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《藍(lán)海衛(wèi)士》插畫作品的延展游戲設(shè)計研究

2019-01-10 02:18:58王石
戲劇之家 2019年35期
關(guān)鍵詞:插畫設(shè)計

王石

【摘 要】《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品完成了原畫、2D動畫和3D骨骼動畫的制作,可應(yīng)用于電腦游戲的開發(fā)?!端{(lán)海衛(wèi)士》來源于海洋保護(hù)的理念,來源于對美好海洋環(huán)境的向往。文章以《藍(lán)海衛(wèi)士》插畫為基礎(chǔ),對延展游戲方向、角色設(shè)定、制作理念進(jìn)行了研究和思考,并提出設(shè)計方案。

【關(guān)鍵詞】《藍(lán)海衛(wèi)士》;插畫;延展游戲;設(shè)計

中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)35-0124-01

一、關(guān)于《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的制作

(一)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲方向。《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲理念在于保護(hù)海洋環(huán)境,可以設(shè)定機(jī)器人角色進(jìn)行海底搬運(yùn),垃圾清理,援救落水者,亦可延展為對抗恐怖分子、擊殺威脅人類生存的海洋巨獸。玩家可以在副本中與多人組隊,保護(hù)海洋和互相競爭,能夠具備豐富的劇情和場景設(shè)定。

(二)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲角色設(shè)定。從整體上把握《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的制作需求,更好地統(tǒng)計各類型機(jī)器人的數(shù)量、動作,將對游戲海洋機(jī)器人的制作需求以極其明確的方式表達(dá)出來。根據(jù)《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的設(shè)定,對其功能進(jìn)行分類歸類,規(guī)定各類型海洋機(jī)器人的數(shù)量、特征、動作、形象、風(fēng)格,以及適合存在的海洋環(huán)境。需要核對藍(lán)海衛(wèi)士機(jī)器人在場景中的數(shù)量、刷新規(guī)則、動作范圍與視覺效果是否合理,根據(jù)藍(lán)海衛(wèi)士的功能、設(shè)定、風(fēng)格、強(qiáng)度等安排其相關(guān)屬性。

二、《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲制作理念

(一)《藍(lán)海衛(wèi)士》延展的游戲的環(huán)保主題。玩游戲是一種帶著娛樂態(tài)度解決問題的活動。生活就是解決問題和競爭,而游戲也不外乎如此。高度的相似性讓我們無法不重視在游戲中探尋心理學(xué)的蹤跡,以期更好地創(chuàng)造為我們生活帶來更多樂趣和益處的游戲。現(xiàn)實(shí)生活中海洋環(huán)境受到破壞,而玩家可以在保護(hù)環(huán)境的游戲暗示下,激發(fā)對海洋的保護(hù)意識。

(二)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的教育意義。設(shè)計的電腦游戲都會有內(nèi)在理解。漫長的進(jìn)化與生存需要人類相互理解,如果這是游戲機(jī)制,那么完全不用為此擔(dān)心,玩家肯定知道如何玩,這是一種可理解的直覺型能力,每個人都擁有,所以在制作游戲的過程中并非每個細(xì)節(jié)都要面面俱到。《藍(lán)海衛(wèi)士》的原畫、動畫以及模型都依據(jù)相關(guān)功能設(shè)定進(jìn)行制作,可以暗示海洋機(jī)器人的功能與游戲的玩法。

(三)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的游戲體驗(yàn)。在探尋玩家的心理時,發(fā)現(xiàn)一種互相欺騙性跨度廣,它既能夠作用于初級游戲,也能夠影響高級別的游戲。當(dāng)一方玩家變得越來越善于找尋“秘密”時,對手也越來越善于隱藏這種“秘密”。就像那些資深玩家有時候也會模仿新玩家常犯的錯誤,將自己偽裝成新玩家來欺騙對手。這種從游戲中產(chǎn)生的欺騙令這個游戲難以復(fù)制,令人著迷?!端{(lán)海衛(wèi)士》游戲的設(shè)定是保護(hù)海洋,針對海洋環(huán)境受到的破壞,設(shè)定各種計分模式與勝利模式,令玩家可以充分發(fā)揮腦力,在游戲中競爭。游戲時的心態(tài)會經(jīng)常發(fā)生變化。游戲的時間、地點(diǎn),以及玩家身體狀態(tài)都會影響游戲的結(jié)局,可以說這是一種心態(tài)戰(zhàn)術(shù),如果游戲足夠吸引玩家投入心態(tài)戰(zhàn)術(shù),那么游戲?qū)⒆兓媚獪y。玩家化身為藍(lán)海衛(wèi)士機(jī)器人,體驗(yàn)游戲中保護(hù)海洋的任務(wù),可令玩家在感受到豐富的游戲體驗(yàn)的同時,得到保護(hù)海洋的心理暗示。

(四)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品延展游戲的高格局。高格局、豐富有趣的游戲不會過時。預(yù)測玩家心理或使玩家互相猜測,是不會過時的游戲機(jī)制,如果一款游戲包含心理元素,那么它就能夠經(jīng)受時間的考驗(yàn)?!端{(lán)海衛(wèi)士》的游戲理念在于保護(hù)海洋,在環(huán)境日益惡化的今天,海洋保護(hù)勢在必行,《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲正是一款應(yīng)運(yùn)而生的正能量、高格局游戲。

(五)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的趣味性。游戲的最大優(yōu)勢是樂趣。游戲中我們并不是與沉默的機(jī)器人進(jìn)行交流,而是在接觸真實(shí)的人類,以及由人類想法與思維設(shè)計出的游戲機(jī)制。玩家會猜測對方是誰,會在玩游戲的同時保持什么心態(tài),會做些什么,如果我們猜出了對方的心態(tài),并據(jù)此進(jìn)行思考判斷而最終獲勝,便能夠感受到在日常生活中無法獲得的真實(shí)體驗(yàn)?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列作品從線稿到原畫、動畫,再到模型的制作,皆是根據(jù)團(tuán)隊的構(gòu)思、想法設(shè)計出來的,符合人性,合乎人們對海洋的保護(hù)理念,玩家也會從中體驗(yàn)到機(jī)器人人性化的一面?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列游戲的作用在于讓玩家獲得樂趣,而高端的樂趣不是暫時的享樂,而是深度樂趣,是人們通過與設(shè)計精良的游戲進(jìn)行廣泛互動,得到在現(xiàn)實(shí)中感受不到的豐富感情。同時玩家也能從《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲中獲得保護(hù)海洋的知識,增強(qiáng)對玩家的代入感。

(六)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的擬人化設(shè)定?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列擬人插畫把海洋機(jī)器人人格化,賦予了藍(lán)海衛(wèi)士系列機(jī)器人生命的活力和人的特點(diǎn),生動形象地表現(xiàn)出各個機(jī)器人的特點(diǎn),使機(jī)器人的形象更加生動?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列擬人化插畫可用于該系列游戲的美宣圖設(shè)計、海報設(shè)計、機(jī)器人皮膚設(shè)計,以及第二形態(tài)設(shè)計等,豐富了該游戲的內(nèi)容。

參考文獻(xiàn):

[1]陳京煒.游戲心理學(xué)[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2015.

[2]凱文·韋巴赫,丹·亨特.游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量[M].杭州:浙江人民出版社,2014.

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