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打通“結(jié)界”,讓動(dòng)畫制作快到“飛”起

2019-06-25 00:37馬銘陽(yáng)龐貝
科技創(chuàng)新與品牌 2019年4期
關(guān)鍵詞:結(jié)界護(hù)衛(wèi)隊(duì)杜宇

馬銘陽(yáng) 龐貝

2009年成為公司游戲引擎研發(fā)中心總經(jīng)理后,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)對(duì)Angelica引擎進(jìn)行升級(jí)換代、為各項(xiàng)目的客戶端程序提供技術(shù)支持和指導(dǎo)、培養(yǎng)新人為公司增加技術(shù)儲(chǔ)備?;贏ngelica引擎又陸續(xù)開(kāi)發(fā)出《赤壁》《熱舞派對(duì)》《口袋西游》《神魔六陸》《圣斗士Online》《笑傲江湖》等眾多PC游戲項(xiàng)目,保證了公司的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。在業(yè)界做出引人注目的驕人成績(jī)。

從2018年10月起,一部全新的動(dòng)畫片《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》陸續(xù)登陸央視少兒、卡酷等國(guó)內(nèi)重量級(jí)少兒頻道,以及愛(ài)奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放平臺(tái),收視表現(xiàn)不俗,網(wǎng)絡(luò)播放累計(jì)超過(guò)5億次,社會(huì)反響極佳。

除了紅火的收視率和在小觀眾中不錯(cuò)的口碑,《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》還有更高的“含金量”一一

它是完美鯤鵬(北京)動(dòng)漫科技有限公司技術(shù)總監(jiān)杜宇欣帶領(lǐng)完美鯤鵬技術(shù)團(tuán)隊(duì),運(yùn)用獨(dú)立創(chuàng)新的3D圖形渲染技術(shù),在擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的動(dòng)畫片制作平臺(tái)Animage上完成的首部動(dòng)畫片。

《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的成功,宣告著完美鯤鵬正式打通了游戲制作與動(dòng)畫制作的“結(jié)界”。

蓄勢(shì):研發(fā)國(guó)內(nèi)首款3DMMORPG游戲引擎

在《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》之前,杜宇欣做了十幾年的游戲研發(fā),精通3D圖形技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用。作為一個(gè)資深游戲咖和3D圖形軟件研發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人之一,他從2000年起,就已經(jīng)進(jìn)入3D游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。

熱愛(ài)方能深刻理解,熱愛(ài)方能堅(jiān)持長(zhǎng)久。

在社會(huì)認(rèn)知尚未正視這個(gè)領(lǐng)域的崛起時(shí),杜宇欣和他的伙伴們因?yàn)閴?mèng)想進(jìn)入游戲行業(yè),趕上了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金年代。

他參與制作了中國(guó)首款第一人稱3D射擊游戲《大秦悍將》。

他作為引擎程序員和唯一的游戲邏輯程序員,開(kāi)發(fā)了3D射擊游戲《血戰(zhàn)緬甸》。

這兩款游戲在技術(shù)上處于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平,被翻譯成多種語(yǔ)言出口海外,同時(shí)也為杜宇欣積累了寶貴的3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2004年,杜宇欣跟隨歡樂(lè)億派團(tuán)隊(duì)加入“完美世界”,參與3D游戲引擎Angelica的開(kāi)發(fā),并擔(dān)任公司第一款3D多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《完美世界》的客戶端主程序員。

當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)3D多人在線角色扮演游戲開(kāi)發(fā)尚屬空白。究其原因:一、缺乏專業(yè)開(kāi)發(fā)人才;二、3D游戲開(kāi)發(fā)難度遠(yuǎn)大于2D,技術(shù)門檻高;三、國(guó)外3D引擎授權(quán)費(fèi)高昂,并且也沒(méi)有針對(duì)3DMMORPG的游戲引擎可供直接使用。

作為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)極少數(shù)擁有3D游戲引擎開(kāi)發(fā)能力的隊(duì)伍,杜宇欣與所在的團(tuán)隊(duì)首開(kāi)先河,不僅要做3D網(wǎng)絡(luò)游戲,更要做自己的3D游戲引擎。

何為游戲引擎?

它包含游戲開(kāi)發(fā)中最核心的技術(shù)模塊和底層系統(tǒng),也是開(kāi)發(fā)難度最高的部分。涉及諸如圖形渲染、物理仿真、碰撞檢測(cè)、音樂(lè)音效、腳本、角色動(dòng)作模擬、人工智能、網(wǎng)絡(luò)通信、場(chǎng)景管理等眾多技術(shù)領(lǐng)域,需要將眾多底層技術(shù)和算法封裝成程序模塊,并且提供程序接口以供上層游戲邏輯開(kāi)發(fā)程序員調(diào)用。

開(kāi)發(fā)游戲引擎,曰的是讓游戲開(kāi)發(fā)人員擺脫底層技術(shù)細(xì)節(jié),專注于游戲自身玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)。此外,開(kāi)發(fā)者還需要制作各種與引擎配套的工具軟件和編輯器軟件,以方便各類游戲開(kāi)發(fā)人員(策劃、美術(shù)、程序)使用。

作為國(guó)內(nèi)3D游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)拓者,杜宇欣所在的團(tuán)隊(duì)在3D游戲引擎的開(kāi)發(fā)上也當(dāng)仁不讓地樹(shù)起了旗幟,他們自主研發(fā)了3D游戲引擎Angelica,并基于該引擎制作了國(guó)內(nèi)第一款真正意義上的3DMMOR PG游戲《完美世界》,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)自主研發(fā)3DMMORPCJ游戲的空白。

《完美世界》不僅擁有當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的畫面效果,還獨(dú)創(chuàng)了時(shí)裝系統(tǒng)、角色自定義形象系統(tǒng)、家園建沒(méi)系統(tǒng)、超大規(guī)模無(wú)縫大地圖、飛行系統(tǒng)、即時(shí)晝夜變化系統(tǒng)等眾多困內(nèi)外領(lǐng)先技術(shù),并沿用到后續(xù)的《完美國(guó)際》《武林外傳》《誅仙》等十多個(gè)Pc網(wǎng)絡(luò)游戲中,為后續(xù)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。

值得一提的是,《完美國(guó)際》開(kāi)肩了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲走向海外的第一步,先后出口6()多個(gè)國(guó)家和地區(qū),而后續(xù)的《誅仙》更是火爆網(wǎng)絡(luò)。幾款游戲上線運(yùn)營(yíng)的成功,使得完美世界公司迅速壯大,并于2007成功登陸美國(guó)納斯達(dá)克。

2009年,隨著杜宇欣職業(yè)生涯跨上新臺(tái)階,成為游戲引擎研發(fā)中心總經(jīng)理,Angelica引擎也開(kāi)始升級(jí)換代。在這個(gè)平臺(tái)上,又打造出《赤壁》《熱舞派對(duì)》《口袋西游》《神魔大陸》《圣斗士Online》《笑傲汀湖》等游戲爆款,先后出口100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益,也為中國(guó)文化傳播做出了巨大貢獻(xiàn)。

2013年初,隨著移動(dòng)平臺(tái)的快速崛起,游戲開(kāi)發(fā)的觸角也逐漸向移動(dòng)端過(guò)渡。嗅覺(jué)敏銳的完美世界人自然不能缺席。

杜宇欣帶領(lǐng)引擎團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)攻堅(jiān),短短幾個(gè)月內(nèi),在原有Angelica引擎的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了跨平臺(tái)版本的3D游戲引擎AngelicaES,該引擎同時(shí)支持pC、iOS和Android平臺(tái)。

與此同時(shí),他還以制作人的身份帶領(lǐng)項(xiàng)曰團(tuán)隊(duì)配合該引擎開(kāi)發(fā)了游戲《神魔大陸移動(dòng)版》,這也是移動(dòng)平臺(tái)上國(guó)內(nèi)第一款基于自研引擎的3DMMORPCJ游戲,在臺(tái)灣地區(qū)、韓國(guó)等地也都取得了優(yōu)異成績(jī),為公司產(chǎn)品從PC端向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)型做出了重大突破。

突破:獨(dú)創(chuàng)3D光柵化渲染技術(shù)動(dòng)畫制作平臺(tái)Animage

說(shuō)3D動(dòng)畫制作和3D游戲制作存在“結(jié)界”,是因?yàn)殡m然它們都屬于3D圖形軟件的領(lǐng)域,但在很長(zhǎng)時(shí)間里,它們走的又是兩條獨(dú)立的技術(shù)路線:

傳統(tǒng)3D動(dòng)畫片在渲染畫面時(shí)通常使用光線追蹤技術(shù),畫面光影效果真實(shí),但計(jì)算量巨大,渲染一幀畫面動(dòng)輒幾個(gè)小時(shí)甚至幾十個(gè)小時(shí),無(wú)法做到實(shí)時(shí)交互,且費(fèi)用高昂,生產(chǎn)步驟繁瑣。

而3D游戲中使用的是稱為光柵化渲染的技術(shù),易于硬件實(shí)現(xiàn),渲染效率高,雖能滿足實(shí)時(shí)交互的需求,但很難得到高質(zhì)量光影效果的畫面。

或許“結(jié)界”的存在,就是對(duì)有能力突破者的考驗(yàn)。

隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,光柵化渲染技術(shù)得到了極大幅度提升,雖然渲染效果和光線追蹤技術(shù)還有差距,但已經(jīng)可以滿足電視動(dòng)畫片這樣級(jí)別的畫面要求。

完美世界集團(tuán)前瞻性地看到了將3D游戲引擎中已經(jīng)成熟運(yùn)用的3D圖形技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫片制作中的潛力,于2015年成立了完美鯤鵬(北京)動(dòng)漫科技有限公司,致力于動(dòng)畫片的生產(chǎn)制作,并任命杜宇欣為完美鯤鵬的技術(shù)研發(fā)總監(jiān),主持開(kāi)發(fā)Animage動(dòng)畫制作平臺(tái)。

雖然動(dòng)畫制作和游戲制作有共同之處,但兩者在生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工具、操作方式等方面還是存在巨大差別。

杜宇欣和團(tuán)隊(duì)取長(zhǎng)補(bǔ)短,獨(dú)創(chuàng)性地將游戲引擎的技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)展并和動(dòng)畫片的制作流程相結(jié)合,從零開(kāi)始設(shè)計(jì)出一個(gè)方便使用、生產(chǎn)高效且有著高畫面質(zhì)量的動(dòng)畫片制作平臺(tái)。

歷時(shí)3年多,他們完成了擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的動(dòng)畫片制作平臺(tái)Animage的研發(fā)。

Animage集成了3D圖形軟件領(lǐng)域諸多的前沿技術(shù),并在毛發(fā)渲染、半透明渲染等領(lǐng)域有技術(shù)突破,申請(qǐng)了多項(xiàng)專利。利用該平臺(tái)制作的動(dòng)畫片可以達(dá)到日前電視動(dòng)畫片中的頂級(jí)畫質(zhì),且相比傳統(tǒng)制作流程,生產(chǎn)效率更高,制作成本更低。

Animage動(dòng)畫片制作平臺(tái)還集成了所見(jiàn)即所得的動(dòng)畫編輯器、高效靈活的渲染農(nóng)場(chǎng)、項(xiàng)曰管理、美術(shù)資產(chǎn)管理、后期剪輯等功能模塊。成為動(dòng)畫片制作者的貼心“助理”。

伴隨Animage平臺(tái)的開(kāi)發(fā),《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》第一季共52集新鮮出爐。

如今,《宇宙護(hù)衛(wèi)隊(duì)》第二季正在Animage平臺(tái)上緊鑼密鼓地制作。

以3D光柵化渲染技術(shù)為核心的Animage動(dòng)畫制作平臺(tái),必然給國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片制作帶來(lái)生產(chǎn)方式的革命。期待這一原創(chuàng)性的技術(shù)平臺(tái),能為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫走向世界添上振翅之翼。

杜宇欣

完美鯤鵬(北京)科技有限公司總監(jiān)。從小酷愛(ài)電腦游戲,大學(xué)期間選擇計(jì)算機(jī)專業(yè),工作后堅(jiān)持興趣,長(zhǎng)期從事游戲編程,主要致力于3D游戲引擎和游戲客戶端的開(kāi)發(fā)和研究。

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