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《深淵魔塔》評(píng)測(cè):完全停不下來(lái)的爬塔游戲

2019-06-25 00:44
關(guān)鍵詞:卡牌玩法敵人

初見《深淵魔塔》并沒(méi)有任何驚艷的感覺(jué),游戲簡(jiǎn)單的UI設(shè)計(jì),略顯普通的怪物設(shè)計(jì),甚至與整體風(fēng)格毫不搭調(diào)的塔牌,都無(wú)法讓這款游戲與精美大作做出關(guān)聯(lián),但正是這樣一款游戲,卻會(huì)讓你在體驗(yàn)之后無(wú)法自拔。今天就讓我們一起來(lái)看看這款做工“簡(jiǎn)單”的游戲究竟有著怎樣的魔力,讓人沉迷不已。

※不一樣的卡牌戰(zhàn)斗規(guī)則

游戲的玩法就和它的名字一樣簡(jiǎn)單——爬塔,游戲讓你一層一層地往上挑戰(zhàn),你會(huì)遭遇戰(zhàn)斗、發(fā)現(xiàn)寶箱、觸發(fā)事件等一系列的內(nèi)容。要徹底了解這款游戲,首先還是要從的游戲的核心戰(zhàn)斗上說(shuō)起,每一層一個(gè)敵人,以各式的攻擊卡牌來(lái)發(fā)起進(jìn)攻,似乎能夠讓人聯(lián)想到前一段時(shí)間大熱的《月圓之夜》。

事實(shí)上,二者之間唯一的相似可能就是每次都只和一個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家與敵人的戰(zhàn)斗不再是一人一回合的戰(zhàn)斗,游戲?yàn)橥婕业氖峙圃O(shè)計(jì)了一個(gè)“仇恨”系統(tǒng),玩家每打出一張牌,就會(huì)為敵人增加對(duì)應(yīng)的“仇恨值”,當(dāng)對(duì)應(yīng)仇恨值達(dá)到敵人技能的臨界點(diǎn)時(shí),敵人就會(huì)發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的攻擊。也就是說(shuō)不論你如何使用攻擊卡牌,敵人僅僅只會(huì)在它仇恨達(dá)到頂時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的技能,針對(duì)這一特性,你可以合理預(yù)估敵人將會(huì)在什么時(shí)候?qū)δ惆l(fā)起進(jìn)攻,甚至造成多少傷害都完全在掌控之中。

武器、攻擊、戰(zhàn)術(shù)等多種類型豐富的卡牌構(gòu)成了

游戲的戰(zhàn)斗策略,合理地組合搭配才能讓你的攻擊傷害達(dá)到最大值。游戲牌庫(kù)的設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果其實(shí)和《月圓之夜》有所類似,玩家將循環(huán)使用牌庫(kù)中的所有卡牌,所以通過(guò)刪牌來(lái)優(yōu)化你的牌庫(kù),才能夠打出最高效率的輸出?;蛟S就在這一點(diǎn)上游戲會(huì)讓人與《月圓之夜》進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

※多職業(yè)選擇多維度成長(zhǎng)空間

在游戲中設(shè)計(jì)有三個(gè)獨(dú)特的職業(yè)(開始可選先驅(qū)者,元素師需購(gòu)買,戲命人未開放),不同的職業(yè)所擁有的牌庫(kù)也是各不相同。并且游戲還設(shè)計(jì)了職業(yè)熟練度,隨著熟練度的提高,在游戲開始前還能夠選擇更加強(qiáng)力的秘寶。

秘寶作為游戲中獨(dú)立于卡牌之外的一套系統(tǒng),每一項(xiàng)秘寶都會(huì)直接為玩家提供戰(zhàn)斗的各項(xiàng)加成,所以在游戲中多多收集秘寶,有助于玩家更順利地通關(guān)。

此外,游戲還設(shè)計(jì)了一套暗語(yǔ)系統(tǒng),通過(guò)組合塔羅牌來(lái)獲得增益加成。不過(guò)這套系統(tǒng)有著明顯的不足,就是玩家必須按照固定的順序組合塔羅牌,才能夠觸發(fā)特效。然而這些組合順序只有玩家自行試錯(cuò)或者在通關(guān)后才能獲得,玩家大可以直接上網(wǎng)搜攻略來(lái)組合,整體來(lái)說(shuō),是游戲在暗語(yǔ)的展示呈現(xiàn)方式上略有不足。

※完全停不下來(lái)的爬塔

古往今來(lái),高塔似乎總是讓人沉迷的元素,不斷地往上,發(fā)現(xiàn)未知寶藏,挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人就成了游戲的主要玩法。在爬塔的過(guò)程中,玩家常常會(huì)遇到需要

抉擇的岔路,不同的道路會(huì)決定你遇上的是敵人還是寶箱,抑或者還有一些未知的事件等待著你。

其實(shí)《深淵魔塔》融合了大量roguelike游戲的設(shè)計(jì),隨機(jī)的事件、隨機(jī)的寶箱、隨機(jī)的敵人,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,你只知道Boss最后出現(xiàn)的位置,而其他時(shí)候,全憑你的選擇來(lái)決定結(jié)果。

※總結(jié)

盡管游戲沒(méi)有精美的人設(shè)(大部分現(xiàn)成的美術(shù)素材),甚至讓人感覺(jué)做工粗糙,但這一點(diǎn)也不妨礙它成為一款優(yōu)秀的作品。當(dāng)你深入地去了解游戲的內(nèi)容玩法,你會(huì)驚嘆于游戲那精妙絕倫的玩法設(shè)計(jì),甚至你會(huì)因?yàn)橛螒蚝?jiǎn)單快速的操作而完全停不下來(lái)??偟膩?lái)說(shuō),這是一款非常值得一玩的游戲,有興趣的話不妨一試。

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