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安裝超過150個(gè)廳,HoloSound靠什么征服用戶?

2019-02-20 20:35
電影中國(guó) 2019年1期
關(guān)鍵詞:聲道聲場(chǎng)音頻

從膠片到數(shù)字,從2D到3D,從傳統(tǒng)燈泡到激光光源,一次次的技術(shù)革新不斷刷新著觀眾的觀影體驗(yàn)。在聽覺上,“沉浸式音頻(IA, Immerisve Audio)”突破了聲道的限制,讓聲音更好的在三維空間展現(xiàn)。致力于數(shù)字電影音視頻技術(shù)研究與開發(fā)的雷歐尼斯(LEONIS),在沉浸音概念還處于萌芽階段就開始了歷時(shí)五年的潛心研發(fā),在技術(shù)和產(chǎn)品成熟之后成功的將HoloSound推向市場(chǎng),截止目前,HoloSound已落地安裝了超150個(gè)影廳。為什么HoloSound能得到電影行業(yè)的認(rèn)可及影院的推崇?

獨(dú)有的聲場(chǎng)技術(shù)

隨著各大公司音頻技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,沉浸式音頻技術(shù)大致可以分為以下三類,

<1>基于聲道擴(kuò)展的沉浸式音頻(CBIA,ChannelBased Immersive Audio),例如13.1。

<2>基于對(duì)象技術(shù)的沉浸式音頻(OBIA, ObjectBased Immersive Audio),Dolby ATMOS以及LEONIS HoloSound都是如此。

<3>基于對(duì)象與聲場(chǎng)技術(shù)的沉浸式音頻(OSBIA,Object-and Scene-based Immersive),LEONIS HoloSound-G2屬于這種技術(shù)。

新技術(shù)的研發(fā)需要正確的方向和異常艱難的探索,雷歐尼斯(LEONIS)堅(jiān)定的認(rèn)為聲音未來的發(fā)展方向應(yīng)該是集聲道技術(shù)、對(duì)象技術(shù)與聲場(chǎng)技術(shù)于一體,因此一直朝著明確的方向前進(jìn)著。聲場(chǎng)(Scene-based Sound)技術(shù)是繼聲道技術(shù),對(duì)象技術(shù)之外的一項(xiàng)創(chuàng)新沉浸式音頻技術(shù),相對(duì)于其他沉浸音技術(shù)僅支持聲道與對(duì)象技術(shù),LEONIS HoloSound還支持聲場(chǎng)技術(shù),包括聲場(chǎng)錄制(Scene Recording),聲場(chǎng)回放(Scene Playback)等功能。

和目前影院里常見的沉浸音相比,HoloSound除了擁有獨(dú)有的聲場(chǎng)技術(shù)(Scene Technology)外,其他品牌最多支持64只揚(yáng)聲器,HoloSound最大可支持256個(gè)揚(yáng)聲器,除了配備頂部揚(yáng)聲器和側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器外,HoloSound還提供底環(huán)揚(yáng)聲器,帶給觀眾更顯著的沉浸觀感。

當(dāng)然,一項(xiàng)成熟的技術(shù)是需要打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游的,制作環(huán)節(jié)提供支持,影院才有內(nèi)容放映。因此HoloSound分為制作系統(tǒng)與播放系統(tǒng)兩個(gè)部分。

在制作環(huán)節(jié),目前雷歐尼斯(LEONIS)已在和聲創(chuàng)影、中影基地、金知了、美國(guó)Skywalker等后期制作單位部署了沉浸式制作系統(tǒng),總計(jì)約15家。值得一提的是,雷歐尼斯考慮到混音棚可能支持多種沉浸音方案的制作,創(chuàng)新推出了沉浸音技術(shù)切換器HoloSound Switch,讓混音棚在聲音制作中可以高效的實(shí)現(xiàn)自由快速切換,這個(gè)產(chǎn)品同樣適用于影院。

HoloSound播放系統(tǒng)已經(jīng)安裝超過150多個(gè)影廳,該系統(tǒng)包含基于對(duì)象的沉浸式音頻處理器DCAP-OBIA,沉浸式音頻數(shù)模轉(zhuǎn)換器DAC-OBIA,以及支持32路數(shù)字功放SMAOBIA,HoloSound播放系統(tǒng)除了可以播放HoloSound沉浸音,還兼容其他沉浸式音頻以及常規(guī)的5.1、7.1拷貝。

可以看出,相對(duì)于其他沉浸音系統(tǒng),HoloSound在聲道和對(duì)象技術(shù)的基礎(chǔ)上,具有獨(dú)有的聲場(chǎng)技術(shù)。在影院的部署過程中,一套系統(tǒng)可以兼容多種聲音格式,影院在運(yùn)營(yíng)過程中會(huì)更加靈活。

中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)給予HoloSound高度評(píng)價(jià)

2018年9月20日,中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)在中影集團(tuán)召開了“HoloSound還音系統(tǒng)方案”評(píng)審會(huì),會(huì)上主要討論了此次評(píng)測(cè)的目的、流程與規(guī)則,為此次評(píng)測(cè)做前期籌備工作。中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)韓曉黎,中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)梁戈和林民杰,電影技術(shù)分會(huì)會(huì)長(zhǎng)毛大平,中國(guó)電影科研所所長(zhǎng)張偉、副所長(zhǎng)龔波等13位專家蒞臨現(xiàn)場(chǎng),足見行業(yè)對(duì)HoloSound測(cè)評(píng)會(huì)的重視,以及測(cè)評(píng)權(quán)威性。

2018年10月11日上午,“HoloSound還音系統(tǒng)主觀聽音專家評(píng)價(jià)”在中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所6層放映廳內(nèi)舉行,此次評(píng)價(jià)由中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)主辦,圍繞LEONIS HoloSound系統(tǒng)與基準(zhǔn)還音系統(tǒng)的兼容性及播放聲音效果進(jìn)行比較,本次評(píng)價(jià)專家團(tuán)成員均來自于國(guó)內(nèi)音頻領(lǐng)域的資深學(xué)者及人士,他們分別來自于國(guó)家廣電總局節(jié)目管理中心、中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所、國(guó)家電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所、全國(guó)廣播電影電視標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)、中國(guó)傳媒大學(xué)、中廣電廣播電影電視設(shè)計(jì)研究院、電影頻道、北京電影學(xué)院的領(lǐng)導(dǎo)及音頻領(lǐng)域資深專家。

通過此次測(cè)評(píng),我們可以看到:

第一,HoloSound系統(tǒng)與基準(zhǔn)還音系統(tǒng)完美兼容,即:基準(zhǔn)還音系統(tǒng)可以放映HoloSound系統(tǒng)的內(nèi)容,同時(shí)HoloSound系統(tǒng)可以放映基準(zhǔn)還音系統(tǒng)的內(nèi)容;

第二,通過對(duì)音質(zhì)、聲向定位、聲音連續(xù)性、聲音層次、響度均勻性及總體還音效果各項(xiàng)指標(biāo)逐一進(jìn)行測(cè)評(píng),HoloSound系統(tǒng)放映的各項(xiàng)評(píng)價(jià)得到一致性好評(píng),HoloSound完全可媲美甚至超越其他沉浸式音頻技術(shù)。

中國(guó)電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)給予HoloSound在市場(chǎng)推廣上強(qiáng)大的支持與鼓勵(lì)。專家們的高度認(rèn)可,進(jìn)一步說明了HoloSound的成功和在技術(shù)上的領(lǐng)先地位。

令人難忘的沉浸聽覺體驗(yàn),影院+流媒體

能得到多位專家與行業(yè)的高度認(rèn)可,HoloSound到底能給觀眾帶來怎樣的聽覺體驗(yàn)?12月份上映的HoloSound版《武林怪獸》,我們前往部署HoloSound沉浸式影廳進(jìn)行了實(shí)地體驗(yàn)。

《武林怪獸》是一部帶有魔幻元素的武俠電影,涵蓋了電影中常見的多種音效,HoloSound在每一個(gè)方面都給我留下了很深的印象。比如冷兵器廝殺和火炮轟炸的表現(xiàn),刀劍碰撞時(shí)尖銳的高音和火炮轟炸的低音都有非常出色的表現(xiàn)又比如怪獸“招財(cái)”,沒變身之前身形靈動(dòng)在銀幕上快速奔跑,聲音隨著它身影的移動(dòng)而移動(dòng),帶來身臨其境的聽感,而變身巨型大猩猩之后,在屋頂和錦衣衛(wèi)搏斗時(shí),似乎所有揚(yáng)聲器都被驅(qū)動(dòng)起來,帶來十足的壓迫感,增強(qiáng)了大猩猩的威力另外,《武林怪獸》有很典型的群戲,在空曠的客棧里,多位演員有大段的對(duì)話,HoloSound展現(xiàn)出了非常精準(zhǔn)的聲音定位,和演員的方位一一對(duì)應(yīng),這是非常難忘的聲音體驗(yàn),也充分證明了HoloSound帶給電影行業(yè)的價(jià)值。

值得一提的是,HoloSound不止在電影領(lǐng)域發(fā)力,在家庭領(lǐng)域、主題樂園、個(gè)人消費(fèi)電子等領(lǐng)域也都有相應(yīng)部署。

在個(gè)人消費(fèi)電子方面,雷歐尼斯(LEONIS)推出了HoloSound Spatial Audio,簡(jiǎn)稱為HSA,通過與愛奇藝、騰訊視頻等流媒體平臺(tái)合作,用戶通過佩戴耳機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)在影院的聽音感受,創(chuàng)新點(diǎn)在于對(duì)頭部運(yùn)動(dòng)提供動(dòng)態(tài)校正與補(bǔ)償,不會(huì)因?yàn)轭^部運(yùn)動(dòng)而改變聲音的位置。

目前在騰訊視頻(Tencent Video)和愛奇藝(iQIYI)已有HSA內(nèi)容,用戶搜索HoloSound即能找到,戴上普通耳機(jī)就能體驗(yàn)到精準(zhǔn)的聲場(chǎng)定位,比如那條“Barber shop”,前半部分人以及后半部分剪刀修剪頭發(fā)的聲音都有十分清晰的聲音定位,這證明了HoloSound基于對(duì)象的聲音定位能力。雷歐尼斯(LEONIS)也正在與華為等終端進(jìn)一步商務(wù)合作中,將HoloSound技術(shù)應(yīng)用到流媒體中,讓用戶在手機(jī)上觀看視頻就能體驗(yàn)到如同影院一般身臨其境的觀感。

LEONIS即將推出沉浸式音頻HoloSound芯片,針對(duì)數(shù)字電影和消費(fèi)電子領(lǐng)域

在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)產(chǎn)芯片始終處于自給率低的狀態(tài),80%以上的芯片都靠進(jìn)口。隨著中美貿(mào)易戰(zhàn)和中興事件的爆發(fā),國(guó)家、政府、企業(yè)已經(jīng)意識(shí)到核心技術(shù)與芯片開發(fā)的重要性。

作為中國(guó)電影科技的核心力量,LEONIS推出了HoloSound芯片,結(jié)合SOC技術(shù)與先進(jìn)的納米加工技術(shù),將更多的功能集成到單個(gè)芯片上,包含了聲道處理(Channel-Based Sound Processing),對(duì)象處理(Object-Based Sound Processing)以及聲場(chǎng)處理(Scene-Based Sound Processing)。

其針對(duì)數(shù)字電影的芯片型號(hào)為HoloSound-Cinema,除了完成核心算法處理外,可以完成與主流的數(shù)字電影播放系統(tǒng)對(duì)接,以及對(duì)于后端多通道數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC-OBIA)或者多通道數(shù)字功放(SMA-OBIA)的驅(qū)動(dòng),真正做到了Systemon-Chip。

針對(duì)消費(fèi)性電子領(lǐng)域的芯片型號(hào)為HoloSound-Consumer,使得音頻處理更加的智能、便捷,傳輸更加的迅速,未來您將在更多的領(lǐng)域體驗(yàn)到HoloSound技術(shù)帶給您的享受。

推動(dòng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展

2018年中國(guó)票房達(dá)到600億的新高度,但相較2017年只有不到8%的增長(zhǎng),在很多人看來,電影行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入“嚴(yán)冬”,接下來將迎來很長(zhǎng)一段時(shí)間的調(diào)整期。然而在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,影院要有一席之地,提升放映品質(zhì)、用新技術(shù)和新產(chǎn)品吸引觀眾是最有效的方法之一,因此,電影市場(chǎng)的“嚴(yán)冬”其實(shí)恰恰是HoloSound的春天,加上行業(yè)對(duì)HoloSound的高度認(rèn)可, HoloSound即將實(shí)現(xiàn)下一步的發(fā)展規(guī)劃。上游制片環(huán)節(jié),平均每個(gè)月大概有6-8部HoloSound格式的電影發(fā)行,每年制片100+部,保證相應(yīng)的影廳有片源放映;下游放映環(huán)節(jié),每年部署300+個(gè)HoloSound影廳,以完整的放映系統(tǒng)方案讓影院享有最高的性價(jià)比。另外,HoloSound還會(huì)在LED Cinema, PLF等領(lǐng)域提供完整沉浸式音頻解決方案。

回到本文的最初,從最早的8毫米放映機(jī)到如今的巨幕,從最初的單聲道到如今以杜比全景聲、HoloSound為代表的沉浸音,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的始終都是技術(shù),而HoloSound的問世,則推動(dòng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,也給觀眾帶來更具沉浸感的聽覺體驗(yàn)。而這種技術(shù)革新不僅限于電影領(lǐng)域,HoloSound同時(shí)會(huì)應(yīng)用到個(gè)人消費(fèi)電子、家用市場(chǎng)等領(lǐng)域,給用戶帶來全方位的極致享受,給這些領(lǐng)域帶來更多可能性。

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