李麗 王勇 包先康
摘要:近年來(lái),新信息化技術(shù),如大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算等對(duì)人們的生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。相對(duì)于競(jìng)技體育,大眾體育有其獨(dú)特的內(nèi)涵與特點(diǎn)。針對(duì)群眾體育的特點(diǎn),分析了新型信息化時(shí)代對(duì)大眾體育所產(chǎn)生的機(jī)遇與挑戰(zhàn),并提出建議和舉措。
關(guān)鍵詞:信息化;大眾體育;影響
中圖分類(lèi)號(hào):G80- 05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2019)11-0296-03
Abstracts: In recent years, new information technologies, such as big data, artificial intelligence, Internet+ and cloud computing, have had a profound impact on people's lives. Compared with competitive sports, mass sports has its unique connotation and characteristics. According to the characteristics of mass sports, this paper analyzes the opportunities and challenges of mass sports in the new information age, and puts forward some suggestions and measures.
Key words: Information ; Mass Sports; Effect
信息技術(shù)是指各個(gè)領(lǐng)域中與信息活動(dòng)相關(guān)的技術(shù)[1,6,7]。一般來(lái)說(shuō),信息技術(shù)主要包括信息的生成,獲取和消費(fèi),其目的主要在于增強(qiáng)人類(lèi)對(duì)信息各類(lèi)需求[2]。例如,互聯(lián)網(wǎng)+體育是一種新型的信息技術(shù)形式,其將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)深度融合到體育領(lǐng)域,旨在增強(qiáng)體育產(chǎn)業(yè)的附加功能[5]。在使用信息技術(shù)的實(shí)踐活動(dòng)中,多種信息技術(shù)相互關(guān)聯(lián),相互影響,共同構(gòu)成與實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)集合。信息處理技術(shù)、傳輸技術(shù)、傳感技術(shù)和控制技術(shù)是信息技術(shù)的主體。
近些年來(lái),信息技術(shù)產(chǎn)生了多種不同泛型,如大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等[3,4]。我們將這些新型信息化技術(shù)稱(chēng)之為新信息技術(shù),這些新信息技術(shù)滲透到人們生活的方方面面。在各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生了顛覆性的變革,如社交模式等。然而,新信息技術(shù)本身對(duì)大眾體育的影響的研究尚未涉及。本文重新大眾體育的特點(diǎn)出發(fā),探討了新信息時(shí)代對(duì)大眾體育的影響,并探討了其解決方案。
1 大眾體育的特點(diǎn)
大眾體育也被稱(chēng)為“群眾體育”和“社會(huì)體育”[6,8]。與學(xué)校體育,競(jìng)技體育相對(duì)應(yīng),大眾體育主要指大眾在閑暇時(shí)間,自愿參與其感興趣的體育活動(dòng)。這些體育活動(dòng)的主要目的是增強(qiáng)體質(zhì),改善健康,增加興趣,增加溝通,增加技能等。
總的來(lái)說(shuō)大眾體育主要指是針對(duì)社會(huì)所有成員的各種體育運(yùn)動(dòng),在業(yè)余時(shí)間進(jìn)行,主要用于健身和娛樂(lè)。這個(gè)概念的表述具有四層含義:(1)以健身娛樂(lè)為主要目的;(2)業(yè)余時(shí)間進(jìn)行;(3)以社會(huì)全體成員為對(duì)象;(4)活動(dòng)形式多樣化。大眾體育娛樂(lè)與健身,體現(xiàn)在個(gè)人自管理,需要一定基礎(chǔ)設(shè)施(器材或場(chǎng)所),涉及人員眾多需要在開(kāi)展活動(dòng)時(shí)進(jìn)行管理與引導(dǎo)。
2 新信息化時(shí)代對(duì)大眾體育的機(jī)遇
隨著近些年來(lái)我國(guó)人均生活水平的逐年提高,以健身和娛樂(lè)的大眾體育得到了廣泛發(fā)展,并推動(dòng)了體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。新信息技術(shù)對(duì)人們的生活產(chǎn)生了巨大的影響,其也為大眾體育帶來(lái)了新的機(jī)遇。我們認(rèn)為新信息技術(shù)為大眾體育帶來(lái)的主要體現(xiàn)在如下方面:
2.1新信息化為大眾體育個(gè)人信息管理提供支持
大眾在體育活動(dòng)過(guò)程中,其個(gè)人信息主要包括其身體體質(zhì)狀況、活動(dòng)及社交興趣等。體質(zhì)狀況的對(duì)于健康狀況檢測(cè)、運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目選擇等具有重要意義。國(guó)家體質(zhì)測(cè)試方面,目前的體能測(cè)量系統(tǒng)已經(jīng)利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)解決了體質(zhì)自動(dòng)化測(cè)量。此外,為了使體質(zhì)狀況的方便檢測(cè),國(guó)家體育總局設(shè)計(jì)了“國(guó)民體質(zhì)檢測(cè)車(chē)”及其配套體質(zhì)檢測(cè)系統(tǒng)。這些新信息技術(shù)的應(yīng)用,其在國(guó)家層面上通過(guò)對(duì)群眾個(gè)體體育信息的整理、分類(lèi)、聚集,可以得到國(guó)家的、各級(jí)區(qū)域的群眾的體質(zhì)狀況。依據(jù)大數(shù)據(jù)分析的最終結(jié)果,能夠?yàn)檎M(jìn)行體育資源配置提高決策依據(jù)。在個(gè)人層面上,個(gè)人可以客觀地評(píng)估和跟蹤自身的身體狀況,并通過(guò)自身身體健康狀況的實(shí)時(shí)結(jié)果和歷史數(shù)據(jù)來(lái)指導(dǎo)其選擇自生的體育項(xiàng)目。
2.2新信息化促進(jìn)了大眾體育基礎(chǔ)實(shí)施的發(fā)展
大眾體育的基礎(chǔ)設(shè)施主要包括健身器材和運(yùn)動(dòng)館所等。健身器材在大眾體育活動(dòng)中具有重要的支撐作用?,F(xiàn)代社會(huì)體育活動(dòng)中已經(jīng)出現(xiàn)了多種使用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界的健身器材。這些健身器材借助豐富的人機(jī)交互技術(shù),例如, VR健身器械,VR運(yùn)動(dòng)自行車(chē),VR跑步機(jī),數(shù)字網(wǎng)球,數(shù)字拳擊手等。這些器材使得人們?cè)谑褂脮r(shí)具有一種身臨其境的運(yùn)動(dòng)感覺(jué)。為了滿(mǎn)足大眾健身及娛樂(lè)的實(shí)際需求,大量針對(duì)大眾體育的相關(guān)節(jié)目也層出不窮,例如,中央電視臺(tái)播出的“早安中國(guó)”,該電視節(jié)目就是一檔針對(duì)大眾體育個(gè)性化需求,用于體育,健身,運(yùn)動(dòng)和休閑,運(yùn)動(dòng)和減肥等。這充分體現(xiàn)著新信息化對(duì)于群眾體育的支持。
2.3信息化為群眾體育管理提供便利
大眾體育管理是指針對(duì)大眾體育本身的管理,其目的是運(yùn)用科學(xué)方法對(duì)各個(gè)區(qū)域內(nèi)的大眾體育進(jìn)行規(guī)劃與實(shí)施,是一種過(guò)程管理。在實(shí)施過(guò)程管理中,新信息化對(duì)大眾體育管理提供了便利。根據(jù)大眾體育過(guò)程中的實(shí)際需求,有計(jì)劃、有目的、和有組織地收集國(guó)內(nèi)外及地區(qū)之間的最新群眾體育信息。在處理,存儲(chǔ)和研究之后,相關(guān)的大眾體育信息可以以多種形式反饋給各個(gè)管理環(huán)節(jié)的用戶(hù),幫助用戶(hù)進(jìn)行管理決策。
3 新信息化時(shí)代大眾體育的挑戰(zhàn)
新信息化作為一場(chǎng)時(shí)代變革已對(duì)大眾體育產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
3.1缺乏權(quán)威的信息建設(shè)管理
大眾體育的數(shù)據(jù)信息源的主要類(lèi)型有:(1)個(gè)人信息源:個(gè)人信息源主要指影響體育發(fā)展的權(quán)威領(lǐng)域?qū)<?,以及運(yùn)動(dòng)個(gè)體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的多源數(shù)據(jù);(2)實(shí)物信息源:在大眾體育過(guò)程中,實(shí)物信息的來(lái)源是客觀存在的,它所包含的信息往往是潛在的和隱藏的。例如,體育健身器材及運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所獲取的大眾體育信息;(3)組織機(jī)構(gòu)信息源:組織信息主要指分管大眾體育的各級(jí)各類(lèi)組織,其也是傳統(tǒng)大眾體育管理的主要數(shù)據(jù)源。
在大數(shù)據(jù)背景下,大眾體育過(guò)程中所產(chǎn)生的多源數(shù)據(jù)能夠被收集、歸類(lèi),分析后能夠?yàn)榇蟊婓w育管理決策提供支撐。然而,在現(xiàn)實(shí)中,無(wú)論是通過(guò)何種方式獲取的數(shù)據(jù),都需要對(duì)這種原始狀態(tài)的信息進(jìn)行排查與核實(shí)。提高大數(shù)據(jù)的信息真實(shí)性和可信度對(duì)于大眾體育管理決策至關(guān)重要。
3.2建設(shè)高素質(zhì)的體育信息人才隊(duì)伍
在實(shí)施大眾體育信息化過(guò)程中,高水平的體育信息人才隊(duì)伍是保證。加快體育信息化需要培養(yǎng)具有信息技能、管理技能和相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的綜合性人才。然而,目前高校的體育學(xué)院,大多集中于培養(yǎng)體育專(zhuān)業(yè)人才,如籃球、足球和乒乓球等傳統(tǒng)技能性人才。普遍未能完成高素質(zhì)的體育信息化的人才隊(duì)伍培養(yǎng)。
3.3信息化對(duì)群眾體育時(shí)間的影響
體育作為人類(lèi)滿(mǎn)足自身娛樂(lè)、實(shí)現(xiàn)自由全面發(fā)展的活動(dòng)。它與人類(lèi)的其他需求活動(dòng)交織在一起,甚至相互糾纏在一起。這種關(guān)系首先表現(xiàn)在時(shí)間上的相互競(jìng)爭(zhēng),即它同人類(lèi)其他活動(dòng)之間的競(jìng)爭(zhēng)。例如,微信、QQ等新興社交工具在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交流娛樂(lè)占據(jù)了人們體育鍛煉所需要的閑暇時(shí)間,其結(jié)果也必然對(duì)大眾體育產(chǎn)生影響。
4 建議與措施
4.1進(jìn)一步更新觀念,開(kāi)拓創(chuàng)新
信息化,如云計(jì)算,大數(shù)據(jù)以及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等已深入到人類(lèi)社會(huì)的各個(gè)層面?;ヂ?lián)網(wǎng)+體育已成為國(guó)家層面的戰(zhàn)略。然而,信息化以及體育信息化目前尚未達(dá)到一個(gè)統(tǒng)一認(rèn)識(shí)。認(rèn)識(shí)不足是我國(guó)各個(gè)企事業(yè)單位對(duì)體育信息化時(shí)代挑戰(zhàn)存在的認(rèn)識(shí)瓶頸。其結(jié)果導(dǎo)致對(duì)信息化漠不關(guān)心,或者期望太高。顯然,新信息技術(shù)本身只是一種手段。大眾體育的相關(guān)利益群體需要對(duì)新信息化內(nèi)涵及其對(duì)大眾體育的影響增強(qiáng)認(rèn)識(shí)。從高層決策到底層群眾的個(gè)體關(guān)注,在各個(gè)層次上提出解決方案與解決思路。顯然,面向大眾體育的信息化建設(shè)是一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)過(guò)程。
4.2制定體育信息化戰(zhàn)略目標(biāo),明確里程碑
體育信息化建設(shè)涉及中央統(tǒng)籌規(guī)劃,各級(jí)協(xié)調(diào)處理實(shí)施,以及群眾參與等多個(gè)層次。因此,大眾體育的信息化是集體行為與個(gè)體行為的高度統(tǒng)一,既要充分考慮各個(gè)組織單位的自主權(quán),采取市場(chǎng)機(jī)制,調(diào)動(dòng)各級(jí)人員積極參與體育信息建設(shè)也是必要的。同時(shí),需要深刻認(rèn)識(shí)到信息化建設(shè),其廣度和深度直接反映國(guó)家的信息化水平和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。在體育信息化建設(shè)過(guò)程中,國(guó)家體育總局應(yīng)制定體育信息化戰(zhàn)略規(guī)劃,明確指導(dǎo)方針。各級(jí)利益共同體需要根據(jù)大眾體育的實(shí)際情況制定階段性目標(biāo)。
4.3制定規(guī)范,實(shí)現(xiàn)體育信息共享
近年來(lái),中國(guó)體育信息化建設(shè)得到加強(qiáng),人才隊(duì)伍不斷豐富,資金投入進(jìn)一步增加。信息化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)為體育信息資源的共享和整合提供了契機(jī)。但是,在體育資源共享中存在的問(wèn)題依然很多,如(1)資源共享重視硬件輕視軟件,信息資源建設(shè)資金投入不足;(2)觀念及技術(shù)問(wèn)題給信息共享造成障礙;(3)效益觀念淡薄是資源共享難以持久;(4)缺乏權(quán)威的信息建設(shè)管理機(jī)構(gòu)等。因此,各級(jí)決策層需要拓寬解決問(wèn)題的思路,制定出系列問(wèn)題的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)體育信息的共享。
4.4從多層次,多角度培養(yǎng)體育信息人才
由于歷史原因,從事體育信息化的人員具有單一的知識(shí)結(jié)構(gòu),缺乏體育信息和現(xiàn)代管理知識(shí)。因此,如何通過(guò)多種渠道,培養(yǎng)高水平的體育信息化復(fù)合性人才是當(dāng)前需要解決的重點(diǎn)工作。體育信息化的制度建設(shè)和人才培養(yǎng)應(yīng)走工業(yè)化道路。通過(guò)信息管理教育,培養(yǎng)具有信息技能,管理技能,技術(shù)技能和體育專(zhuān)業(yè)知識(shí)的復(fù)合型人才的應(yīng)用。參與信息學(xué)科的培訓(xùn)結(jié)構(gòu)和體育信息所需的各級(jí)人才培養(yǎng)。
5 結(jié)論
隨著人們生活水平和健康意識(shí)的增強(qiáng),大眾體育受到群眾的廣泛關(guān)注。同時(shí),新型信息化技術(shù),如大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等技術(shù),滲透到大眾生活的各個(gè)領(lǐng)域。該文首先給出了大眾體育的特點(diǎn),結(jié)合信息化的特點(diǎn)分析了信息化對(duì)大眾體育的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,最后給出對(duì)策與舉措。
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【通聯(lián)編輯:光文玲】