在游戲上線之初,《長生劫》的制作方北派游戲工作室就非常坦誠地說過:“我們經(jīng)費(fèi)不夠?!倍?jīng)費(fèi)不足帶來的結(jié)果就是這粗糲的畫面。
可能許多玩家在看到這一畫面的第一眼,已經(jīng)準(zhǔn)備卸載游戲了,但請不要著急,相比于其粗糲的表象,游戲的內(nèi)核可謂精致。別的不說,單說寓教于樂這一點(diǎn),已經(jīng)超越了市面上絕大多數(shù)游戲。
游戲的主線劇情以呂烽接到委托進(jìn)入淇河大墓為引,接連輾轉(zhuǎn)商洛山墓、始皇陵、南洋古墓等大墓,在墓穴探索的過程中,我們可以接觸到非常多的歷史事件和歷史人物。劉安叛亂、秦始皇焚書坑儒、神相許負(fù)等,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)巧妙地把這些大家耳熟能詳?shù)慕巧褪录谟螒蛑杏靡粭l主線串了起來,大膽地將改朝換代與一個追求長生的計(jì)謀結(jié)合在一起,玩游戲的過程仿佛也在閱讀一本精彩的歷史題材小說,令人拍手稱快。
※優(yōu)秀的氛圍,沉浸式體驗(yàn)
除了優(yōu)秀的世界觀和主線劇情,游戲的氛圍感也堪稱一絕。在小說和影視作品中,盜墓最大的特色是什么?是各大角色間的愛恨情仇?還是數(shù)不盡的機(jī)關(guān)謎題?不,都不是。最大的特色應(yīng)該是驚險刺激與神秘交織的氛圍感,而本作在這一點(diǎn)上表現(xiàn)的相當(dāng)優(yōu)秀。
本作在墓穴探索中采用了踩格子的方法,在漆黑的墓穴中,你只能靠火把照亮周圍有限的視野,而你需要在這有限的視野中進(jìn)行探索。值得注意的是,你每走一步都會消耗飽食度,而因?yàn)樨?fù)重的限制,能夠攜帶的食物卻極為有限。再加上以暗雷形式存在的怪物和陰森的配樂,讓玩家在墓穴的每一秒都繃緊著神經(jīng)。緊張刺激與神秘的交織的氛圍感就如此凸顯了出來。
美中不足的是,遇怪率過于頻繁。在小說和影視作品中,每一次遇到怪物都是一次生死危機(jī),但在游戲中,你探索一個小房間可能就會遇到三四波怪物。頻繁的遇怪率并不會讓你覺得更為刺激,只會因?yàn)楦杉Z的加速損耗和不得不多次進(jìn)出墓穴讓人變得暴躁。
※有趣的機(jī)關(guān)謎題
除了優(yōu)秀的氛圍感,本作在機(jī)關(guān)謎題上也是煞費(fèi)苦心,為了兼顧難易度和可玩性,機(jī)關(guān)謎題不能出的太偏,也不能過于簡單,所以本作將許多傳統(tǒng)的益智游戲搬了進(jìn)來。在謎題方面,以華容道、九州拼圖、五岳連鎖陣等玩法為主。
而在機(jī)關(guān)方面,除了一般的收集物品開門之外,還有各種考驗(yàn)走位的陣法,以及考運(yùn)氣的牌局。
※其實(shí)是一個經(jīng)營養(yǎng)成游戲
人不可能一直繃緊著神經(jīng),張弛有度才是王道。在本作中,墓穴探險需要繃緊神經(jīng),而走出墓穴則是放松的方式。不要覺得盜墓游戲在墓穴之外沒什么意思,要知道一場成功冒險往往需要足夠充分的準(zhǔn)備。
在游戲開始之初,你就會擁有一個破敗的小院,小院的設(shè)施需要你收集材料去修補(bǔ)和升級,進(jìn)而解鎖灶臺、加工臺等設(shè)施,通過這些設(shè)施,你可以制造一些工具和物資。而這些造物就是你墓穴探索的最大依靠,不論是人物升星,還是維持冒險的消耗,這些是必不可少的。值得注意的是,讓在相關(guān)方面有特長的人物去做會有額外的加成,比如讓彩兒去做飯,就會多得到一份干糧。
不論修補(bǔ)還是制作,都是需要材料的,材料的收集除了在墓穴中獲得和交易獲得之外,還能通過探索獲得,而干糧的原材料肉,則是通過釣魚和擊殺怪物獲得。在摸金之余釣魚探索建造小屋,也是別有一番閑趣。
※特色的交易系統(tǒng)
本作的交易系統(tǒng)分為兩類,一種是游商,另一種是黑市。游商主要是通過以物易物的方式交換材料。游商主要分為三種,獵戶、古董商人以及旅行人,不同身份的游商擁有不同的偏好,符合其偏好的物品往往能得到更高的報(bào)價。
而黑市則是使用金錢招募人物和購買材料,每過一段時間,黑市的商品就會刷新,當(dāng)然你也可以通過付費(fèi)的方式立即刷新商品。相比于和游商交易,黑市的價格更高,但商品更為齊全。值得注意的是,黑市招募人物的價格波動較大,即使刷新到強(qiáng)力人物,也要考慮下性價比。
※總結(jié)
《長生劫》不同于那些常見的盜墓游戲,它打破了僵化的思維,掙脫了傳統(tǒng)的束縛。雖然外表粗糲,但卻有著足夠引人入勝的核心,它將盜墓與養(yǎng)成以獨(dú)特的方式里結(jié)合在了一起,讓玩家能夠在這張弛有度的游戲世界探索背后的秘密。