勵(lì)京娜
摘 ?要 ?以博物館IP授權(quán)管理與營(yíng)銷現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)為依托,在思考博物館IP產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、衍生訴求后,以博物館IP授權(quán)管理的粉絲流量有效轉(zhuǎn)化為切入點(diǎn),探索博物館IP授權(quán)管理與粉絲流量有效轉(zhuǎn)化的關(guān)聯(lián)性、瓶頸、方式等。
關(guān)鍵詞 ?博物館IP授權(quán)管理;粉絲流量;有效轉(zhuǎn)化
中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)05-0054-03
1 ?博物館IP授權(quán)管理營(yíng)銷發(fā)展現(xiàn)狀
國(guó)博天貓旗艦店2016年1月18日正式上線,按照完全自主運(yùn)營(yíng)模式,國(guó)博天貓旗艦店運(yùn)營(yíng)管理到整體規(guī)劃再到宣傳推廣,始終以“文創(chuàng)中國(guó)”作為定位目標(biāo),包含與阿里巴巴在3月1日開啟的文化精品銷售、開發(fā)、設(shè)計(jì)平臺(tái),均保障了博物館資源的利用的主題性和主體性。6月13日上海自貿(mào)區(qū)開啟“文創(chuàng)中國(guó)”的線下運(yùn)營(yíng)之旅,“文創(chuàng)中國(guó)”平臺(tái)上國(guó)家博物館率先上線400個(gè)文物IP,可作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對(duì)傳統(tǒng)文化優(yōu)質(zhì)IP的首翻運(yùn)作嘗試。故宮在6月29日與阿里巴巴達(dá)成戰(zhàn)略合作,其天貓旗艦店上線后,出版、文創(chuàng)、票務(wù)成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上雙方主要合作的三大板塊,北京故宮博物院和騰訊在7月6日開啟AR/VR、泛娛樂、社交平臺(tái)等方面的戰(zhàn)略合作,故宮IP價(jià)值被進(jìn)一步挖掘。阿里巴巴與蘇州博物館6月27日達(dá)成合作意向,推出“型走的歷史”系列服飾,淘寶聚劃算享有獨(dú)家首發(fā)權(quán)限。
阿里巴巴、騰訊與故宮、國(guó)家博物館、蘇州博物館的以上合作,并非博物館單純意義上的互聯(lián)網(wǎng)化,在高科技和互聯(lián)網(wǎng)之外,雙方的合作中還隱藏著創(chuàng)新、IP資源開發(fā)、資本、資源整合等新的深度挖掘的思維與邏輯,在當(dāng)前電商大行其道的時(shí)代中,由博物館IP授權(quán)管理營(yíng)銷促動(dòng)博物館靈活化對(duì)外宣傳推廣的方式,不僅利于世人以新的視角來看待和解讀博物館文化資源,還利于博物館行業(yè)在博物館IP運(yùn)營(yíng)時(shí)代的轉(zhuǎn)型、創(chuàng)新和發(fā)展。
2 ?博物館IP授權(quán)管理下粉絲流量有效轉(zhuǎn)化的必要性
2.1 ?基于文創(chuàng)企業(yè)品牌資產(chǎn)持續(xù)開發(fā)訴求
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以知識(shí)產(chǎn)權(quán)為根本,以創(chuàng)意為核心,以滿足人們的心理、娛樂、文化、精神等方面的訴求為基礎(chǔ)所形成的新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)。品牌作為文創(chuàng)企業(yè)的綱、魂、根,直接決定文創(chuàng)企業(yè)的產(chǎn)品服務(wù)定位和業(yè)態(tài)規(guī)劃等,甚至品牌布局和品牌資產(chǎn)的開發(fā)要領(lǐng)先于文創(chuàng)企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃。當(dāng)前包含博物院在內(nèi)的文創(chuàng)企業(yè)在品牌宣傳拓展與商業(yè)模式試點(diǎn)啟用時(shí)基本按照以產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)為基礎(chǔ),產(chǎn)品為依托的開發(fā)方式,以力求以差別化產(chǎn)品來誘導(dǎo)消費(fèi)者,強(qiáng)化品牌并謀求更大的市場(chǎng);以品牌資產(chǎn)有機(jī)更新來謀求競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),通過品牌創(chuàng)新、品牌發(fā)展、品牌推廣來強(qiáng)化企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力和品牌形象,拓展品牌資產(chǎn)的商業(yè)價(jià)值;以多層次經(jīng)濟(jì)活動(dòng)帶動(dòng)品牌資產(chǎn)化運(yùn)營(yíng),最終以品牌價(jià)值開發(fā)和品牌效用開發(fā)為落腳點(diǎn)借力多層次和多形式的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)來增加資本,實(shí)現(xiàn)品牌資本增值。
以上三種形式對(duì)文創(chuàng)企業(yè)的品牌資產(chǎn)開發(fā)重要性毋容置疑,但互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中在文創(chuàng)企業(yè)如博物館的IP授權(quán)管理與營(yíng)銷推廣的期待下,謀求品牌資產(chǎn)的深度開發(fā)與營(yíng)銷,不僅需從產(chǎn)品創(chuàng)新方面著眼,還要從粉絲流量有效轉(zhuǎn)化方向切入。文創(chuàng)產(chǎn)品歸根結(jié)底其營(yíng)銷、宣傳推廣的依據(jù)是消費(fèi)者需求,粉絲效應(yīng)和粉絲的動(dòng)態(tài)性訴求自然是文創(chuàng)企業(yè)品牌資產(chǎn)開發(fā)及戰(zhàn)略布局、落地執(zhí)行的關(guān)注重點(diǎn)。這意味著,包含博物院在內(nèi)的文創(chuàng)企業(yè)需要真正關(guān)注品牌資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)、開發(fā)與市場(chǎng)動(dòng)態(tài)變化、消費(fèi)者滿意度和凝聚力等之間的關(guān)聯(lián)性,并精準(zhǔn)把控此種關(guān)聯(lián)性。
2.2 ?基于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)訴求下IP爆款構(gòu)建要求
泛娛樂時(shí)代,文創(chuàng)企業(yè)如果擁有IP爆款,那么將擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)效益和巨大流量。IP爆款的背后是強(qiáng)大而龐大的粉絲團(tuán)支撐,其可輔助博物院在線上和線下逐步拓展藝術(shù)理念接受度、推廣覆蓋度和藏品的知名度等,隨著電商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日漸激烈,文創(chuàng)企業(yè)的IP爆款已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的授權(quán)管理,而是全面的博弈和系統(tǒng)的品牌資產(chǎn)深度挖掘。我國(guó)與西方國(guó)家相比,文創(chuàng)企業(yè)IP開發(fā)的時(shí)間、實(shí)踐廣度與深度、創(chuàng)意應(yīng)用程度等均相對(duì)落后。歐美博物館中美國(guó)大都會(huì)博物館的博物館商店設(shè)立在1871年,1973年大英博物館設(shè)立文創(chuàng)產(chǎn)品公司,此兩家博物館的產(chǎn)品銷量均在10億美元以上。
此外,以柏林墻碎片設(shè)計(jì)和制作紀(jì)念品的德國(guó)博物館紀(jì)念館產(chǎn)品銷量頗佳,美國(guó)自然歷史博物館與電影公司合作開發(fā)IP,代表作為《博物館奇妙夜》,英國(guó)大英博物館以差異化為品牌核心屬性,關(guān)注產(chǎn)品材料和產(chǎn)品的新硬化、藝術(shù)創(chuàng)意等的客觀現(xiàn)實(shí),同樣反映出了博物館商店將最終以獨(dú)立品牌的形式增加博物院藏品的流量,博物館傳統(tǒng)售賣產(chǎn)品的框架將被打破,博物館IP作為新流星文化將在各個(gè)文化領(lǐng)域內(nèi)傳播和銷售。
當(dāng)然諸如以上各類博物館IP的創(chuàng)意開發(fā),其瞄準(zhǔn)的目標(biāo)均為契合自身文化及藏品特征的消費(fèi)人群,并非所有的游覽者、觀賞者均可作為博物院IP創(chuàng)意開發(fā)的關(guān)注焦點(diǎn),西方各大博物院IP產(chǎn)品以高價(jià)藝術(shù)家特色和低價(jià)實(shí)用性作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)特征,著手特定藝術(shù)產(chǎn)品的360度設(shè)計(jì)時(shí),均未曾脫離市場(chǎng),且以消費(fèi)者訴求為產(chǎn)品與藝術(shù)活動(dòng)設(shè)計(jì)核心,堅(jiān)持了產(chǎn)品、品牌資產(chǎn)開發(fā)以消費(fèi)者為本,以粉絲效應(yīng)為穩(wěn)固消費(fèi)者并加大消費(fèi)人群忠誠(chéng)度轉(zhuǎn)化率的戰(zhàn)略。以《博物館奇妙夜》的全球化推廣與營(yíng)銷為例,美國(guó)自然歷史博物館穩(wěn)抓電影情節(jié)及欣賞者人群特征,在電影播出期間,為孩子提供夜間欣賞項(xiàng)目,每天下午18點(diǎn)到第二天早上9點(diǎn),家庭可在美國(guó)自然歷史博物館隨時(shí)參觀館內(nèi)藏品,美國(guó)自然歷史博物館甚至為配合萬圣節(jié)和《博物館奇妙夜》影片推廣,創(chuàng)設(shè)了《博物館奇妙夜》主題夜展覽活動(dòng)。
3 ?博物館IP授權(quán)管理下粉絲流量有效轉(zhuǎn)化的瓶頸
3.1 ?轉(zhuǎn)化與IP開發(fā)手段高度同質(zhì)化
在網(wǎng)絡(luò)IP初始期,粉絲營(yíng)銷和IP流量均處在無序和自發(fā)狀態(tài),在IP產(chǎn)品大熱后,會(huì)有大量資本關(guān)注,并持續(xù)開發(fā)、推廣或衍生熱門IP系列產(chǎn)品。粉絲流量始終是IP授權(quán)管理及被精準(zhǔn)營(yíng)銷的對(duì)象。博物館愛心授權(quán)管理和產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)階段,同樣需要不斷吸納、誘導(dǎo)、刺激粉絲來引爆博物院IP曝光度,或利用粉絲高度關(guān)注IP的行為,來不斷開發(fā)新話題,進(jìn)一步帶動(dòng)IP系列產(chǎn)品營(yíng)銷。
幾乎所有IP產(chǎn)品在開發(fā)與衍生的過程中,IP流量和粉絲營(yíng)銷大都按照以下三種形式運(yùn)作:1)話題討論熱點(diǎn)IP,依托微信和微博等媒體來發(fā)動(dòng)或引導(dǎo)粉絲,線上推動(dòng)話題傳播與發(fā)酵;2)加大與IP粉絲互動(dòng)營(yíng)銷力度,誘導(dǎo)粉絲積極主動(dòng)參與IP產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì);3)建立IP作者或明星影響力實(shí)施病毒式營(yíng)銷。相比較國(guó)外我國(guó)包含故宮博物院在內(nèi)的國(guó)內(nèi)外博物院IP授權(quán)管理、產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)及粉絲流量的有效轉(zhuǎn)化同樣如此。即便有所調(diào)整,整體方式也大同小異。長(zhǎng)此以往自然會(huì)導(dǎo)致,因IP產(chǎn)品營(yíng)銷手段的同質(zhì)化而產(chǎn)生受眾疲勞與厭倦。
3.2 ?受制于IP產(chǎn)品快消品屬性,短時(shí)效應(yīng)難以規(guī)避
IP產(chǎn)品市場(chǎng)需求自2015年出現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng),而網(wǎng)絡(luò)受眾的快速增長(zhǎng)又使網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品備受歡迎。博物館IP授權(quán)管理,同樣需要遵從IP產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展的規(guī)則,且作為文創(chuàng)企業(yè),更需重視品牌資產(chǎn)、產(chǎn)品等的創(chuàng)意化、個(gè)性化挖掘,這無異于對(duì)博物院IP授權(quán)管理提出了更高的挑戰(zhàn)和要求。粉絲營(yíng)銷目標(biāo)人群極為明確,選粉絲喜愛明星、制造話題或開展與粉絲互動(dòng)等形式固然可以加大博物院IP授權(quán)管理的粉絲吸納力度,但是一旦博物院IP授權(quán)管理的方式和產(chǎn)品新鮮度消失,很有可能出現(xiàn)粉絲脫粉。網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品的局限性表現(xiàn)在,重視當(dāng)下年輕人口味迎合,作為快消品,內(nèi)容單薄,深刻社會(huì)意義和引導(dǎo)價(jià)值缺乏等問題。在IP產(chǎn)品營(yíng)銷和開發(fā)過程中,為了造勢(shì)和借勢(shì),追求短、平、快效果和熱度,力求以最小成本來謀求更多的市場(chǎng)利潤(rùn)和吸納更多的粉絲,一旦出現(xiàn)IP熱度減弱,IP產(chǎn)品很容易被放棄,其支撐資本會(huì)果斷開發(fā)新IP產(chǎn)品,來嘗試打造新IP。但是博物院IP授權(quán)管理在依托現(xiàn)有藏品和品牌文化的過程中,并不具備可借鑒的案例與經(jīng)驗(yàn),如果按照當(dāng)前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)IP產(chǎn)品開發(fā)和營(yíng)銷策劃的快消型方式,不僅會(huì)導(dǎo)致其在品牌推廣與產(chǎn)品開發(fā)方面疲于奔命,還容易導(dǎo)致粉絲穩(wěn)固性難以保障,已有效轉(zhuǎn)化的粉絲流量會(huì)失去根基,這自然是博物院IP授權(quán)管理的又一風(fēng)險(xiǎn)隱患。
4 ?博物館IP爆款打造中粉絲流量有效轉(zhuǎn)化的路徑
目前博物館IP授權(quán)管理營(yíng)銷發(fā)展方式有多種,但是以粉絲吸納為依托,重視產(chǎn)品設(shè)計(jì)、品牌宣傳于粉絲有效轉(zhuǎn)換的同步,始終是國(guó)內(nèi)外博物館IP授權(quán)管理營(yíng)銷的重點(diǎn)與核心。以故宮為例,被譽(yù)為“明明可以靠臉吃飯,卻偏偏靠才華”的故宮在IP授權(quán)管理營(yíng)銷的過程中,以“不高冷”“十八般武藝”成為年輕人的心頭好。
4.1 ?穩(wěn)抓粉絲社交慣性,借力兩個(gè)“微”增加互動(dòng)性
粉絲流量有效轉(zhuǎn)化,必須重視產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)中宣傳渠道、產(chǎn)品定位、與受眾互動(dòng)等和消費(fèi)對(duì)象訴求的契合。粉絲營(yíng)銷和IP流量并不是IP產(chǎn)品營(yíng)銷的永久性利器,受眾所最終消費(fèi)的并非是IP產(chǎn)品形式,而是IP產(chǎn)品內(nèi)容。一旦IP產(chǎn)品和衍生品難以滿足消費(fèi)者尤其是粉絲對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容的理解和關(guān)注時(shí),其很容易放棄對(duì)IP產(chǎn)品的追逐與擁護(hù)。
600多歲的故宮,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)的過程中,以其洞悉絡(luò)語言為基礎(chǔ),利用高科技,依托2010年所開通的微博和2014年1月1日上線的微信公眾賬號(hào)“微故宮”社交媒體平臺(tái),借力阿里巴巴線上電商平臺(tái)等,逐漸褪下神秘面紗,不斷向粉絲輸出新知識(shí)、美圖、小幽默,故宮文藝周邊產(chǎn)品,故宮紀(jì)錄片的軟營(yíng)銷更是將故宮古老的故事,轉(zhuǎn)化成可讀性強(qiáng)的趣圖、視頻秀,進(jìn)一步加大了民眾團(tuán)寵故宮的頻次。綜藝片+紀(jì)錄片的表現(xiàn)形式,使故宮的各類藏品變得有血有肉、有故事、有新鮮趣味感,胤禛美人圖App于2013年5月的面世,以及《皇帝的一天》等八款以游戲形式體現(xiàn)的App,更是拉近了民眾與故宮故事、傳說、藏品等之間的距離,《每日故宮》,以日歷的方式記錄和闡述藏品,更似的故宮的系列App具有絕佳的欣賞性、教育性,也增加了故宮周邊產(chǎn)品“故宮出品,必屬精品”的品牌美譽(yù)度。
4.2 ?重視粉絲需求,精選精制IP產(chǎn)品
博物院在IP授權(quán)管理與產(chǎn)品創(chuàng)新開發(fā)的過程中,需要在重視粉絲需求的同時(shí),精選IP產(chǎn)品內(nèi)容,盡可能避免因IP產(chǎn)品快消品屬性而導(dǎo)致其設(shè)計(jì)、開發(fā)營(yíng)銷的盲目性、空洞、粗制濫造、貧乏,要重視產(chǎn)品價(jià)值和內(nèi)容的精致打造,積極開發(fā)具有教育意義和博物院文體藝術(shù)創(chuàng)意特征的IP產(chǎn)品。比如故宮在堅(jiān)持實(shí)力寵粉的理念下,以粉絲喜聞樂見的方式和對(duì)故宮文化、故宮故事、歷代皇帝日常生平等的好奇為產(chǎn)品設(shè)計(jì)和品牌宣傳的客觀依據(jù),堅(jiān)持聯(lián)袂權(quán)威網(wǎng)如人民網(wǎng),定期為粉絲進(jìn)行個(gè)性化的答疑解惑。即便在產(chǎn)品設(shè)計(jì)與推廣的過程中,故宮的雙線設(shè)計(jì),也具有趣味性和靈動(dòng)性,如北京首家線下快閃店,故宮在三里屯開設(shè)的“朕的心意”,更是以“總有愛卿想掃朕的微信”的宣傳標(biāo)語和皇帝爬梯偷溜出宮的海報(bào)等,激發(fā)粉絲的興趣和關(guān)注度,并在樹立“潮酷 boy”產(chǎn)品形象的同時(shí),持續(xù)性的彰顯故宮宮內(nèi)資源的新鮮性和趣味性。
需要注意的是,在IP產(chǎn)品開發(fā)、衍生、營(yíng)銷的過程中,如何把控“精”和“品牌嫡庶”對(duì)于穩(wěn)固粉絲、強(qiáng)化品牌、構(gòu)建產(chǎn)品體系而言更為重要。故宮淘寶2019年1月出現(xiàn)的故宮口紅全線停產(chǎn)事件,足以警醒各博物院,產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)不能盲目,要從產(chǎn)品質(zhì)量、價(jià)格、銷售方式三方面提供保障,IP產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計(jì)必須在契合品牌文化的基礎(chǔ)上,求穩(wěn)、求新、求實(shí),這不僅是重視粉絲需求的體現(xiàn),同樣也是粉絲凝聚力穩(wěn)固的基本保障。
4.3 ?立足自身巧用媒體,豐富營(yíng)銷策劃應(yīng)用方式
為打破粉絲營(yíng)銷及IP產(chǎn)品流量的同質(zhì)化困境,在構(gòu)建鮮活形象的過程中,博物院可借力多媒體的資源優(yōu)勢(shì)與消費(fèi)者類別細(xì)化能力,按照產(chǎn)品設(shè)計(jì)與產(chǎn)品推廣的需求,階段性的選擇適宜的媒體平臺(tái),自行設(shè)計(jì)推送或聯(lián)合設(shè)計(jì)推送產(chǎn)品,提升IP產(chǎn)品轉(zhuǎn)化、開發(fā)、衍生能力。
比如故宮博物院在2011年聯(lián)袂央視制作的百集紀(jì)錄片《故宮100》中,故宮和央視調(diào)研受眾的視頻影片觀看喜好,利用其碎片化觀看的慣性,選擇短小篇幅來描述建筑的前世今生,百集紀(jì)錄片,每集僅僅六分鐘,但是卻在豆瓣中獲得了9.3的高分。大火的《我在故宮修文物》作為“窮嗖嗖的紀(jì)錄片”打破以往宏大敘事的特征,以平面視角來闡述和展示文物修復(fù)師日常生活,按照當(dāng)前泛娛樂化所關(guān)注的“男神”標(biāo)的,《我在故宮修文物》打造了鐘表修復(fù)師王津這新一代男神,為故宮吸納了大量的新粉絲。繼《我在故宮修文物》的柔性紀(jì)錄,人文化闡述風(fēng)格后,《故宮新事》《國(guó)家寶藏》更是按照段子、槽點(diǎn)等國(guó)人喜聞樂見的表達(dá)方式來打造出更為親民的故宮藝術(shù)表達(dá)方式,此節(jié)目的推出,借力于“農(nóng)家樂審美”的乾隆快速打入年輕人內(nèi)部,更引發(fā)了網(wǎng)友表情包制作和跟風(fēng)吐槽,進(jìn)一步增加了粉絲與品牌的黏度。
在重視粉絲訴求的過程中,以豐富營(yíng)銷策劃應(yīng)用方式為切入點(diǎn),故宮在官網(wǎng)上設(shè)置“故宮游戲”“免費(fèi)講解”等形式來捕獲和穩(wěn)固青少年粉絲,情境交互式地圖的體驗(yàn)式應(yīng)用更進(jìn)一步,借力互動(dòng)游戲、知識(shí)科普、青少網(wǎng)站故宮大冒險(xiǎn)板塊截圖、“V故宮”、全景故宮電腦版和手機(jī)版的雙向推送、小程序“穿搭服飾”及故宮淘寶超級(jí)網(wǎng)紅的創(chuàng)設(shè)等,成就了故宮IP授權(quán)管理的粉絲有效吸納和轉(zhuǎn)化成功。
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