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電競的“驕人戰(zhàn)績”: 熱門賽事一票難求

2019-04-23 01:16:44
中國計算機報 2019年9期
關鍵詞:行業(yè)手游電子競技

中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會近日成立電競工作委員會,將協(xié)助主管部門加強電子競技行業(yè)規(guī)范管理,引導中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)發(fā)展。

近年來, 隨著電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在國內已形成了一定的規(guī)模。受益于游戲產(chǎn)業(yè)尤其是手游行業(yè)的突飛猛進,國內電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,有數(shù)據(jù)顯示,2017年國內電競市場規(guī)模達655億元,主要來自于移動電競領域的爆發(fā)。同時普華永道預測,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持26.4%的高復合增長率領跑全球,并認為電競正在取代足球,成最具增長潛力的體育項目。

而據(jù)外媒報道,一份最新的研究報告預測,2019年全球電子競技營收將達到11億美元,較去年的8.651億美元增長27%,如此躍升得益于廣告、贊助和媒體版權的營收激增。游戲、電競及移動市場的研究分析公司Newzoo預測,到2022年,全球電子競技領域的年增長率將達到22.3%,總營收可能達到18億美元。

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