禹飛
摘要:隨著科學技術的不斷進步,行業(yè)之間的界限被模糊,藝術與科技融合,空間緯度被打破,一切不可能都可能會變成現(xiàn)實。隨著數(shù)字技術的發(fā)展,傳統(tǒng)雕塑開始出現(xiàn)改變,數(shù)字雕塑應運而生,本文將就數(shù)字時代下的雕塑創(chuàng)新以及數(shù)字雕塑的應用做探討。
關鍵詞:數(shù)據(jù)時代;雕塑;數(shù)字雕塑
一、數(shù)字雕塑的定義
所謂數(shù)字雕塑就是將新興的數(shù)字造型技術和傳統(tǒng)的雕塑藝術相結合,在進行雕塑作品的創(chuàng)造時利用計算機技術加以輔助,實現(xiàn)兩種領域的融合新型雕塑形式。數(shù)字雕塑是一種隨著時代的發(fā)展所衍生出的雕塑藝術新種類,同時數(shù)字雕塑也屬于數(shù)字藝術作品類別。數(shù)字雕塑打破了原本雕塑藝術作品僅僅在靜止實物上呈現(xiàn)藝術美感的局限,其涉及領域遍布游戲、動畫、虛擬現(xiàn)實和電影。數(shù)字雕塑在我國起步較晚,但在國外已經(jīng)有了數(shù)十年的發(fā)展歷史,勢頭明顯,在游戲、虛擬現(xiàn)實等領域,數(shù)字技術與渲染等技術相結合營造與眾不同的的角色和環(huán)境,給受眾帶來極好的視覺體驗;在產(chǎn)品加工領域,通過3D技術的應用將數(shù)字技術與產(chǎn)品相融合,創(chuàng)造了節(jié)省時間的快速成型設備,幫助和投入產(chǎn)品加工中,開拓了產(chǎn)品制造新的可能。
雖然在游戲、虛擬現(xiàn)實、電影、產(chǎn)品加工出現(xiàn)的數(shù)字雕塑與傳統(tǒng)意義上的靜態(tài)雕塑作品差別很大,但是本質(zhì)上這些藝術創(chuàng)作同樣是一種形體塑造,盡管展現(xiàn)方式和制作手法不盡相同,但是追根溯源數(shù)字雕塑雖然不同于靜態(tài)雕塑作品卻也同樣屬于雕塑,是雕塑通過不同于傳統(tǒng)意義上的雕塑的形式在其他行業(yè)的應用,這種融合的技術應用所關注的重點不在于數(shù)字雕塑作品,而在于借用于數(shù)字技術與其他渲染手法所組合產(chǎn)生的動漫作品。
二、數(shù)字雕塑發(fā)展的必要性
數(shù)字雕塑發(fā)展勢必影響傳統(tǒng)雕塑的創(chuàng)作,這種新的以數(shù)字為工具創(chuàng)作方式,提高了雕塑創(chuàng)作的效率,延伸了雕塑創(chuàng)作更多的可能性。傳統(tǒng)的雕塑作品制作需要對原材料進行直接接觸,從材料的選取到具體的設計實施,對原材料擠壓削刮進而完成一個雕塑作品,而數(shù)字雕塑則完全不同,數(shù)字雕塑的制作是在電腦端輸入數(shù)據(jù),直接虛擬造型進行修改而完成造型的設計,再由打印設備完成造型的生成或者直接虛擬環(huán)境直接呈現(xiàn)。雖然數(shù)字雕塑的制作從工序上減少了,看上去比傳統(tǒng)雕塑制作更加方便,但實際上要完成數(shù)字雕塑作品需要創(chuàng)作者進行相關專業(yè)的細致學習和實踐,在能夠充分熟練運用這些新興技術后才能實現(xiàn)數(shù)字雕塑制作的得心應手。
三、數(shù)字雕塑的應用
(一)數(shù)字技術在傳統(tǒng)雕塑上的應用
傳統(tǒng)雕塑工藝的創(chuàng)作過程主要要經(jīng)過雕、刻、塑三個步驟,并且其涉及的創(chuàng)作原料也非常多,涉及石頭、合成金屬、黏土等,泥塑家在創(chuàng)作時首先構思雕塑藝術形態(tài),而后挑選適合材料制作泥稿,一般情況下不是所有情況都適合當前泥塑家的作品,泥稿制作完畢后雕塑家再在其基礎上進行修改,整個制作過程比較繁瑣。在進行傳統(tǒng)雕塑作品時需要雕塑家通過不斷調(diào)整磨合、長時間耗費大量精力,一些大尺寸藝術作品則更難創(chuàng)作,使用傳統(tǒng)雕塑技術可能會導致制作的作品不夠精致,給泥塑家?guī)砹死_。
數(shù)字雕塑的出現(xiàn)解決了這一難題,藝術家通過對三維空間技術的合理操作完成在計算機內(nèi)的藝術創(chuàng)作,不需要考慮返工困難的問題,這種在虛擬空間的設計在省時省力的同時可以達到跟傳統(tǒng)雕塑作品同樣的效果,甚至完成的更加細致,更加完美。在三維軟件內(nèi),泥塑家打破了使用材料的限制,可以挑選任一材料進行雕塑的創(chuàng)作,在三維軟件內(nèi)進行多種嘗試,實現(xiàn)雕塑作品的最佳感觀、人性化多次利用作品的電子模型挑選出最適合的材料。
目前雕塑藝術家中使用3D軟件較多的大多是青年藝術家,他們接受新事物的能力更強,在學習軟件技術完成熟練掌握方面也更加有優(yōu)勢,雕塑家利用建模軟件進行雕塑創(chuàng)作可以實現(xiàn)對同一作品不同方面的任一修改和細節(jié)比對,打破緯度的局限和現(xiàn)實作品一次性創(chuàng)作的局限。數(shù)字雕塑實現(xiàn)了雕塑作品的完美展現(xiàn),創(chuàng)新了雕塑的制作手段,為更多優(yōu)秀雕塑藝術作品出現(xiàn)奠定了技術基礎。
(二)數(shù)字技術在動漫、電影上的應用
信息時代人們最為關注的就是娛樂生活,電影、游戲、動漫、虛擬現(xiàn)實在社會中越來越流行,受到年輕人的廣泛追捧,實際上,電影、動漫等元素的出現(xiàn)及其流行與數(shù)字雕塑密切相關,游戲、娛樂、社交都可以通過虛擬世界來完成,數(shù)字造型將創(chuàng)造絢麗多彩的虛擬世界,從某種意義上來說,電影和虛擬現(xiàn)實等元素也是雕塑的組成部分,未來的雕塑不再僅僅是實物的藝術展示,更是滲透入人類的虛擬生活中。
3D電影和CG技術的出現(xiàn)發(fā)展了虛擬造型,虛擬造型就是數(shù)字雕塑沒有經(jīng)過打印而存在的電子版,雕塑不僅僅是陳列于美術館的藝術生,還會存在于虛擬造型之中,在虛擬環(huán)境里大放光彩。數(shù)字技術在動漫、電影上的應用體現(xiàn)了雕塑的無限可能,為人們的感觀和精神打造了一個與眾不同的虛擬世界,數(shù)字技術和數(shù)字雕塑可以為創(chuàng)造更加神奇、美好的世界不斷助力。
電影的出現(xiàn)給人類帶來很多的精神糧食,從世界第一部電影《火車進站》到CG電影的巔峰之作《阿凡達》,人類對電影接受方式發(fā)生了很大的改變,數(shù)字技術的融入是電影的魅力更大。美國工業(yè)魔光《星球大戰(zhàn)》系列、《奪寶奇兵》系列、《哈利波特》系列、《侏羅紀公園》系列、以及數(shù)碼領域的《泰坦尼克》、《第五元素》、《阿凡達》等等,都給人們留下了深刻的印象。《阿凡達》是卡梅隆繼《泰坦尼克號》又一巨制,當時在電影界的影響超越任何一部電影,可以說是應用數(shù)字技術已經(jīng)非常的嫻熟,后來很多的電影制作都受《阿凡達》的影響。
而所有的游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字技術的引領下,從黑白到彩色,從二維到三維,每一次的技術革新都將給我們游戲帶來創(chuàng)新飛躍,數(shù)字雕塑在游戲中更是舉足輕重。
四、結語
目前,數(shù)字雕塑在我國還處于起步階段,在技術發(fā)展上還留有很大的空間,發(fā)展數(shù)字雕塑、利用數(shù)字雕塑需要我們?yōu)閿?shù)字雕塑建立一套獨立的數(shù)字雕塑理論體系,將其先進技術推廣入高校專業(yè),培養(yǎng)更多的數(shù)字雕塑人才,利用數(shù)字技術的技術性和雕塑作品的藝術性不斷融合發(fā)展出更加先進的相關技術,最大程度的普及數(shù)字雕塑。不斷從人才、技術手段上出力,創(chuàng)造出更多數(shù)學雕塑作品。
參考文獻:
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