施映秋
電競,百度百科上的解釋是電子競技,指電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。不同于被大眾所詬病的網(wǎng)絡(luò)游戲,電競已經(jīng)被官方正名為正式的體育競賽項。下面,我們通過一些年份記錄來簡單了解下電競是如何被官宣的。
被官宣的電競
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當(dāng)?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項“運(yùn)動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。2018年08月18日在印度尼西亞雅加達(dá)舉行的雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會將電子競技納為表演項目。2018年12月1日,伴隨著四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會制定實施的《四川省電子競技運(yùn)動員注冊管理辦法(修訂版)》,四川正式對電競運(yùn)動員實行注冊制。2022年杭州第19屆亞運(yùn)會將電子競技納為正式比賽項目。并且未來電競還有望入駐 2024年的巴黎奧運(yùn)會,成為與乒乓球、游泳等同等地位的體育項目。
毋庸置疑,未來電競將會進(jìn)入更多人的視野,并且會跟其他體育項目一樣普通地存在。其實電競并不是在近一兩年才進(jìn)入中國,之前因為政策壓制、大眾特別是家長對電競的不理解甚至抵觸,讓電競在中國的發(fā)展道路有點曲折。而從2016年開始,電競行業(yè)就進(jìn)入了井噴期。這其中得益于一批對電競充滿熱情的“富二代”帶著資本的涌入幫助電競行業(yè)度過了最嚴(yán)峻的資本寒冬,還有移動互聯(lián)網(wǎng)人口暴增的紅利也為電競帶來了空前的新生力量。
8月的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,中國電競健兒首奪兩金一銀。11月3日,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)上,中國戰(zhàn)隊IG 以3:0的成績戰(zhàn)勝Fnatic戰(zhàn)隊奪冠,。這兩起事件更是一度將電競推上了熱搜榜,讓更多的人知道了中國在電競這方面的成就,以及年輕人對電競的認(rèn)可和熱愛。
當(dāng)然,在這里我們并不僅僅是來為電競正名的,是看到電競行業(yè)龐大的市場,將會給AV行業(yè)帶來更多的機(jī)遇。無論是電競場館的建設(shè)還是電競比賽中,都有AV企業(yè)大展身手的機(jī)會。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣。電競用戶規(guī)模達(dá)到2.6億人,幾乎占到全國總?cè)丝诘?0%。這一龐大的數(shù)字也意味著電競市場未來巨大的潛力。
電競場館建設(shè) LED屏企大有可為
就如同足球比賽有足球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也要擁有符合自己特點的專業(yè)場地——電競場館。中國目前名義上的電競館有近千家,但是真正符合專業(yè)競賽要求的場館寥寥無幾。而任何一家成規(guī)模的專業(yè)電競場館,都離不開LED顯示屏。
2017年6月,中國體育場館協(xié)會發(fā)布第一個電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)—《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》。在這份標(biāo)準(zhǔn)中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。
在這個標(biāo)準(zhǔn)中明確要求,C級以上的電競場館必須配備觀賽大屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。看過電競比賽的都知道,電競與其他常規(guī)體育項目的不同之處在于,賽事的進(jìn)行和觀眾的觀看都需要通過顯示屏去呈現(xiàn)。為了營造游戲場景的逼真絢麗效果,舞臺裝置也成為專業(yè)電競館的標(biāo)配,通過LED顯示屏營造的舞美效果,將會成為舞臺上場景演示的主角。而其他如3D顯示和VR互動顯示,未來也將會成為電競場館的重頭戲。在接近千億市場的電競行業(yè),LED企業(yè)在這兩個領(lǐng)域可以大施拳腳,大有所為。
賽事現(xiàn)場 AV產(chǎn)品助攻
如今,在不少的電競賽事上,已經(jīng)見到AV產(chǎn)品出現(xiàn)在比賽現(xiàn)場,為電競賽事的順利進(jìn)行貢獻(xiàn)力量。在2017年王者榮耀KPL春季賽總決賽上,所有擴(kuò)聲設(shè)備均為安恒利公司代理的產(chǎn)品。現(xiàn)場的擴(kuò)聲系統(tǒng),共使用到了94只JBL揚(yáng)聲器。選用8組JBL VTX V20雙10英寸線陣列揚(yáng)聲器吊裝在四面的舞臺上,在主觀眾席面V20上一共吊掛了同系列的VTX S25雙15英寸超低音揚(yáng)聲器。由于需要保證地面視覺的開闊,僅放置了8只JBL VTX G28雙18英寸超低音揚(yáng)聲器,但這8只超低音揚(yáng)聲器卻完美地表達(dá)出萬人場地超低音的需求。舞臺四邊各放置了4只JBL VTX F15,8只JBL VRX932用于覆蓋前區(qū)觀眾,4只JBL VTX F15用于主持人及現(xiàn)場樂隊返聽使用,全部系統(tǒng)配合使用了Crown ITHD功率放大器?,F(xiàn)場使用了兩臺Soundcraft Vi600調(diào)音臺,一臺作為主擴(kuò)聲使用,另一臺供樂隊使用。安恒利提供的全場設(shè)備保障和技術(shù)支持,共同聯(lián)手完美呈現(xiàn)KPL決賽的精彩瞬間。
Blackmagic Design并不直接參與電競項目,但是Blackmagic Design的產(chǎn)品在電競比賽現(xiàn)場制作與場館建設(shè)中都有大量應(yīng)用。比如倫敦紅牛電競館(Red Bulls Gaming Sphere)就采用URSA Mini Pro、Micro Studio Camera 4K、ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K和DeckLink 8K Pro創(chuàng)建了一套現(xiàn)場制作工作流程。全球最大電子競技公司ESL在其《英雄聯(lián)盟》歐洲大師賽總決賽的直播中,采用了以一系列DeckLink Quad 2采集播放卡搭建的定制播放系統(tǒng)。英國ESL監(jiān)制Sam Deans更是給出了:“沒有Blackmagic Design的產(chǎn)品,《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)場制作就無法成型?!边@樣至高的評價來為Blackmagic Design產(chǎn)品點贊。
上面提到電競場館的建設(shè),不僅LED屏企能在其中大有可為,Blackmagic Design完整的現(xiàn)場制作產(chǎn)品線也在電競場館的建設(shè)中大放異彩。聯(lián)盟電競天津館是目前全國頂級,華北最大的投入運(yùn)營的電競館。聯(lián)盟電競館天津館使用Blackmagic Design系列產(chǎn)品打造全套直播系統(tǒng)。聯(lián)盟電競天津館4K全流程制作系統(tǒng)現(xiàn)已投入使用,不但能夠為專業(yè)電競比賽提供國際標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)高質(zhì)量信號,并且無需大量調(diào)整還能為其他文娛活動提供4K/HD直播能力——實現(xiàn)4K HDR信號從制作、顯示、監(jiān)測、記錄的直播配套,符合各種活動的直播團(tuán)隊的應(yīng)用需求與習(xí)慣。這不僅僅是一個電競館而是一個基礎(chǔ)設(shè)施完備、直播便利的文娛活動中心。這也符合未來電競館不僅僅只為電競賽事做服務(wù)的特點。
值得一提的是,2018年12月,華為在倫敦舉行的全球移動寬帶(MBB)論壇上成功實現(xiàn)了全球首個4K電子競技5G直播,其現(xiàn)場的制作設(shè)備也是使用Blackmagic Design的系列產(chǎn)品。
電競被《InfoAV China》評定為2018年信息化視聽行業(yè)年度關(guān)鍵詞TOP 10之一,可見其不僅在2018年對行業(yè)的發(fā)展有著重要的意義,在2019年,電競也將會是AV行業(yè)所繞不開的一個領(lǐng)域。據(jù)說,2019年將是電競?cè)姹l(fā)的一年,大量資本的涌入,必將為電競行業(yè)的發(fā)展助攻。我們也期待見到電競行業(yè)的發(fā)展壯大,AV企業(yè)能在其中大有可為。