2018年10月底,金庸先生仙逝與IG奪冠的新聞被媒體捆綁在一起,稱這是“一個時代的終結,另一個時代的開啟”。
金庸先生去世,意味著一個時代的終結。就如同他的文字所述:“你瞧這些白云聚了又散,散了又聚,人生離合,亦復如斯?!痹谀莻€沒有手機、互聯(lián)網(wǎng)也不普及的年代,很多人都記得,躲在被窩里偷偷看金庸武俠小說的日子。
人的一生有三次死亡——第一次是斷氣時,即生理上的死亡;第二次是舉行葬禮時,身份從社會上抹除;第三次,是被世上最后一個想念你的人遺忘。我們相信,金庸先生只是去了另外一個世界。在那里,他依舊可以笑傲江湖,與友人談笑風生,用文字訴說情懷。
金庸所代表的正統(tǒng)武俠,早已成為記憶圖騰,烙印在無數(shù)人心底,無可撼動。
而“IG”這個名字,相信很多年輕人并不陌生,高校附近的居民,甚至對IG奪冠當晚學生們此起彼伏的歡呼聲記憶猶新。
IG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立于2011年,旗下?lián)碛小队⑿勐?lián)盟》 《DOTA2》《CS:GO》 《守望先鋒》等多個電子游戲競技分部。
IG背后所代表的是“90后”“00后”等年輕一代的潮流,隔絕的是“上一代”人無法理解的目光。
然而,這兩者真的可以稱為“一個時代的終結,另一個時代的開啟”嗎?我想從以下三點來談談理解:
第一,金庸江湖里的武俠精神。
金庸先生用手中的筆為我們筑成一個個蕩氣回腸的江湖,勾起我們每個人心中赤誠的武俠夢——修煉最強的武功,駕馭最快的駿馬,攀登最高的山峰,暢飲最烈的美酒,迎娶最美的伴侶……這些無不可以凝聚為家國情懷下,不斷拼搏的競技精神。
第二,新生代風起云涌的江湖。
信息科技浪潮的來襲,使得傳統(tǒng)的體育競技向“電子競技”延伸。電競游戲曾被許多中年人定義為“玩物喪志”的代表,這項被列入首屆電子競技奧運會的職業(yè)競技項目,甚至被多數(shù)人否認。
可在電競游戲里,有等待團隊戰(zhàn)友的豪情邀約,也有“青銅、白銀、黃金”等象征榮耀的等級,更有腥風血雨下關于奮斗、關于情誼的故事。這,何嘗不是另一個“江湖”呢?
第三,俠氣精神的傳承。
金庸武俠小說剛流行之際,很多學生因為上課偷看金庸小說而被老師喊去辦公室談話,還經(jīng)常被批評為不務正業(yè)。難以想象,職業(yè)電競選手們是怎樣抵御各種流言蜚語,最后站在國際舞臺上,代表中國贏得榮譽,為自己正名的。那一刻,他們心中該涌起怎樣的復雜情緒。
江湖不老,總有新人繼續(xù)前人的信仰,讓俠夢永存。變的是外在形式,不變的是內(nèi)在俠情。希望我們能以包容、理性的姿態(tài)看待電子競技,去領悟武俠精髓,去爭取無上的競技榮耀。
所以,金庸先生逝世、IG奪冠,有人哀嘆是時代的交替,而我說這更是夢想的交織。
江湖不老,俠夢長存。
(胡優(yōu)妮)