王 鷺
(四川音樂(lè)學(xué)院美術(shù)學(xué)院,四川 成都 610000)
新媒體藝術(shù)因其獨(dú)特的即時(shí)性和交互性,且能實(shí)現(xiàn)跨越空間的海量資源共享性,已逐漸發(fā)展為主流媒體。交互設(shè)計(jì)是一種目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì),其工作內(nèi)容是圍繞著客戶需求而開展,力求在設(shè)計(jì)技術(shù)上達(dá)到產(chǎn)品易用、消費(fèi)者使用方便且身心愉悅的良好效果。在新媒體藝術(shù)中充分融入交互設(shè)計(jì)理念和方法,可在受眾方和產(chǎn)品之間架起一座體驗(yàn)的橋梁,為用戶選擇產(chǎn)品提供了更專業(yè)的體驗(yàn)途徑,又將產(chǎn)品的優(yōu)越功能全方位地展示在客戶視角下,同時(shí)達(dá)到了雙方所追求的不同目標(biāo)[1]。
(1)客戶至上、功能齊全。交互設(shè)計(jì)在新媒體技術(shù)中的應(yīng)用水平相對(duì)較高,在將設(shè)計(jì)技術(shù)融合到新媒體產(chǎn)品中進(jìn)行展示時(shí),不能僅僅停留在追求樣式新穎的淺層面,而要把設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在系統(tǒng)優(yōu)化上,重視產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì),力求產(chǎn)品的各項(xiàng)功能使用起來(lái)方便快捷。例如,在一款智能手機(jī)軟件操作上,用戶每次操作時(shí),系統(tǒng)都應(yīng)做出反饋,及時(shí)告知客戶操作成功與否,絕對(duì)不能在客戶操作后毫無(wú)反應(yīng)。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,應(yīng)充分考慮時(shí)間反映問(wèn)題,若是系統(tǒng)反應(yīng)較慢,應(yīng)用進(jìn)度條或是等待等動(dòng)效告訴用戶下載詳情,充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)遵循客戶至上、功能齊全的基本原則。
(2)可預(yù)知性。全方位、多角度地為客戶著想,滿足客戶的各種需求,多一些人性化的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),直接決定著產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)前期應(yīng)預(yù)測(cè)到產(chǎn)品容易出現(xiàn)的故障問(wèn)題、使用壽命、磨損情況等,只有充分預(yù)知這些信息,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)才會(huì)盡力做到細(xì)節(jié)完美,帶給客戶人性化的使用體驗(yàn),提升產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。例如,在客戶選擇某項(xiàng)動(dòng)作發(fā)生之前,就要防止用戶混淆提示信息或者做出錯(cuò)誤選擇。某些操作不能進(jìn)行時(shí),就要置灰或隱藏,不能等到客戶操作后才告知,帶給客戶厭煩的感覺(jué)。
(3)簡(jiǎn)單易學(xué)。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品時(shí),遵循簡(jiǎn)單易學(xué)這一原則,設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品可滿足大多數(shù)客戶的需求,也會(huì)成為這一產(chǎn)品的最大亮點(diǎn),帶給使用者輕松愉悅的感覺(jué)。當(dāng)系統(tǒng)能夠同時(shí)滿足有經(jīng)驗(yàn)者和無(wú)經(jīng)驗(yàn)者用戶使用時(shí),可減少用戶對(duì)操作目標(biāo)的記憶負(fù)荷,用戶可實(shí)現(xiàn)從一個(gè)頁(yè)面到另一個(gè)頁(yè)面的信息無(wú)憂切換。例如,用戶在對(duì)某個(gè)概念不很清楚時(shí),系統(tǒng)會(huì)在概念旁邊提供hover后tooltip進(jìn)行簡(jiǎn)短說(shuō)明,讓用戶一目了然,問(wèn)題迎刃而解[2]。
(1)可帶來(lái)與眾不同的感官體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)是將人的設(shè)計(jì)思維和計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)軟件完美結(jié)合,帶給人體多個(gè)感官系統(tǒng)的不同體驗(yàn),破解了傳統(tǒng)展示中的空間體驗(yàn)感難題。此種設(shè)計(jì)利用虛擬系統(tǒng),不僅能讓客戶對(duì)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)觀察得更仔細(xì),而且能夠在聽覺(jué)、觸覺(jué)等方面同時(shí)帶給客戶全方位的體驗(yàn)感。新媒體藝術(shù)中的交互設(shè)計(jì)能夠使很多有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)方案完全展現(xiàn)出來(lái),打破傳統(tǒng)展示中的圖形、文字和色彩等元素的靜態(tài)狀態(tài),借助高新科學(xué)技術(shù),轉(zhuǎn)變?yōu)檫\(yùn)動(dòng)感應(yīng)、激光投影、LED字母滾動(dòng)等動(dòng)態(tài)模式,較大幅度地增加產(chǎn)品展示的立體感,打造出立體空間感強(qiáng)烈的平面空間,并且讓這些視覺(jué)形象變得生動(dòng)靈活,瞬間讓客戶“眼前一亮”,打造出與眾不同的完美視覺(jué)體驗(yàn)。
(2)可塑造豐富的展品。新媒體藝術(shù)中通過(guò)交互設(shè)計(jì)技術(shù)給消費(fèi)者帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)和虛擬的雙重體驗(yàn)感覺(jué)。交互設(shè)計(jì)中的虛擬技術(shù)應(yīng)用和傳統(tǒng)展示中的真實(shí)展示,最大的不同是更能全方位、多角度地展示產(chǎn)品的特性,突破了傳統(tǒng)展示的單一化平面設(shè)計(jì)弊端,借助新媒體技術(shù),設(shè)計(jì)者充分釋放自己的想象力和創(chuàng)造力,打造出真實(shí)感強(qiáng)烈的多維度展示產(chǎn)品,還可讓客戶在真實(shí)和虛擬的空間中自由行走,目前已成為產(chǎn)品展現(xiàn)中常見的形式之一。例如,2008年北京奧運(yùn)會(huì)開幕式上的《千里江山畫》中,運(yùn)用交互設(shè)計(jì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了“咫尺有千里之趣”的體驗(yàn)效果,將我國(guó)的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)——中國(guó)水墨畫和奧林匹克精神兩種文化氣息完美融合,使得整個(gè)會(huì)場(chǎng)亦真亦幻,讓參展者在信息技術(shù)構(gòu)建的情境中體會(huì)濃濃的中華文化氣息,更加深刻地認(rèn)識(shí)和了解展品的內(nèi)涵[3]。
(1)空間擴(kuò)展中的交互設(shè)計(jì)方法及應(yīng)用。在傳統(tǒng)媒體藝術(shù)中,大都是人機(jī)的交換互動(dòng)方式,給客戶的感覺(jué)單調(diào)又機(jī)械。而在當(dāng)代的新媒體藝術(shù)中,越來(lái)越注重互動(dòng)環(huán)境的打造和優(yōu)化。將交互設(shè)計(jì)和空間展示深度結(jié)合,可加強(qiáng)客戶與人造環(huán)境的互動(dòng)聯(lián)系,從而擴(kuò)展用戶在展覽空間中的體驗(yàn)維度。在最新的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)引領(lǐng)下,用戶能從多個(gè)角度參觀展品,還可從多個(gè)方向觀察展品的不同特征,好像進(jìn)入真實(shí)的空間,增加展品展示的趣味性和真實(shí)性,帶給用戶直觀的感受。以麗水世博瑞士館為例,該展區(qū)設(shè)計(jì)的最大特色是將抽象的主題“交流”融入展覽的空間設(shè)計(jì)中。在以“奇幻”為視覺(jué)主體的新媒體交互設(shè)計(jì)作品中,設(shè)計(jì)師十分注重空間環(huán)境的氛圍和觀眾之間的互動(dòng)溝通,活躍的光線和跳動(dòng)的影像從上空投射到地面水池中央,觀眾在張力十足的音樂(lè)伴奏中可不斷地和這些光影符號(hào)產(chǎn)生互動(dòng),從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的感覺(jué),感受到生命的生生不息。
(2)交互反饋中的交互設(shè)計(jì)方法及應(yīng)用。交互反饋的形式一般主要通過(guò)客戶的視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)完成。交互反饋設(shè)計(jì)是指在新媒體藝術(shù)展示設(shè)計(jì)中通過(guò)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)交互客體的信息呈現(xiàn),以此識(shí)別用戶的實(shí)際需求,帶給用戶所需要的實(shí)際體驗(yàn)。交互反饋設(shè)計(jì)主要分為感官性反饋設(shè)計(jì)和物理性反饋設(shè)計(jì)兩種。感官性反饋設(shè)計(jì)的應(yīng)用更廣泛一些,它主要通過(guò)捕捉人的視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)五種感官呈現(xiàn)信息,以變換展示效果。以視覺(jué)反饋設(shè)計(jì)為例,2010年的上海世博會(huì)加拿大館中設(shè)有反映夢(mèng)幻城市的交互作品——“神奇之水”,參觀者將手放入水中后,水底會(huì)馬上呈現(xiàn)出五彩繽紛的蝴蝶和花瓣圖形,而且隨著參觀者手勢(shì)的變化和水紋的波動(dòng),圖形還能不斷發(fā)生變化,帶給參觀者超強(qiáng)的逼真感。物理性反饋設(shè)計(jì)通常用于娛樂(lè)性、趣味性的作品展示中,如4D體驗(yàn)感游戲、交互電影等。比如,參展者借助新媒體設(shè)備可實(shí)時(shí)感受電影中下雪、下雨等場(chǎng)景體驗(yàn),將虛擬場(chǎng)景和真實(shí)感受完美結(jié)合,使媒體藝術(shù)達(dá)到了一個(gè)新的高度。
(3)交互行為中的交互設(shè)計(jì)方法及應(yīng)用。新媒體藝術(shù)中的交互行為主要通過(guò)設(shè)計(jì)交互系統(tǒng)使其執(zhí)行交互主體——用戶的行為,即人類的語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等行為。例如,智能手機(jī)中的“訊飛語(yǔ)記”APP,利用語(yǔ)言行為交互技術(shù),用戶通過(guò)語(yǔ)音輸入、系統(tǒng)智能識(shí)別語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音和文字的轉(zhuǎn)換。在表情交互上,主要采用眼球追蹤技術(shù),如丹麥公司推出的產(chǎn)品“The eye tribe tracker”,將USB連接到終端設(shè)備,客戶通過(guò)注視、眨眼、眼球移動(dòng)等行為來(lái)實(shí)現(xiàn)終端畫面的滾動(dòng)、翻頁(yè)等。此外,交互技術(shù)還可通過(guò)捕捉人類的腦電波行為、肌肉行為做出相應(yīng)的展示活動(dòng)切換。
新媒體藝術(shù)作為一項(xiàng)起步較晚的新型產(chǎn)物,未來(lái)必將因其豐富的展示內(nèi)容和良好的體驗(yàn)感覺(jué)受到越來(lái)越多人的青睞。交互技術(shù)作為新媒體藝術(shù)中的主力技術(shù)支持者,不僅能給產(chǎn)品帶來(lái)完美的展示效果,還能推動(dòng)媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,最終促進(jìn)設(shè)計(jì)業(yè)邁向一個(gè)又一個(gè)新的高度[4]。