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分析VR視頻新聞沉浸式傳播模式構(gòu)建及影響

2019-01-10 02:18樊亞麗
戲劇之家 2019年35期
關(guān)鍵詞:影響

樊亞麗

【摘 要】VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是能夠建立和完成虛擬體驗的仿真系統(tǒng),它是通過計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境。VR虛擬場景呈現(xiàn)給我們的是一個三維立體空間,在這個空間能夠完成與實際環(huán)境中的視覺、聽覺、觸覺等相似的虛擬環(huán)境,人們借助必要的裝備與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以感受到親臨現(xiàn)場的體驗。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以創(chuàng)作出任何想要模擬的場景以及現(xiàn)場的還原,實現(xiàn)了“真實”與“虛擬”的融合。觀看VR虛擬視頻,用戶可以通過佩戴專業(yè)的設(shè)備感同身受地投入到“虛擬”的世界中去探索、體驗。

【關(guān)鍵詞】VR視頻;沉浸式傳播;影響

中圖分類號:G2文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)35-0231-01

在新聞媒體領(lǐng)域,VR技術(shù)逐漸開始有所應(yīng)用,全球著名的電視機(jī)構(gòu)等也紛紛成立了VR新聞制作部門,開始通過VR技術(shù)進(jìn)行全景播報。其中,部分電視臺還在各種移動APP上線,使更多的用戶通過手機(jī)登媒介,可以瀏覽其VR新聞內(nèi)容 [1]。新媒介的產(chǎn)生給媒體行業(yè)帶來了許多新的理念,也推動了新媒體的發(fā)展。與此同時,新的媒介形式與媒體工具的結(jié)合,也正在彰顯其巨大的威力。

一、VR新聞的沉浸式傳播模式的構(gòu)建

(一)新聞播報方式的更改。在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)未發(fā)展之前,新聞的播報方式有文字、圖片、音頻、視頻等。當(dāng)VR新媒體技術(shù)出現(xiàn)后,展現(xiàn)給用戶的是一個全景的三維立體場景。此項突破打破了時間及空間的限制,能比較全面且客觀地表達(dá)新聞的真實性。

(二)新聞傳播對象的更改。VR新聞傳播對象的更改使用戶從旁觀者變成虛擬現(xiàn)場的目擊者,在過去的新聞傳播中,用戶往往是被動接受信息。如今,VR虛擬現(xiàn)實新聞打破了以旁觀者的視角看新聞,而是以用戶為第一視角,拓寬了用戶的多項選擇性,提升了用戶對產(chǎn)品的體驗。

(三)新聞制作方式的更改。作為一種新的新聞形式,VR虛擬現(xiàn)實新聞的出現(xiàn)及應(yīng)用也使新聞創(chuàng)造者面臨新的挑戰(zhàn)。除了以往新聞制作所需的采寫、編輯、攝錄能力外,新聞工作者還需掌握VR虛擬現(xiàn)實新聞的拍攝、制作流程[2]。

二、VR新聞的沉浸式傳播模式的影響

(一)正面影響:體驗感構(gòu)造真實感,激發(fā)用戶共鳴。當(dāng)下,用戶對于真實感和體驗感的渴求愈發(fā)強(qiáng)烈,已經(jīng)不再滿足于視頻、圖片等經(jīng)過加工和剪輯過的內(nèi)容產(chǎn)品,而更渴望有一個更真實呈現(xiàn)現(xiàn)實的技術(shù)手段。VR技術(shù)模糊了虛擬和現(xiàn)實世界的劃分,從時間層面看,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以減少文字、圖片、視頻等造成的信息丟失;從空間角度看,可以減少平面?zhèn)鞑ツJ降娜⒏信c虛擬現(xiàn)實感的消失[3]。VR傳播能讓傳者與受者之間進(jìn)行“感性對話”,融入其情緒之中,引起受眾的共鳴。

(二)負(fù)面影響:受眾意義內(nèi)爆并產(chǎn)生虛假需求。傳統(tǒng)媒體時代為受眾構(gòu)建“擬態(tài)環(huán)境”的主要是大眾媒介;而在新媒體時代,構(gòu)建的主體則是受眾自身。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,使得真實與虛擬世界的界限變得模糊不清,使人們沉浸在虛擬的世界中,放棄了正常的生活和社交,對于人類的身體健康、人類繁衍等多會有較大影響;在使用VR時,由于用戶全身心投入,眼睛被遮擋,身體被控制,這樣會對生活中的安全隱患無法第一時間察覺。

三、VR新聞在實際應(yīng)用中存在的問題

(一)真實性及客觀性。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一大特性是交互性,該特性在新聞報道中存在很大隱患,新聞的真實性將面臨挑戰(zhàn)。真實性是新聞播報的一大特性,需要客觀公正地報道新聞事件。但VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造了一個虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的世界,不論是影像還是場景都能夠身臨其境,但已不是一個完整的原始環(huán)境。我們看到的VR+新聞到底是真的嗎?這可能會是日后的一個重點議題[4]。

(二)成本高。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)新聞的制作成本比較高,需要在專業(yè)的技術(shù)支持下才能完成。所花費的金錢比較多,且制作周期長,目前難以進(jìn)行大規(guī)模制作[5]。

(三)選題有限。目前在視覺沖擊力較強(qiáng)、多元化、開放性的新聞報道中,VR技術(shù)也融入其中,但有一些新聞不適合用VR技術(shù)進(jìn)行播報,如實時性動態(tài)新聞、語音性質(zhì)的新聞播報,數(shù)據(jù)性的法律、經(jīng)濟(jì)的報道,等等。

四、結(jié)語

從新聞媒體的出現(xiàn),到廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)的全面發(fā)展,再到VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),新聞媒體的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進(jìn)化史。雖然目前VR技術(shù)的發(fā)展存在一些待改進(jìn)的技術(shù)問題,但從整體看,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞媒體中的應(yīng)用不僅符合了VR 產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,而且也改變了傳統(tǒng)新聞的傳播方式,同時也給以后的傳媒行業(yè)提供了新的發(fā)展方向和思考。

參考文獻(xiàn):

[1]劉蒙之,劉戰(zhàn)偉.新聞媒體Vice News浸入式新聞探析[J].長安大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2016,18(4):129-133.

[2]李沁.沉浸新聞模式:無界時空的全民狂歡[J].現(xiàn)代傳播,2017,39(7):141-147.

[3]王軼偉.新媒體技術(shù)語境下VR技術(shù)對新聞業(yè)改造狀況研究[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016,7(14):361-361,290.

[4]盧菲,邱科科.VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用[J].西部廣播電視,2016,7(20):22.

[5]王思.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新聞可視化產(chǎn)品分析——以2016年兩會新聞報道為例[J].武漢交通職業(yè)學(xué)院學(xué)報,2016,18(4):32-35.

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