左子揚
2月18日,中共中央、國務院引發(fā)了《粵港澳大灣區(qū)發(fā)展規(guī)劃綱要》(以下簡稱:綱要),作為全球四大灣區(qū)之一,由香港、澳門及珠三角九市(廣州、深圳、珠海、佛山、惠州、東莞、中山、江門、肇慶)組成的粵港澳大灣區(qū)再度成為了人們關注的焦點。
在《綱要》發(fā)布后不久,佛山日報刊登了一篇文章,文章援引佛山市文廣旅體局局長陳新文的一席話,其中提到一點是要積極組織承辦賽事,發(fā)展粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。無獨有偶,一個月前,粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心正式落戶廣東佛山。過去,這座城市最為人所熟知的莫過于電視熒幕上葉問和黃飛鴻兩位武學泰斗。如今,電競或許將成為這座城市以及整片灣區(qū)的新名片。
桿位起跑
1978年,黨的十一屆三中全會作出了實行改革開放的重大決策。次年,黨中央、國務院批準廣東、福建在對外經(jīng)濟活動中實行“特殊政策、靈活措施”,并決定在深圳、珠海、廈門、汕頭試辦經(jīng)濟特區(qū)。政策的利好幫助深圳、珠海等地一夜間從小漁村搖身一變,駛?cè)肓私?jīng)濟發(fā)展的快車道。
改革開放的歷史因素,為廣州、深圳等地注入了開放、勇于嘗試的基因,對于電競這一新興行業(yè),當?shù)卣膽B(tài)度一直是相對開放的。而香港、澳門特區(qū)政府更不必說,在一國兩制的體制下,當?shù)卣菍﹄姼偝ㄩ_了懷抱。
對于港澳來說,旅游業(yè)一直是當?shù)氐膬?yōu)勢產(chǎn)業(yè)。根據(jù)國際旅游金融服務公司“環(huán)球藍聯(lián)”的《全球購物者指數(shù)》調(diào)查,香港是亞太區(qū)排名第一的最佳購物城市,2017年香港扭轉(zhuǎn)了自2014年以來連續(xù)三年的跌勢,總銷貨價值上升2.2%,達4461億港幣。購物對香港旅游業(yè)及整體經(jīng)濟產(chǎn)生的帶動作用越大,當?shù)貏t越需要多元的旅游業(yè)發(fā)展模式。
而在阿里巴巴旗下品牌“飛豬旅行”發(fā)布的《2018國民旅游消費新趨勢洞察報告》中,報告顯示越來越多的年輕人開始注重旅游的內(nèi)涵,以探索美食、藝術(shù)人文為目的的旅行開始占據(jù)主導地位。同時,這些年輕群體在選擇旅游目的地時經(jīng)常會受到社交媒體與影視、綜藝節(jié)目的影響,無論是INS、抖音等網(wǎng)紅景點打卡,還是《奔跑吧,兄弟》、《爸爸去哪兒》等戶外真人秀的拍攝地,都成為了年輕人追捧的旅游勝地。因此,香港旅游發(fā)展局在2018年下半年推出了以“旅游+運動+休閑”為主題的活動,豐富內(nèi)地年輕游客在港體驗,其中包括六月的“香港龍舟嘉年華”以及八月的第二屆“香港電競音樂節(jié)”。澳門也不甘示弱,不僅連續(xù)兩年引入澳門MDL,更在今年二月舉辦了2019PUBG亞洲邀請賽。對于港澳來說,通過大型賽事打造電競IP從而帶動當?shù)芈糜螛I(yè)發(fā)展,似乎看上去是一個不錯的選擇。
更重要的是,這是一個迎合市場選擇。如今,年輕的80、90甚至00后,已經(jīng)逐漸成為了社會的消費主力,但絕大多數(shù)人的收入?yún)s依然難以負擔一線城市的房價以及溢價嚴重的奢侈品。于是,電競和游戲成為了年輕人緩解生存壓力和消費的首選。一方面,游戲和電競本身具有的重社交屬性,讓人在購買虛擬物品的同時,社交需求和虛榮心都能夠得到極大的滿足。另一方面,比起房價和奢侈品,花上幾百塊錢到現(xiàn)場看自己喜歡的電競明星打比賽或是購買一款全新的游戲皮膚,后者的支出更小但能夠得到的愉悅也更多且更持久。
在方程式賽車比賽時,排在第一位發(fā)車的叫做“桿位”。無論是出于歷史因素還是市場的作用,似乎灣區(qū)的電競發(fā)展都應該是最先起跑的那個,但現(xiàn)實卻并非如此。
家家有本難念的經(jīng)
如果要用一句話總結(jié)灣區(qū)電競發(fā)展的遲緩,或許“家家有本難念的經(jīng)”再合適不過。
其中,港澳兩地面臨的問題大抵相似。首先,是政策性的問題。對于大陸居民來說,如果要前往港澳旅游或觀賽,需要提前辦理往來港澳通行證,首次辦理需要等待8-15個工作日,而續(xù)簽則要等待7個工作日。盡管近年來引入了不少高規(guī)格的電競賽事,然而復雜、長時間的審批流程還是將一些游客和玩家擋在了門外。據(jù)知情人士透露,針對內(nèi)地觀眾前往港澳觀看賽事積極性不高的問題,未來或許將會通過出臺某些政策簡化內(nèi)地居民的出入境手續(xù),從而做到讓更多人能夠來一場“說走就走”的旅行(觀賽)。
其次,盡管在電競行業(yè)內(nèi)部,霍啟剛和何猷君看似是港澳的形象代言和話事人,但實際上二人對當?shù)仉姼傂袠I(yè)能夠做出的推動實在有限。作為香港商政兩界知名人士,霍啟剛在2017年9月當選為亞洲電競協(xié)會主席。對于霍啟剛來說,以他的頭銜和名望,完全可以幫助香港的電競行業(yè)鏈接和爭取到更多優(yōu)質(zhì)的資源,但是他在香港社會的地位卻使得他不能夠過多的為香港電競的發(fā)展站臺,他的言行在很多時候被認為是代表了香港特區(qū)政府的態(tài)度。何猷君面臨著同樣的問題,作為澳門電競總會會長的他,先是在2017年創(chuàng)立了猷君電競科技(澳門)有限公司,而后又作為協(xié)辦方聯(lián)合Mars耀宇傳媒舉辦澳門MDL,據(jù)說那屆賽事從賽事執(zhí)行到最終落地,從選手酒店、比賽場館的選定到和當?shù)仉娦胚\營商簽訂協(xié)議,何猷君調(diào)動了自己在澳門當?shù)氐谋姸噘Y源來打通關節(jié)。2018年春季,他又組建了澳門第一支電競俱樂部——“V5電子競技俱樂部”,并在2018年下半年通過競標的方式加入了LPL聯(lián)盟,這一中國本土規(guī)模最大、最具影響力的電競賽事。盡管憑借個人的努力和家族的資源(金錢、聲望),何猷君為澳門電競的發(fā)展做出了不少貢獻,但是作為澳門“賭王”何鴻燊的兒子,無論他對電競行業(yè)投入多少精力和金錢,整個何家的經(jīng)營重心也不會因為何猷君對電競的偏愛而轉(zhuǎn)向。
最后,之所以選擇電競,是因為兩地都面臨著各自的困境,只不過香港的問題在社會層面,澳門的問題則出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上。
作為目前全世界人口平均壽命最長的地區(qū)之一,香港同樣是老齡化的“重災區(qū)”。根據(jù)香港特區(qū)政府統(tǒng)計處公布的信息來看,2016年香港65歲以上老年人達116.3萬,較2006年增長36.4%;80歲及以上人士的數(shù)量較10年前增長了66.7%。老齡化的社會嚴重擠占了當?shù)啬贻p人的生存空間和就業(yè)機會,而另一個加速年輕人“逃離香港”的因素則是當?shù)剡^高的房價。目前的香港,人口密度約為每平方公里6000多人(總面積1106.34平方公里,總?cè)丝谄甙俣嗳f),如此寸土寸金的香港,平均房價已突破20萬元/平方米,有些熱門中心地段的平均房價甚至突破了30萬元/平方米,要知道作為內(nèi)地房價最高的城市之一,北京的平均房價也不過6萬元/平方米。如此高昂的房價,對于人均收入中位數(shù)僅為1.5萬元的香港居民來說,想要在香港本地買房無異于癡人說夢。于是,越來越多的年輕人開始“逃離香港”,他們選擇在珠海、深圳等城市成家立業(yè)。與此同時,由于某些歷史原因,部分香港民眾對內(nèi)地游客帶有一定偏見,而隨著我們與鄰國日本、韓國近年來關系的緩和,低價的化妝品、電子產(chǎn)品,隨處可見的中文導購以及良好的服務態(tài)度,使得越來越多的內(nèi)地居民選擇在節(jié)假日前往日本和韓國旅游和購物,此消彼長之下,香港便不再是他們出境購物的最佳選擇。數(shù)據(jù)顯示,到港的內(nèi)地年輕游客是增長較快的客群,而引進電競賽事和相
關活動,就是香港特區(qū)政府希望通過迎合年輕群體的需求,從而吸引更多游客到當?shù)芈糜巍①徫锖拖M。
作為澳門的標簽和支柱產(chǎn)業(yè),博彩業(yè)在澳門經(jīng)濟中占據(jù)著舉足輕重的地位。但近年來受到內(nèi)地經(jīng)濟放緩,線上博彩公司對市場份額爭奪的影響,澳門博彩企業(yè)的營業(yè)額持續(xù)下降。在《澳門綠皮書:澳門休閑旅游發(fā)展報告(2017-2018)》中,澳門特區(qū)政府希望博彩企業(yè)的非博彩業(yè)務收益有所提高,預計到2020年,非博彩業(yè)務的占比將從2014年的6.6%提升至9%。引進電競賽事、發(fā)展電競行業(yè),能夠吸引更多的年輕人來澳門觀賽,對于許多年輕人來說,既然來到澳門,就會想要嘗試一下坐上賭桌的感覺。過去,高額的門檻使得一些年輕人望而卻步,然而近年來博彩業(yè)的不景氣使得多家賭場將最低籌碼從1000mop(澳門幣)降至100mop,盡管坐上VIP桌依然需要查驗資產(chǎn),但現(xiàn)在已經(jīng)允許普通玩家近距離旁觀了,這一些都是為了更夠吸引更多的人參與進來。這也是為什么,澳門新葡京在2017年成為了澳門MDL的冠名贊助商,而承辦比賽的澳門羅斯福酒店的一層,就是一個裝飾華麗的賭場。對于澳門來說,電競不僅能夠幫助博彩企業(yè)完成特區(qū)政府制定的目標,還能在一定程度上提振當?shù)氐穆糜螛I(yè)和博彩業(yè),可謂一舉多得。
除了港澳兩地,廣州、深圳、佛山等地面臨的問題卻也并不少。盡管上文曾經(jīng)提到,相比于內(nèi)陸城市,得益于改革開放留下的基因,當?shù)卣蚁胍哺易觯幢闶呛汀半姼傊肌鄙虾O啾?,這些地方政府對于電競的扶持力度也不算小。在政府層面,給與支持就必須要能夠看到回報。但是細數(shù)現(xiàn)階段國內(nèi)頭部賽事,LPL的俱樂部暫時沒有隊伍選擇將主場落在廣東,而KPL的東西部賽區(qū)分別位于上海和成都。沒有聯(lián)賽,那杯賽行不行呢?據(jù)知情人士透露,市領導們希望電競賽事或相關活動能夠長期處于活躍狀態(tài),一年365天至少保證活動場地或場館有300天是保持運轉(zhuǎn)的。但問題在于,即便是LPL和KPL,刨除休賽期也做不到一年至少300天在比賽,而那些長則一兩周,短則三五天的杯賽,沒有持續(xù)的經(jīng)濟增長點,就更不在當?shù)厥姓鹊目紤]范圍內(nèi)了。
結(jié)語
如今的灣區(qū),看起來更像是一潭流動不暢的池水。名義上是粵港澳大灣區(qū),實則各城市之間依然是在“各自為政”。對于整個灣區(qū)來說,盡管每個城市所面臨的問題都各不相同,但電競卻能夠?qū)⑦@些城市串聯(lián)起來,成為讓灣區(qū)各城市間聯(lián)結(jié)更緊密的媒介。無論是《綱要》中提到的香港-深圳、廣州-佛山還是澳門-珠海,政府希望電競能夠在其中扮演傳送帶的作用,讓游客和資金動起來的同時,更是讓灣區(qū)的水“流”起來。