2.18-2.24
暴雪兩部短片獲金卷軸獎(jiǎng)
一句話:大眾更易接受的是游戲本身故事性內(nèi)容的延伸。
2月17日,曾為《守望先鋒》、《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等游戲配樂的作曲家Neal Acree在國外社交網(wǎng)站上發(fā)表了一則喜訊,《守望先鋒》動(dòng)畫短片《重逢》和《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的 CG 預(yù)告片都贏得了第 66 屆美國電影聲音編輯協(xié)會金卷軸獎(jiǎng)。
同時(shí),《重逢》還力壓環(huán)球影業(yè)、Netfile、迪斯尼等大廠,贏得了最佳動(dòng)畫短片。
《守望先鋒》的動(dòng)畫短片《重逢》講述了一場列車爆炸搶劫案讓麥克雷抓到了一個(gè)機(jī)會,他要跟幾位曾經(jīng)的同伙對過去的事情做個(gè)了斷。《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》作為《魔獸世界》的全新CG動(dòng)畫,介紹了8.0版本接下來的劇情走向,講述了薩魯法爾大王因?yàn)椴徽J(rèn)同希爾瓦娜斯的激進(jìn)部落政策,甘愿被聯(lián)盟抓捕后在監(jiān)獄里的故事。
故事內(nèi)容雖然看似簡單,但是當(dāng)熟悉的IP佐以制作精良的動(dòng)畫,以動(dòng)畫短片的形式對外展示的時(shí)候,往往會收獲到更多非游戲玩家的認(rèn)可。一直以來暴雪都憑借其精湛的動(dòng)畫制作被戲稱為“電影制作公司”,通過此次含金量頗高的金卷軸獎(jiǎng)也不難看出,游戲的衍生內(nèi)容比起游戲本身更容易收獲大眾的肯定和認(rèn)可。
上海龍獲得OWL聯(lián)賽首場勝利,結(jié)束42連敗紀(jì)錄
一句話:自助者天助,自救者天救,自棄者天棄。
2月23日,守望先鋒聯(lián)賽繼續(xù)進(jìn)行中,中國的上海龍之隊(duì)在本場比賽對陣上波士頓崛起隊(duì),最終三局連勝,上海龍之隊(duì)大比分拿下自己的首勝。自去年OWL聯(lián)賽開打之后,上海龍去年一整個(gè)賽季內(nèi)未嘗一勝,最終以0勝40負(fù)的紀(jì)錄刷新了世界競技?xì)v史上(包括傳統(tǒng)體育競技)最長連敗紀(jì)錄。
作為去年OWL聯(lián)賽僅有的一支中國戰(zhàn)隊(duì),上海龍由于連敗排名始終墊底,OWL聯(lián)賽在國內(nèi)也沒有得到較為良好的宣傳和關(guān)注度。雖然在國內(nèi)的口碑并沒有得到建立,但是憑借人性化的觀賽體驗(yàn)和專業(yè)純粹的競技氛圍,OWL憑借一己之力在暴雪財(cái)政入不敷出的窘境之下,依然可以與可口可樂公司簽下長期戰(zhàn)略合作。
2019年,隨著杭州、成都和廣州三支中國戰(zhàn)隊(duì)的加盟,OWL在國內(nèi)獲得了前所未有的關(guān)注度,中國較歐美低迷的守望先鋒市場在逐漸回暖,日均用戶數(shù)量出現(xiàn)了上升趨勢。上海龍這次終結(jié)42場連敗的勝利,再次將自己和守望先鋒聯(lián)賽送上了國內(nèi)外社交媒體熱門話題榜的前十位。無論是對上海龍之隊(duì)還是對OWL,這都將是一次極具歷史性的見證。
WCG時(shí)隔六年重啟,DOTA2為首個(gè)正式比賽項(xiàng)目
一句話:缺少含金量的綜合性電競賽事恐難現(xiàn)當(dāng)年盛況。
2月18日,WCG官方微博公開了2019年重啟后的首個(gè)項(xiàng)目DOTA2。據(jù)悉,WCG2019西安 -"刀塔2全球淘汰賽",無論男女老少都可以參加本次賽事,經(jīng)過國家代表選拔賽和地區(qū)預(yù)選賽的優(yōu)勝隊(duì)即可獲得2019年7月份在中國西安舉辦的總決賽參賽機(jī)會。3月4日,WCG將在官方網(wǎng)站發(fā)布報(bào)名方法,賽事日程及規(guī)則等詳情內(nèi)容。
如今,V社官方賽事、各大第三方賽事層出不窮,更有每年TI的超高獎(jiǎng)金和無上榮耀。綜合性電競賽事早已沒有當(dāng)年的影響力,電子競技商業(yè)化進(jìn)程的加速以及向職業(yè)化的轉(zhuǎn)變讓單項(xiàng)賽事成為了現(xiàn)階段電競的主要發(fā)展方向,WCG的舉辦時(shí)間又恰巧撞車Ti9,對于隊(duì)伍沒有任何積分疊加的WCG恐怕難現(xiàn)當(dāng)年的那樣吸引到選手和觀眾。
時(shí)隔六年,物是人非的WCG對于大多數(shù)玩家來說只剩當(dāng)年的情懷,電競運(yùn)動(dòng)會在現(xiàn)有電競環(huán)境下的重新開始,恐怕很難重現(xiàn)當(dāng)年盛況。
LCL聯(lián)賽ROX戰(zhàn)隊(duì)因禁用五名輔助英雄遭受“性別歧視”處分
一句話:不該存在差異化,不代表不存在差異化
2月21日,針對在上周LCL聯(lián)賽上女子戰(zhàn)隊(duì)VaevictisEsports被ROX戰(zhàn)隊(duì)禁用掉五名輔助的情況,俄羅斯拳頭官方對這一行為進(jìn)行了公開處罰批評,認(rèn)為雖然在技術(shù)上沒有違反規(guī)則,但是拳頭游戲和英雄聯(lián)盟社區(qū)都認(rèn)為這是對VS戰(zhàn)隊(duì)選手的不尊重。
雖然在LCL聯(lián)賽允許男女戰(zhàn)隊(duì)同臺競技,但男女選手源于性別的差異不可避免的一直都會存在。女性電競選手亮相賽場對于LCL聯(lián)賽來說始終是一項(xiàng)具有重要意義的嘗試。
拳頭作為比賽規(guī)則的制定者,使用這樣的做法看似是對女子戰(zhàn)隊(duì)的偏袒,但其實(shí)是在為這個(gè)差異化賽樹立全新的規(guī)范。
兩性平等一直是社會的熱門話題,通過對規(guī)則的修改實(shí)現(xiàn)對男女選手同臺競技的差異化平等,反而是為了推動(dòng)比賽向公平公正化發(fā)展的重要一步。
2.25-3.03
耐克與LPL達(dá)成四年合作,成為LPL官方服裝合作伙伴
【一句話:雙方用了七年的時(shí)間才終于走到一起,但未來四年中要面臨的問題卻也并不比過去的更少?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2019/05/20/qkimagesdzjjdzjj201905dzjj20190502-4-l.jpg"/>
2月28日下午,在上海虹橋天地演藝中心,騰競體育與耐克中國共同宣布,耐克正式成為LPL官方服裝合作伙伴,雙方將展開為期四年的深度戰(zhàn)略合作。這是LPL成立第7年以來,第一次與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)品牌簽約。今年,雙方聯(lián)合定制的電競主題服飾與耐克設(shè)計(jì)的LPL賽區(qū)隊(duì)服將會陸續(xù)亮相并開放線上和線下門店購買。除此之外,耐克還將與LPL戰(zhàn)隊(duì)及電競運(yùn)動(dòng)員開展合作研究,通過設(shè)計(jì)身體訓(xùn)練計(jì)劃,幫助選手適應(yīng)更高強(qiáng)度的比賽。
在活動(dòng)現(xiàn)場,騰競體育聯(lián)席CEO金亦波表示針對電子競技的合作計(jì)劃還在醞釀之中。那么就目前公布的消息看來,耐克和LPL的合作在現(xiàn)階段只停留在推出聯(lián)名款隊(duì)伍和運(yùn)動(dòng)鞋。但對于長期坐著不動(dòng),同時(shí)身前被電腦屏幕等外設(shè)遮擋的電競選手來說,若僅憑衣服和鞋子上的商標(biāo),那曝光率實(shí)在少的可憐。過去,在人們的固有印象中,電競選手的形象是不修邊幅、體弱多病的。對于耐克這樣的運(yùn)動(dòng)品牌來說,如何讓“不動(dòng)”的電競遠(yuǎn)動(dòng)員們和提倡“動(dòng)起來”的運(yùn)動(dòng)品牌結(jié)合起來,除了共通的體育精神,恐怕還需要一些實(shí)際可行的宣發(fā)操作。
雙方用了七年的時(shí)間才終于走到一起,但未來四年中要面臨的問題卻也并不比過去的更少。
Newbee牽手李寧、上海銀行,推出聯(lián)名戰(zhàn)靴及聯(lián)名卡
一句話:收購Snake、贊助Newbee,今年的電競行業(yè)是否會出現(xiàn)更多李寧的身影?
2月28日,在Newbee電子競技俱樂部五周年年會上,Newbee宣布與李寧、上海銀行正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,前者將在未來出品包括隊(duì)服、運(yùn)動(dòng)鞋等定制產(chǎn)品,后者則會在不久后推出聯(lián)名借記卡。
李寧是國內(nèi)知名運(yùn)動(dòng)品牌,上海銀行則是立足上海本地的商業(yè)銀行,和二者的牽手一方面能夠幫助塑造電競俱樂部積極向上的形象,另一方面也能夠提升其在上海本地的知名度,從而在俱樂部成立五周年的節(jié)點(diǎn)上更有信心展望下一個(gè)五年。
值得一提的是,從一月收購Snake俱樂部,到三月成為Newbee俱樂部的贊助商,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2、PUBG、魔獸爭霸Ⅲ、星際爭霸2、FIFA、爐石傳說??李寧涉足的俱樂部幾乎囊括了現(xiàn)階段所有電競熱門項(xiàng)目,很難說李寧是否會在今年有更大的動(dòng)作。
SKT戰(zhàn)隊(duì)更名為T1
一句話:如果未來1-2年北美戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢崛起,一定不要感到意外。
上周,SK Telecom與Comcast Spectacor簽署合作協(xié)議,組建合資企業(yè)“T1 Entertainment&Sports”,旗下包括了SKT英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、絕地求生、Apex英雄、爐石傳說等分部。伴隨著俱樂部資本構(gòu)成的重要變革,使用了多年的戰(zhàn)隊(duì)名稱“SKT T1”將會成為歷史,戰(zhàn)隊(duì)將在今年夏季賽開始后正式更名為“T1”戰(zhàn)隊(duì)。
值得一提的是,Comcast Spectacor旗下還擁有守望先鋒聯(lián)賽的費(fèi)城融合隊(duì)以及守望先鋒挑戰(zhàn)者聯(lián)賽的融合學(xué)院隊(duì),而公司的最大股東Comcast是美國最大的有線電視公司,同時(shí)也是美國第二大的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商。過去一年,北美資本開始大量整合電競行業(yè)的優(yōu)勢資源,除了SKT外,另一支韓國知名戰(zhàn)隊(duì)三星于去年年初被KSV電競收購,這家跨國公司的總部位于美國舊金山。
北美公司在運(yùn)營上的經(jīng)驗(yàn)加上韓國俱樂部領(lǐng)先的賽訓(xùn)水平,未來1-2年如果北美戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢崛起,那么一定不要感到意外。
《DOTA自走棋》火爆,國內(nèi)廠商搶注《自走棋》相關(guān)商標(biāo)
一句話:地圖編輯器可以創(chuàng)造好的玩法,但卻不能誕生新游戲。
隨著DOTA2自定義游戲《刀塔自走棋》的火爆,國內(nèi)許多游戲廠商都盯上了這款游戲。上周在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了一張“自走棋商標(biāo)注冊申請”的圖,光是“自走棋”商標(biāo)的注冊信息就有幾十條,其中不乏騰訊、網(wǎng)易、電魂等知名廠商,上海秋影信息科技有限公司更是在七個(gè)分類下分別注冊了“自走棋”的商標(biāo)。
考慮到《刀塔自走棋》出自于DOTA2游廊,同時(shí)使用的也是DOTA2英雄模型,自游戲走紅后,游戲開發(fā)的工作室“巨鳥多多”一直在試圖和V社溝通,然而兩個(gè)月過去了,雙方的談判似乎陷入了停滯狀態(tài)。作為《魔獸爭霸Ⅲ》的一款自定義地圖,DOTA1當(dāng)年面臨的困境,如今再次出現(xiàn)在了《刀塔自走棋》的身上。無論是當(dāng)年的暴雪,還是如今的V社,都沒有一個(gè)能夠讓代理商(奧美電子、完美世界)和開發(fā)商(冰蛙、巨鳥多多)以及他自己共同參與的盈利模式,這是地圖編輯器多年來面臨的最大的問題。