錢 晨 樊傳果 (江蘇師范大學(xué) 傳媒與影視學(xué)院 221009)
21世紀(jì)以來,人類社會進(jìn)入了體驗經(jīng)濟(jì)時代,體驗成為了現(xiàn)代社會生活中不可缺少的要素,消費(fèi)者對于文化體驗的追求催生了旺盛的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)文化借助文化創(chuàng)意產(chǎn)品(簡稱文創(chuàng)產(chǎn)品)煥發(fā)出新的活力,向大眾展示其獨(dú)特的魅力。文創(chuàng)產(chǎn)品打破了博物館高冷的展覽姿態(tài),成為了“讓文物活起來”的重要手段,也是傳播博物館文化與歷史知識的重要載體,而獨(dú)特的文化體驗讓文創(chuàng)產(chǎn)品“火了起來”,受到廣大消費(fèi)者的喜愛。近年來,我國博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計水平有了很大的提升,但和發(fā)達(dá)國家還有不小的差距,國內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)水平不一,許多博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的顧客體驗價值較低,不能充分滿足消費(fèi)者的文化需求。提高顧客體驗價值,成為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計亟需解決的問題之一。
科技的進(jìn)步與社會生產(chǎn)力的提高帶來了供需關(guān)系的改變,形成了以消費(fèi)者為主的買方市場,多元化的價值觀念與對個性舒展的追求,令消費(fèi)者愈加注重個人體驗。人類社會歷經(jīng)產(chǎn)品、工業(yè)與服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后,步入了體驗經(jīng)濟(jì)時代。約瑟夫·派恩與詹姆斯·吉爾摩在《體驗經(jīng)濟(jì)》一書中提出體驗經(jīng)濟(jì)是“以服務(wù)為舞臺、以商品為道具、以消費(fèi)者為中心,創(chuàng)造能夠使消費(fèi)者參與、值得消費(fèi)者回憶的活動”,強(qiáng)調(diào)給消費(fèi)者帶來情感、審美、精神上的深刻體驗。體驗是主體面對客體刺激而產(chǎn)生的反應(yīng),體驗來源于客體,同時也具有一定的主觀性,體驗的核心是主體對產(chǎn)品、服務(wù)、活動等的感知效果評價,良好的體驗?zāi)軌驗槠髽I(yè)或產(chǎn)品帶來更強(qiáng)勁的競爭力。施密特打破純理性消費(fèi)者的觀念,認(rèn)為消費(fèi)者在消費(fèi)過程中理性與感性并存,顧客體驗是消費(fèi)活動和消費(fèi)方式的重要形式,由感覺、情感、思考、行動、聯(lián)想構(gòu)成。消費(fèi)者在傳統(tǒng)的市場活動中偏向于理性,獲取產(chǎn)品或服務(wù)的價值與利益點(diǎn),消費(fèi)活動的價值促使消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)決策和消費(fèi)行為,而在體驗經(jīng)濟(jì)中,顧客體驗價值成為了體驗消費(fèi)的重要決策依據(jù)與驅(qū)動力。我國學(xué)者劉建新認(rèn)為,顧客體驗價值是顧客的期望價值與實(shí)際感知價值的差額,也是形成顧客滿意度的重要依據(jù)。顧客體驗價值,成為體驗設(shè)計中不可忽視的因素。
傳統(tǒng)的博物館展覽模式已經(jīng)不能滿足人們多樣化的文化體驗與消費(fèi)需求,人們需要更多、更好地博物館文化體驗,而博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品本身就是體驗經(jīng)濟(jì)下的產(chǎn)物。文化創(chuàng)意產(chǎn)品是具有文化屬性、創(chuàng)意屬性與市場屬性、能夠傳達(dá)某種觀念與生活方式的消費(fèi)品,能夠被人感知、帶來創(chuàng)意體驗和進(jìn)行市場流通。博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品是以博物館館藏資源為原型,以創(chuàng)意設(shè)計重構(gòu)出新產(chǎn)品,旨在傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為人們帶來功能體驗、文化體驗與審美價值體驗。
但我國許多博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品的顧客體驗價值較差。除了少部分試點(diǎn)成功的博物館之外,還有很多博物館在文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)上并非一帆風(fēng)順。大多數(shù)博物館在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計時并未充分考慮到顧客體驗,還停留在粗糙的創(chuàng)意開發(fā)階段。第一,部分博物館文創(chuàng)產(chǎn)品感官體驗價值的缺失。其文創(chuàng)產(chǎn)品制作水平與工藝較為粗糙,還停留在小商品階段,消費(fèi)者無法獲得直接的、良好的產(chǎn)品感官體驗。第二,情感體驗價值的缺失。許多博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計構(gòu)思中缺乏情感刺激點(diǎn),不能通過產(chǎn)品本身或是營銷誘發(fā)消費(fèi)者的情感共鳴。第三,思考體驗價值的缺失。部分博物館將未經(jīng)加工處理過的館藏文物元素直接印到簡單的產(chǎn)品上,進(jìn)行簡單復(fù)制,不注重元素與產(chǎn)品審美形式以及精神上的契合,使得設(shè)計出的文創(chuàng)產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)意性與深度的文化體驗性,消費(fèi)者不能通過產(chǎn)品獲得更多有關(guān)文物、歷史的認(rèn)知。第四,行為體驗價值的缺失。部分博物館的文創(chuàng)產(chǎn)品如某些仿制品只注重審美體驗而缺乏產(chǎn)品的實(shí)用功能,只能成為被少數(shù)人欣賞收藏的物品,不能給更多的群體帶來行為體驗;第五,關(guān)聯(lián)體驗價值的缺失。關(guān)聯(lián)體驗是通過以上四個方面的綜合滿足消費(fèi)者對于自我改造以及社會認(rèn)同的需要,是一種更高層次的體驗,而許多博物館產(chǎn)品尚不能完全滿足消費(fèi)者前四個層次的體驗,更不用說關(guān)聯(lián)體驗價值。目前市場上的文創(chuàng)產(chǎn)品雖然短時間內(nèi)能為博物館帶來經(jīng)濟(jì)效益,但容易令消費(fèi)者產(chǎn)生審美疲勞。顧客體驗價值的缺失,令博物館文創(chuàng)產(chǎn)品缺乏核心競爭力,面對競爭激烈的文創(chuàng)市場,如果不能提高文創(chuàng)產(chǎn)品的顧客體驗價值,那么博物館文創(chuàng)產(chǎn)品熱潮過后必定會面臨被市場邊緣化的困境。
博物館文創(chuàng)產(chǎn)品要想獲得長久的生命力,更好地傳播博物館文化,就必須進(jìn)行體驗設(shè)計,提高客戶的體驗價值,讓消費(fèi)者感受到博物館文創(chuàng)產(chǎn)品或服務(wù)帶來的快感。博物館要以消費(fèi)者為中心,洞察現(xiàn)代消費(fèi)者的消費(fèi)心理與體驗的癢點(diǎn);以博物館文化為基礎(chǔ),以文創(chuàng)產(chǎn)品或服務(wù)為道具和舞臺,從感官、行為、情感、思考方面為消費(fèi)者打造獨(dú)特的體驗價值。
感官體驗是訴諸于視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺的體驗,主要目的是通過創(chuàng)造知覺體驗使受眾對產(chǎn)品產(chǎn)生直接的好感,引發(fā)消費(fèi)者的購買欲望,輔助其購買決策。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品要注重顧客的感官體價值驗,從視、聽、觸、味、嗅等方面全方位地提升文創(chuàng)產(chǎn)品、服務(wù)以及營銷活動的品質(zhì)。從視覺上,設(shè)計獨(dú)特的品牌識別系統(tǒng)與形象,開發(fā)符合現(xiàn)代審美的文創(chuàng)產(chǎn)品;在營銷活動中注重視覺元素的打造,吸引消費(fèi)者注意。從觸覺上,使用獨(dú)特的材料與加工工藝,給文創(chuàng)產(chǎn)品增添觸感與質(zhì)感;開展體驗活動,如快閃與主題展覽,讓消費(fèi)者實(shí)地觸摸感知文創(chuàng)產(chǎn)品。從聽覺上,給每一個文創(chuàng)品牌產(chǎn)品創(chuàng)造具有韻味、符合調(diào)性、吸引受眾的宣傳口號與文案,如“紫禁城的生活美學(xué)”、“國博衍藝”等具有特色的品牌口號;從味覺上,創(chuàng)新打造可以觸發(fā)味蕾的文創(chuàng)產(chǎn)品。蘇州博物館的蓮花曲奇,將傳統(tǒng)的蓮花碗形象與現(xiàn)代烘焙技術(shù)相結(jié)合,給目標(biāo)消費(fèi)者帶來多重感官享受;從嗅覺上,嘗試調(diào)動味覺與其他感光相融合,打造別致的文創(chuàng)產(chǎn)品,如故宮博物院的“紫禁·萬象”花絲香囊,鏤空的金屬香囊中可以放置香料、香丸等,帶來移步生香,放松心靈,萬象澄明的獨(dú)特體驗。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品需要匠心守候,延展思路,從注重單方面感官到多方面感官相融合的方式,打造優(yōu)質(zhì)的人文產(chǎn)品,提升受眾的感官體驗,促進(jìn)消費(fèi)者購買。
在注重情感消費(fèi)的當(dāng)下,消費(fèi)者不再是簡單地關(guān)注商品的質(zhì)量與服務(wù),更加注重情感滿足與心理認(rèn)同。情感體驗關(guān)注的是消費(fèi)者內(nèi)心與博物館產(chǎn)品或品牌相關(guān)聯(lián)的情感創(chuàng)造,其主要目的是通過與消費(fèi)者的心理溝通和情感交流,獲得消費(fèi)者對文創(chuàng)產(chǎn)品的好感度與忠誠度,從而擴(kuò)大市場份額,取得競爭優(yōu)勢?;诖?,博物館文創(chuàng)更需注重情感體驗,在產(chǎn)品與營銷活動中注入感性設(shè)計。從目標(biāo)受眾的情感需要出發(fā),在文創(chuàng)產(chǎn)品與服務(wù)設(shè)計中注入親情、愛情、友情、家國情懷等情感因素,激發(fā)消費(fèi)者的情感共鳴,使其在參觀、消費(fèi)過程中感到愉悅和滿足。國家博物館抓住受眾的對美好愛情的渴望,設(shè)計了以傳統(tǒng)龍鳳意象為原型的“龍鳳呈祥”鍍金銀質(zhì)吊墜,設(shè)計理念來源于“龍鳳呈祥訴衷腸,一生一世一雙人”,迎合消費(fèi)者表達(dá)對愛情忠貞、堅守的需要。在眾多中國傳統(tǒng)故事中,龍鳳均象征著吉祥如意,具有美好寓意,受眾更易從心底接受和認(rèn)可,從而刺激購買。故宮抓住消費(fèi)者對于家的思念、團(tuán)圓的渴望以及鬧新春的傳統(tǒng),在北京三里屯舉辦“朕偷溜出宮,和你過新年”主題快閃活動,推出的新春禮包、中式糕點(diǎn)等在極短的時間內(nèi)銷售一空,取得了良好的效果。
思考體驗是客戶體驗價值的一種,其訴求的落腳點(diǎn)是消費(fèi)者的心智,吸引消費(fèi)者對產(chǎn)品、服務(wù)或活動中的知識、問題產(chǎn)生思考,創(chuàng)造認(rèn)知,帶來心智上的收獲與滿足。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品旨在傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,以博物館文化為出發(fā)點(diǎn),但在實(shí)際設(shè)計過程中,設(shè)計者往往趨向于表現(xiàn)淺層次的視覺元素,不能引起消費(fèi)者對產(chǎn)品及元素背后的歷史、文化乃至價值觀念的思考與認(rèn)知,無法有效達(dá)成博物館文化深度傳播的目標(biāo)。文創(chuàng)產(chǎn)品作為消費(fèi)者直接接觸的博物館產(chǎn)品,必須注重思考體驗設(shè)計,加強(qiáng)消費(fèi)者對于博物館及產(chǎn)品背后深層次的認(rèn)知。首先,設(shè)計者與營銷者要對博物館文化進(jìn)行深層次的調(diào)查與認(rèn)知,全面了解館藏文物所蘊(yùn)含的專業(yè)知識以及時代背景;其次,結(jié)合受眾心理,設(shè)置內(nèi)容情節(jié),通過創(chuàng)意或文化的手段引起消費(fèi)者的好奇心與興趣,引起消費(fèi)者的認(rèn)知與思考。故宮文創(chuàng)開發(fā)人員在大量梳理文獻(xiàn)、實(shí)地調(diào)研與廣泛查證的基礎(chǔ)上,忠于歷史進(jìn)行創(chuàng)新,從12版故事大綱確定了最佳方案,推出了《謎宮·如意琳瑯圖籍》,忠實(shí)還原了乾隆三十六年的歷史,在書中暗藏玄機(jī),通過文字、插畫、符號及的附件將紫禁城的秘密串聯(lián),將實(shí)體書籍與手機(jī)游戲相結(jié)合,吸引消費(fèi)者主動思考,解鎖故宮歷史文化知識,給消費(fèi)者帶來了良好的思考體驗。
行為體驗是影響身體行動、生活方式并能有與消費(fèi)者產(chǎn)生互動的體驗。博物館文創(chuàng)品牌通過產(chǎn)品或者活動帶來的身體、行為、互動體驗,可加深消費(fèi)者對于博物館文化的印象,帶來行為方式的改變。產(chǎn)品的基本屬性是為用戶提供一定的價值,包括功能價值與審美價值,其中,功能價值是基礎(chǔ),博物館文創(chuàng)產(chǎn)品在設(shè)計過程中要注重行為體驗,關(guān)注產(chǎn)品的功能使用。在設(shè)計之初就需要關(guān)注產(chǎn)品功能,不能為了形式美而進(jìn)行單純的形式設(shè)計,而要注重實(shí)用性,給受眾留下良好的使用體驗,如故宮出品的“朝珠耳機(jī)”,將朝珠與耳機(jī)巧妙的結(jié)合起來,集功能、審美、文化于一體。博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的行為體驗設(shè)計一方面可從生活習(xí)慣入手,引發(fā)生活儀式感。如故宮日歷APP,不僅可以欣賞館藏文物,還可以簽到、記錄日常生活,故宮日歷通過每日記錄這個行為習(xí)慣觸發(fā)APP的高頻使用;另一方面可以挖掘博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的消費(fèi)場景,整合渠道與內(nèi)容,進(jìn)行場景營銷。在設(shè)計過程中還需要注重消費(fèi)者與產(chǎn)品的交互體驗,在營銷活動中利用新技術(shù),如AI、AR、VR等進(jìn)行互動,為消費(fèi)者創(chuàng)造更多不一樣的行為體驗。國家博物館以“擊鼓說唱俑”為原型設(shè)計的藍(lán)牙音箱,音質(zhì)純正優(yōu)美,兼具實(shí)用性的同時,裝飾家居環(huán)境,音箱課設(shè)置智能語音系統(tǒng)增強(qiáng)與消費(fèi)者之間的交流與互動。
體驗經(jīng)濟(jì)下,博物館要針對不同的消費(fèi)需求,設(shè)計優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)提高消費(fèi)者的感官體驗,通過注入感性設(shè)計提高情感體驗;通過博物館文化元素加強(qiáng)思考體驗;通過功能與行為誘導(dǎo)設(shè)計引發(fā)行為體驗,提高顧客的體驗價值,以便提高文創(chuàng)產(chǎn)品的市場競爭力,更好地傳播博物館文化。