本刊記者 李昕
1月8日下午,香港玩具展重頭節(jié)目——“香港玩具業(yè)會議2019”在香港會議展覽中心召開。本次會議以“環(huán)球玩具業(yè)市場新展望”為主題,邀請了5位玩具業(yè)的專家、分析師、教授,一同探討玩具業(yè)未來所面對的困難、挑戰(zhàn)以及新機遇?!吨型馔婢咧圃臁酚浾呔C合各位嘉賓的發(fā)言,為業(yè)內同仁洞悉行業(yè)趨勢提供參考。
美國是中國玩具最大的進口國,中美貿易關系的走向對兩國玩具業(yè)來說,均意義重大。香港貿發(fā)局環(huán)球市場助理首席經濟師陳永健認為,中美貿易摩擦出現(xiàn)的原因主要在于美國貿易逆差嚴重,光是中國就占逆差金額的46%(2017年)?!半m然不斷有中美貿易相關的積極消息傳來,但玩具業(yè)仍需謹慎,因為中國大陸占全球玩具供應商的81.5%。目前,雖然玩具行業(yè)并未成為全新關稅壁壘的目標,但并非不可能受到影響?!?/p>
陳永健表示,從市場表現(xiàn)來看,盡管美國經濟表現(xiàn)較好,其玩具市場實現(xiàn)“微漲”,但從2018年香港出口指數看,2018年第四季度玩具業(yè)界所表現(xiàn)出來的態(tài)度更加謹慎和悲觀?!拔翌A計,香港出口的升幅會隨著中美貿易關系的變化,由2018年1月—11月的8.6%,放緩至2019年的5%?!?/p>
環(huán)球顧問公司創(chuàng)辦人、主席Richard Gottlieb表示,中美關系的緊張為玩具業(yè)帶來挑戰(zhàn),但他堅信玩具業(yè)是以自由貿易為基礎的。玩具產業(yè)生態(tài)圈依靠設計師、發(fā)明者、制造商、公關公司來宣傳產品,以及物流、集裝箱運輸來維持該系統(tǒng)的運轉,各個方面環(huán)環(huán)相扣。要保持良好的玩具業(yè)生態(tài)圈,業(yè)界人士必須共同致力于維護自由貿易、保護知識產權、穩(wěn)定經濟等。玩具商作為玩具產業(yè)生態(tài)圈一員,需要理解自己所扮演的角色、自己在生態(tài)圈內的定位,擁有全面的世界觀,才能應對未來的考驗和挑戰(zhàn)。面對關稅威脅,全球玩具業(yè)應采取統(tǒng)一立場,并擴大其在自由貿易和安全標準方面的主張。
面對可能面臨的關稅問題,陳永健也提出了建議?!拔覀兛紤]是否提出將玩具列入關稅豁免清單。事實上,最近美國已經公布了984項獲得關稅豁免的項目。此外,建立電子商務業(yè)務、考慮產品重新分類、申請降低與價值相關產品價格的規(guī)則、使用美國認可的外貿區(qū)或保稅倉庫等策略都是避免關稅收費的合法方式?!?/p>
香港玩具業(yè)會議2019會場
演講嘉賓與主辦方代表合影
近幾年,有部分玩企考慮將生產線轉移到南亞、東南亞等地區(qū),認為這些地區(qū)的生產成本更低,但實際情況如何呢?聯(lián)志國際控股有限公司行政總裁譚祖德以“一帶一路”沿線投資為例進行分析。
“中國大陸制造成本上升,以及中美貿易摩擦的出現(xiàn),令得制造商們正在尋求將生產轉移到‘一帶一路’國家?!弊T祖德指出,印度尼西亞是生產線轉移的熱門國家之一,而且他的公司也決定在爪哇島上著手布局。“這里聚集著大部分印度尼西亞本地人,這意味著會有很多工人。而且爪哇島距離香港只有五個小時的航程?!?/p>
譚祖德同時表示,這些新的國家和地區(qū)發(fā)展尚未成熟,即使他在印度尼西亞投資,仍不時需要尋求當地政府或相熟商家的協(xié)助。工廠搬遷也存在一些挑戰(zhàn),如需要更長的物流交貨時間、當地工人工作效率不如中國內地、工人對休假和工作時間要求高等等。
歐睿國際信息咨詢公司(下稱“歐睿國際”)高級分析師郁子謙分享了歐睿國際對全球玩具業(yè)的監(jiān)測數據。根據地區(qū)統(tǒng)計數據預測,2018年—2022年期間,在玩具和游戲的年復合增長方面,亞太地區(qū)將繼續(xù)保持領先優(yōu)勢,中東和非洲地區(qū)緊隨其后,是非常有潛力的兩個地區(qū)。從國家消費市場規(guī)模來看,到2022年,中國將超過美國,成為全球最大的玩具消費市場。
郁子謙對玩具和游戲的未來趨勢進行具體分析。他指出,未來出生率下降,但家庭整體收入增加,意味著每個家庭將會投入更多的錢購買玩具,再加上數字產品的普及,電子游戲銷售增幅遠超過傳統(tǒng)玩具及游戲(表1),這也表示玩具勢必走向數字化。
郁子謙強調,全球移動普及率迅速上升,到2022年全球超過80%的家庭將擁有至少一部智能手機,而移動互聯(lián)網的普及率將在2022年前接近100%。“事實上,在2018年,全球銷售了3730萬部Google Home和Amazon Echo產品,與2017年相比增長了45%。亞洲預計將跟隨這一趨勢。而中國內地的阿里巴巴、京東和小米都在為智能生活理念做準備?!?/p>
歐睿國際對2013年—2017年全球電子與非電子玩具零售額的年復合增長率統(tǒng)計數據顯示(表2),除藝術手工、娃娃和配件、模型車輛外,其他如積木、嬰兒、戶外、遙控、游戲、裝扮角色扮演等玩具均是電子類的年復合增長率高于非電子類的?!暗?022年,把傳統(tǒng)玩具數字化將是玩具制造商繼續(xù)要堅持的產品戰(zhàn)略?!?/p>
STEAM玩具已經成為了玩具行業(yè)重要發(fā)展趨勢之一,這一點在本屆香港玩具展上亦有所體現(xiàn)。德國ASH柏林(ASH Berlin)幼兒教育教授Hartmut Wedekind以德國幼兒園為例,分享了STEAM教育的意義。
“在德國的幼兒園里,老師會帶領孩子開展攀爬繩索等冒險游戲,讓孩子們體驗冒險感;通過繪畫啟蒙孩子的藝術創(chuàng)作能力?!盚artmut Wedekind認為,玩具和游戲行業(yè)的目標是讓兒童積極參與,讓孩子通過玩耍、探索來學習。而STEAM教育為孩子提供了一個廣闊的空間,讓孩子自行探索,從而得到全面發(fā)展。
表1
表2
Hartmut Wedekind建議玩企應該研發(fā)具有STEAM教育理念的玩具,因為隨著科技的發(fā)展,這些STEAM玩具將擁有很大的發(fā)展機遇。同時,日趨成熟的AR、VR技術和玩具相結合,亦會為孩子提供更佳的互動體驗?!翱偠灾?,面對未來種種挑戰(zhàn),玩具廠商應順應發(fā)展趨勢,作出改變。這樣才能化危為機,抓住機遇?!?/p>