tǒng)文化以AI+AR的形式呈現(xiàn)和傳播。
Q今天的展覽有三條線、三個人物,為什么會選擇以三個人物的方式、三條線來走?
袁:這個展我們有一個原創(chuàng)劇本,劇本里面有三個主人公和各自的人生追求,其中姚子壯代表“知識改變命運”,龍承德代表“教育公平性”,韓宮代表“行行出狀元”。觀眾可以帶著展覽手冊看完前情后到現(xiàn)場,好比我們就是故事中的主人公,子壯坐在屋子內(nèi)寒窗苦讀時別有一番滋味,這是一種觀展的邏輯。還有一種邏輯可以把它理解為虛擬的NPC,他們是你趕考路上、求學路上的伙伴,他跟你一路同行。未來,我們的展覽還要做巡展,所以一定會有升級,現(xiàn)在是從零到一的過程,到未來2.0、3.0都會不斷地迭代更新。所以,我們覺得從展覽的呈現(xiàn)、互動性如何做得更巧妙、更流暢,我們一直都在探索。