劉曉陽 陳怡璇 趙鶴
摘要:雖然近些年中國經(jīng)濟增速緩慢,但動畫產(chǎn)業(yè)仍然呈現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,尤其近幾年,在國家政策的領(lǐng)導(dǎo)下,動畫產(chǎn)業(yè)由最初的只注重數(shù)量轉(zhuǎn)變?yōu)椴粌H注重數(shù)量,更注重質(zhì)量,同時,向著精簡團隊建設(shè),吸納專業(yè)制作人才,篩選精良的劇本,與優(yōu)秀制作公司加強交流的方向邁進,同時,國家表明,這些公司可以得到政府財政支持 ,這是為國產(chǎn)動畫企業(yè)的發(fā)展保駕護航,但同時,目前國內(nèi)2D動畫的發(fā)展也存在一些不足需極力改善。
關(guān)鍵詞:2D動畫;發(fā)展前景;營銷方向
一、我國2D動畫現(xiàn)存的不足
最近受到大家追捧的《全職高手》,確實較以往動畫有很大進步,最主要的體現(xiàn)在兩點,一是背景畫面制作很精致,就像第一集中葉修失意,被嘉世戰(zhàn)隊趕出,外面的天氣是寒風(fēng)凜冽,大雪紛飛,和主人公的心情相呼應(yīng);二是人物角色的配音,毫無違和感,單聽聲音就能知道是哪個人物角色,例如黃少天,滔滔不絕的就一定是他。雖《全職高手》有很大的突破,但仍有很多的不足,具體體現(xiàn)在兩個方面,一是在劇情的制作節(jié)奏上,劇情拖沓,人物對話結(jié)束后停頓過長,導(dǎo)致畫面有跳脫感,例如黃少天同葉修對話時,葉修此時的畫面是靜止的,臉上毫無表情;二是在戰(zhàn)斗場面上,《全職高手》中沒有對展示戰(zhàn)術(shù)的視覺享受,解說則是常用手段,戰(zhàn)斗場面混亂,而且沒有連續(xù)完整的戰(zhàn)斗,就如第十一集中,葉修和黃少天進行pk的時候,他人偷襲,但出來的效果是間斷的打斗,沒有連續(xù)完整的戰(zhàn)斗;過度凸顯了個人英雄主義,由最開始的制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)分配個人任務(wù)到最后葉修單人殺Boss,使得同劇本想表達的團隊精神相違背;畫面重復(fù)嚴重,《全職高手》每集中都有畫面重復(fù)的問題,處理的較隨意,導(dǎo)致畫面轉(zhuǎn)換顯得生硬,突兀,就如在第五集中,葉修帶著隊友去刷冰霜森林副本中同哥布林戰(zhàn)斗的場面多次重復(fù)。通過《全職高手》影射出中國2D動畫的共通問題,接下來將具體闡述我國2D動畫現(xiàn)有的不足。
第一、從國家層面來說,中國在國家政策上對于2D動畫事業(yè)的發(fā)展不夠重視,3D動畫則是每分鐘1500~2000元;而2D動畫的補貼為每分鐘800~1500元,補貼較少;在人才建設(shè)上,2D動畫制作團隊中動畫導(dǎo)演、配音演員、原畫師、動畫師等專業(yè)人才的匱乏;在版權(quán)意識上,現(xiàn)如今仍有大量企業(yè)為了增強商業(yè)化競爭,跟上所謂的動畫題材潮流,不惜違法,進行抄襲,版權(quán)意識薄弱;在閉關(guān)鎖國上,從日本、美國播送到中國的動畫,大多在電視上被禁止,國內(nèi)對于動畫審核制度較為嚴格;在分級制度上,現(xiàn)在中國對于2D動畫并沒有出臺分級制度的法律,國內(nèi)對于不適合青少年觀看的動畫采取一刀切手段。
第二、從公民層面上來說,大多數(shù)人的思想觀念仍停留在動畫是做給孩童看的,這樣根深蒂固的觀念一直阻礙國產(chǎn)動畫的發(fā)展,國內(nèi)大多熱愛國產(chǎn)動畫的人,大多更喜愛日本的動畫,總是覺得國產(chǎn)動畫制作不夠精良,題材老套等問題,表現(xiàn)出公民對于國產(chǎn)動畫過于苛刻、挑剔,這也是公民對于國產(chǎn)動畫不自信的表現(xiàn)。
第三、從企業(yè)層面上來說,國內(nèi)2D動畫制作公司大多產(chǎn)業(yè)資金不足,往往在制作過程中,資金鏈中斷,導(dǎo)致前期制作精良的動畫,在后期成了粗制濫造,影響了整個動畫,這也多是2D動畫制作成本過高造成的,而且國內(nèi)2D動畫產(chǎn)業(yè)鏈、盈利模式未成形,使其衍生產(chǎn)品少之又少,國產(chǎn)動畫附加值較低,企業(yè)缺乏創(chuàng)新能力,題材大多拘泥于中華傳統(tǒng)故事,題材單一,同種題材過度飽和。
二、對以上不足應(yīng)采取營銷方向
只有通過比較,才能發(fā)現(xiàn)自身的不足,就如將中國的《全職高手》同日本的《進擊的巨人》相比,我國2D動畫仍有很大的上升空間。日本的《進擊的巨人》制作優(yōu)秀具體表現(xiàn)在四個方面。一是背景音樂渲染與畫面相貼合,更能使觀眾同人物感受到相同的心境,引起共鳴,就如在第十三集中,在艾倫變成巨人拼盡全力搬動巨石堵住城墻時,其背景音樂振奮人心,有種想與其一同作戰(zhàn)的沖動;二是在戰(zhàn)斗畫面上,人物動作設(shè)計酷炫,動作流暢,一氣呵成,作畫水準炸裂,就如在第二十二集中,利威爾為了營救艾倫和女巨人進行激烈的廝殺的場景令人血脈噴張,攘袂切齒;三是在劇情安排上,逐步推動事情發(fā)展,循序漸進,利用事件豐富人物形象,就如在第十三集的下篇中,利威爾為了保護艾倫故意的進行猛烈的人身攻擊??v觀整個日本動畫產(chǎn)業(yè),擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈和成熟的市場機制,商業(yè)運作迅速,動畫相關(guān)企業(yè)遍地開花,同時擁有先進的制作手段,使得整個動畫經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,成為日本第三大國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè),同時,日本政府對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極為重視,制定了很多其發(fā)展的有利政策,而且日本政府對其動畫的審核開放,限制少,使得動畫廣為人接受,促使日本動畫暢銷海外;日本公民的思想觀念先進,接受程度高,下到幼童上到老年,都表現(xiàn)出對動畫的熱愛,而且日本公民對其動畫的產(chǎn)品及衍生品消費廣,反過來又推動了動畫產(chǎn)業(yè)深度開發(fā)和完善。通過借鑒日本動畫的優(yōu)秀之處,探尋適合中國2D動畫的發(fā)展及營銷方向。
第一、在國家上,應(yīng)建立投資平臺和設(shè)立動畫監(jiān)管、篩查部門,加大對精良2D動畫制作的補貼,在政策上大力扶持動畫企業(yè),并且可以以國家名義,舉辦各種動畫制作大賽;更重要的是加強對動畫導(dǎo)演、配音演員、原畫師、動畫師等制作2D動畫的專業(yè)人才的培養(yǎng),落實人才強國戰(zhàn)略,可以在更多更優(yōu)秀的大學(xué)中設(shè)立相關(guān)2D動畫制作的專業(yè),從起步階段培養(yǎng)人才,鼓勵原創(chuàng);其次,拓展2D動畫產(chǎn)業(yè)的融資渠道,促進動畫產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,引領(lǐng)企業(yè)在動畫領(lǐng)域創(chuàng)新,并使動畫與互聯(lián)網(wǎng)+相結(jié)合,利用動畫IP推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,優(yōu)化動畫資源在各個地區(qū)的配置,積極帶動群眾的文化動畫消費,以提升整個動畫產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量,還應(yīng)不斷完善維護版權(quán)的法律,建立完整的版權(quán)維護機制,加大對盜取他人版權(quán)的企業(yè)的懲罰力度,將維護版權(quán)意識融入到青少年的教育中,打擊盜版和抄襲,強力維護知識版權(quán)。
第二、在公民上,國人應(yīng)放下動畫是只給孩童看的思想,主動去嘗試動畫帶給人的不同藝術(shù)感受,主動在制作精良或受到良好的評價的作品給予理性的消費,也是對國家2D動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持,因為動畫也是和電視劇、電影一樣的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式;企業(yè)或國家也應(yīng)加大對國產(chǎn)動畫的宣傳力度,引導(dǎo)公民了解國產(chǎn)2D動畫,使公民認識到國產(chǎn)動畫處于上升期,發(fā)展空間很大,公民應(yīng)對國產(chǎn)動畫給予足夠的包容,及時對制作方提出改進意見而不是一味的謾罵和指責(zé),從而支持和宣傳國內(nèi)制作精良的動畫,增強文化自信。
第三、在企業(yè)上,企業(yè)更應(yīng)注重市場調(diào)研,及時了解市場上2D動畫題材或是內(nèi)容的改變,更為迅速的掌握消費者的喜好,針對消費喜好進行制作和推廣,更重要的是,針對不同年齡階層制作出適合其消費的作品;在技術(shù)上采用2D和3D結(jié)合的方式制作,提高制作的專業(yè)化,以降低制作成本,建立完整的資金鏈,以保證整個動畫制作技術(shù)效果步調(diào)一致;應(yīng)加強2D動畫企業(yè)間的合作,形成戰(zhàn)略利益鏈,整合內(nèi)部資源,與線下的動畫展覽進行聯(lián)合宣傳,進行衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷,讓動畫人物形象品牌化和符號化,以提高市場的認可程度,使得消費群體多元化;加強國際知名2D動畫制作公司的交流,借鑒優(yōu)秀制作公司的技術(shù)和運營管理模式,也可與國內(nèi)優(yōu)秀制作公司進行強強聯(lián)合,加強市場開發(fā);企業(yè)應(yīng)重視題材新穎的動畫的創(chuàng)作,尋找優(yōu)秀的漫畫、游戲、輕小說進行改編,突破以動物為形象的固有模式,此外,要破除題材扎堆觀念,注重選取精良的劇本,注重合理的商業(yè)化。
三、結(jié)語
總之,事物的發(fā)展是前進性和曲折性的統(tǒng)一,但曲折性改變不了前進性和決定性。目前國產(chǎn)2D動畫阻礙,缺陷較多,但它仍在向前發(fā)展,所以國產(chǎn)2D動畫的改變及發(fā)展更需無論是觀看品評的公民,能力出眾的制作公司,還是保駕護航的政府的共同努力,我相信國產(chǎn)2D動畫會以其獨有的優(yōu)勢沖破阻礙,熠熠生輝。
參考文獻:
[1]朱春嬌.中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究 [J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2010(04).
[2]孫小舒.本土動畫企業(yè)的營銷策略探討 [J].科技與創(chuàng)新,2015(11).
[3]盛維娜.市場需求視角下二維動畫與三維動畫的關(guān)系研究[J].價值工程,2012(08).
[4]張斌,何艷.淺析我國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其發(fā)展的對策思路[J].特區(qū)經(jīng)濟,2007(07).
(作者單位:河北農(nóng)業(yè)大學(xué)渤海校區(qū))