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跟麥咭學編程

2019-05-10 00:12麥咭編程
第二課堂(課外活動版) 2019年4期
關(guān)鍵詞:坐標值艾米起點

麥咭編程

周末了,麥咭和艾米決定去游樂園游玩。游樂園的項目非常多,麥咭和艾米非常高興地嘗試了每一個項目。在回家的路上,麥咭和艾米很興奮地談?wù)撝裉煸谟螛穲@玩的項目。麥咭和艾米都覺得紅桃皇后的迷宮很有趣,于是麥咭決定教艾米用編程做一個迷宮。

一、學習目標

1. 利用繪圖編輯器,設(shè)計一個迷宮場景。

2. 用動作模塊的“面向”積木,控制角色的移動方向。

二、實踐操作

在這節(jié)課上,我們需要畫出一個如圖1所示的迷宮(鼠標指針指引著角色麥咭前進,不小心碰到了迷宮的白色區(qū)域,麥咭就直接返回到起點,如果碰到了終點的黑塊,則顯示“過關(guān)”)。

2.添加新背景

打開網(wǎng)頁http://scratch.maiji100.cn/Scratch.html,執(zhí)行“文件”“新建項目”命令,新建項目文件。

在繪制背景舞臺迷宮時,為了加強游戲的趣味性,我們也可以設(shè)計個性化的迷宮。

(1)新建背景

單擊“繪制新背景”按鈕,如圖2所示。單擊按鈕后,就會彈出繪制新背景的窗口,如圖3所示。

(2) 繪制迷宮背景

在背景編輯區(qū),即圖3的空白繪圖區(qū)中,可以設(shè)計自己的迷宮背景,如圖4所示。

(3) 調(diào)整角色大小

為了讓角色麥咭能夠從容地在迷宮中“行走”,我們還需要對角色麥咭的大小做適當調(diào)整,如圖5所示。

3.設(shè)置角色的起點坐標

(1)了解坐標

我們先來了解一下舞臺區(qū)的坐標知識。為了便于觀察,我們可以先添加“背景庫”中的xy-grid圖片(在背景庫中的“其他”里面)作為舞臺背景,如圖6所示。在舞臺區(qū),可以通過移動鼠標指針,觀察坐標值變化。我們會發(fā)現(xiàn),對于舞臺區(qū)的坐標,x軸方向也就是橫向方向的坐標值的范圍是-240

(2)設(shè)置角色麥咭的起點坐標

將鼠標指針移到舞臺區(qū)的麥咭處,按住鼠標左鍵不放,用鼠標拖動麥咭至迷宮的起點,選中角色設(shè)置區(qū)中的角色麥咭。點擊角色左上角的字母“i”,如圖7所示,進入角色詳情頁。如圖8所示,我們可以看到角色麥咭在舞臺區(qū)所處位置的坐標,也就是角色的起點位置。我們就以(x:-220,y:155)坐標為角色麥咭的起點。

4.搭建程序

通過對本節(jié)課的劇本分析,我們可以發(fā)現(xiàn)該程序的規(guī)則是:(1)角色麥咭跟隨鼠標指針“行走”;(2)在“行走”的過程中,若碰到迷宮邊緣的“白色”區(qū)域就會返回到起點;(3)碰到終點的黑塊,就顯示“過關(guān)”字樣。

規(guī)則(2):如果麥咭碰到迷宮外面的“白色”區(qū)域,就返回到起點位置,如圖10所示。

規(guī)則(3):當碰到終點的黑塊,就顯示“過關(guān)”字樣,如圖12所示。

角色的完整程序清單如圖13所示。

三、課程小結(jié)

在本節(jié)課中,我們繪制了新背景,設(shè)計了“麥咭穿越迷宮”的程序;了解了Scratch編程中的坐標知識,學會了使用Scratch編程中的繪圖編輯器,也學會了使用“條件判斷”語句中的“如果那么”積木。這節(jié)課內(nèi)容有點兒多,同學們要好好消化、吸收哦。

(編輯 巧克力)

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