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WEB 3D在電子商務(wù)中的運用

2019-06-28 00:20周彭煒王碩
科技經(jīng)濟市場 2019年4期
關(guān)鍵詞:三維模型商業(yè)電子商務(wù)

周彭煒 王碩

摘 要:隨著 Internet 信息量的急劇膨脹,用戶對信息進行互動的、更深層次處理的要求也迅速提高,以簡單的靜態(tài)頁面展示產(chǎn)品信息的形式已經(jīng)不能滿足這個要求,而隨著動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫技術(shù)和WEB 3D技術(shù)的迅速發(fā)展和應(yīng)用的深入,一種以動態(tài)數(shù)據(jù)更新、三維互動操作為主要特征展示企業(yè)產(chǎn)品信息的新方式正逐步興起。本文就將具體探究WEB3D在電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展前景。

關(guān)鍵詞:三維模型;電子商務(wù);計算機;WEB3D;商業(yè)

0 前言

WEB 3D技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的3D圖形渲染技術(shù)。目前,網(wǎng)頁的大多數(shù)動畫都是以F1ash為主導(dǎo)的2D動畫,但隨著WEB 3D技術(shù)的進步、網(wǎng)絡(luò)帶寬的快速增長,相信網(wǎng)頁上的3D圖形動畫應(yīng)用會出現(xiàn)不斷豐富與繁榮的局面。

1 研究目的

事實證明,基于WEB的3D商品展示已經(jīng)為提高網(wǎng)站的業(yè)績起了極大的作用,為相應(yīng)的公司帶來以下豐厚的商業(yè)利潤:

(1)75%~98%的網(wǎng)站訪問者選擇瀏覽Cult3D展示的產(chǎn)品,并且多花費了一倍的時間瀏覽產(chǎn)品。

(2)在線銷售額增加10%~15%。

(3)提高了產(chǎn)品的透明性,從而降低了產(chǎn)品的退返率。

但是,傳統(tǒng)的3D建模工作是一個極其復(fù)雜的過程,需要耗費極大的精力,這個工作無論是對購物網(wǎng)站,還是對賣家來說都是無法承擔(dān)的。對于賣家來說,多數(shù)賣家不具備3D建模的能力,如果賣家請其他人建模無疑會極大地增加其成本;其對于購物網(wǎng)站來說,他們沒有商品的實物,生成的3D模型也并不一定符合賣家的要求,并且網(wǎng)站的商品種類相當(dāng)多,如果都是購物網(wǎng)站承擔(dān)的話并不切合實際。而照片建模技術(shù)的發(fā)展,減少了手動建模的時間,提高了模型的精確程度,也簡化了工作流程,但是這些軟件生成的3D模型是無法直接上傳到網(wǎng)上的,還需要用其他3D軟件進行渲染,設(shè)置交互性能,轉(zhuǎn)化成可以上傳到網(wǎng)站上的格式,在這過程中仍然面臨著很多問題。

此外,伴隨著WEB 3D技術(shù)的發(fā)展,三維試衣也快速發(fā)展起來,市面流行的三維試衣系統(tǒng)只有國外的mvm、Cme等,國內(nèi)只有C2pop的軟件。至于目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上的大量所謂的三維試衣都是通過Flash技術(shù),幫助網(wǎng)友挑選合適的搭配,其中的服裝和人體都是平面照片,即使能夠旋轉(zhuǎn)的,也只是多個平面照片的粘合而已,距離國際上通行的三維試衣技術(shù)還相差甚遠。三維人體模型的搭建除了簡單的三維建模技術(shù)之外,還需要提供人體調(diào)節(jié)功能,人體調(diào)節(jié)除了部位維度的調(diào)節(jié)之外,還要有整體的調(diào)節(jié),這是三維試衣的又一難點,最后三維衣服的試穿是三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大難點,因為三維服裝穿在三維人體身上以后,必須根據(jù)人體的凹凸、服裝的材質(zhì)等條件約束后產(chǎn)生形變,從而判斷服裝的舒適度,達到試衣的目的。

綜上所述,基于WEB 3D的3D模型展示在商務(wù)領(lǐng)域具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ侨匀幻媾R著許多問題,而解決這些問題將會對用戶的視覺體驗、網(wǎng)站的經(jīng)濟效益,乃至整個電子商務(wù)領(lǐng)域有重要意義。

因此,該項目旨在通過對已有WEB 3D相關(guān)技術(shù)的優(yōu)缺點的比較,對相關(guān)軟進行優(yōu)化,并用腳本語言進行鏈接,從而設(shè)計并實現(xiàn)一個帶有產(chǎn)品三維模型展示功能的產(chǎn)品信息發(fā)布系統(tǒng)。該產(chǎn)品信息發(fā)布系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)輸入商品的相關(guān)照片(或視頻),直接輸出成可以在瀏覽器上展示的格式,使用戶能夠與產(chǎn)品進行互動,對產(chǎn)品的內(nèi)在、外在的屬性有一個更加全面、直觀的認(rèn)識了解,從而增加購買概率,也將會為銷售者帶來更多利潤。

2 研究內(nèi)容

2.1 技術(shù)簡介

我們研究主要內(nèi)容就是通過腳本語言,將視頻截圖軟件HyperSnap利用照片3D建模軟件、3D渲染軟件、3D交互軟件、3D網(wǎng)頁發(fā)布軟件及其他技術(shù)結(jié)合起來,包絡(luò)為一個軟件,實現(xiàn)輸入視頻后,直接生成可以在網(wǎng)頁上發(fā)布、并能夠?qū)崿F(xiàn)交互的3D文件。

2.2 技術(shù)路線

選擇最佳的3D軟件銜接方案,并優(yōu)化程序結(jié)構(gòu),利用腳本語言實現(xiàn)3D軟件的銜接。

3D建模軟件memento需要輸入大量的照片(30~40)

才能生成精度較高的3D模型,并且照片數(shù)量越多、質(zhì)量越高,生成的3D模型效果越好,這就意味著需較大的時間成本來對商品進行多角度拍攝。我們考慮拍攝一段視頻,通過視頻截圖軟件每隔一段時間進行截圖來獲取照片,這就大大節(jié)約了時間成本,同時也避免了由于賣家拍攝技術(shù)問題引起的3D模型精確度不高的問題。3D軟件的銜接方案的選取,最基本的是保證其格式接口的連貫性,并且能夠完成預(yù)期的目標(biāo),生成可以發(fā)布在網(wǎng)頁上的.co文件。

簡單的對接會造成包絡(luò)軟件極其復(fù)雜,極大地限制了軟件運行的效率。如3Dmax軟件,對于大多數(shù)商品(如衣服)來說,3D模型的展示只是需要簡單的旋轉(zhuǎn)、放縮。在處理這類商品的過程中,3Dmax只是起到了格式轉(zhuǎn)化的功能(將.obj文件轉(zhuǎn)化成.c3d文件),其他的許多功能都是不適用的,這些程序段應(yīng)該被刪減掉,從而減少占用運行內(nèi)存,提高運行效率。同理,cult3D的許多交互功能并沒有用到,這些也都是應(yīng)該被刪減掉的。

利用腳本語言實現(xiàn)軟件的鏈接:

(1)通過實驗,并采集數(shù)據(jù),制作最合理的檔位式拍照支架,(擬水杯)使生成的3D模型達到最佳效果。

(2)發(fā)掘銜接軟件的市場潛力,確定其市場模式。(賣家選擇普通定制則向網(wǎng)站支付小額費用,如選擇特殊定制向網(wǎng)站支付定制費)

2.3 國內(nèi)、外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)

2.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀

2006年7月北京電大設(shè)備與實驗中心承擔(dān)了北京市教委的“基于WEB的路由器配置虛擬仿真實驗環(huán)境研究與實現(xiàn)”科研項目。該項目擬利用WEB3D技術(shù)開發(fā)基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬仿真實驗環(huán)境。

2.3.2 國外研究現(xiàn)狀

1997年,WEB3D聯(lián)盟成立于美國加利福尼亞州,從事非盈利的研究工作。WEB3D聯(lián)盟促進X3D標(biāo)準(zhǔn)部署在多個應(yīng)用程序、3D場景的通信使用。聯(lián)盟成員合作開發(fā)X3D標(biāo)準(zhǔn)和工具,使他們在不同的市場上獲得廣泛采用,服務(wù)于學(xué)術(shù)界、政府、行業(yè)和個人。WEB3D聯(lián)盟提供了強大的ISO標(biāo)準(zhǔn)的3D功能和長期的企業(yè)解決方案。

2.4 創(chuàng)新點與項目特色

(1)將WEB3D、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電子商務(wù)結(jié)合起來。

(2)通過Java語言,實現(xiàn)obj格式的文件向html格式的文件轉(zhuǎn)換,解決.obj格式不能直接上傳的問題。

(3)在產(chǎn)品生成后,將會不斷加入模塊化設(shè)計:如普通的靜態(tài)商品,除了有基本的旋轉(zhuǎn)縮放,還將會加入自動旋轉(zhuǎn)的動畫效果。對于按鈕式商品,如聲音娃娃、燈類物品,將自動加入PRESS效果。后期加入商品嵌套,如3D試衣間等等。

(4)項目成熟后與AR技術(shù)等結(jié)合,實現(xiàn)更快更便捷的模型生成,使產(chǎn)品的應(yīng)用范圍更加廣泛。

(5)簡化后的3D建模技術(shù)不僅可以運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。

(6)現(xiàn)有相關(guān)3D制作軟件比較完備,通過代碼實現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換可行性較高。用戶操作難度低,容易接受。

3 結(jié)語

目前WEB3D技術(shù)在游戲、教育、房地產(chǎn)、公共事業(yè)等行業(yè)發(fā)展較為迅速,三維網(wǎng)絡(luò)游戲、基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬實訓(xùn)室、網(wǎng)上看房系統(tǒng)、虛擬消防演習(xí)等虛擬產(chǎn)品的成功開發(fā),獲得了豐碩的經(jīng)濟效益與社會效益。該技術(shù)在發(fā)達國家應(yīng)用較早,美國、日本和德國等發(fā)達國家已經(jīng)獲得了成功的應(yīng)用經(jīng)驗,美國注重綜合應(yīng)用開發(fā),日本注重在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,德國注重工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用。國內(nèi)外的成功案例與開發(fā)經(jīng)驗印證WEB3D技術(shù)的優(yōu)勢,為該技術(shù)的推廣提供了寶貴的經(jīng)驗。

對于WEB3D技術(shù)來說,目前已經(jīng)形成了一定的市場,近年來也出現(xiàn)了部分從事三維網(wǎng)頁開發(fā)的專業(yè)人員,可整體還處于市場開發(fā)的初始階段。雖然它暫時還難以和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)平臺相提并論,但是我們有理由相信,隨著技術(shù)的進一步發(fā)展和產(chǎn)品的進一步完善,它必定能夠吸引市場的注意力,成為新的寵兒,因為在表現(xiàn)形式上它是以更貼近現(xiàn)實的三維環(huán)境來描述對象的,無論在內(nèi)容展示還是多媒體配套等方面,都要大大優(yōu)于平面。

參考文獻:

[1]Ming W.A 3DWEBGIS system based on VRML and X3D. 2008.

[2]Lubbers P,Salim F,Albers B.Pro HTML5 programming[M].Apress,2011.

[3]曾珣.基于WEBGL的機載激光雷達點云數(shù)據(jù)可視化[j].湖南科技大學(xué)學(xué)報:自然科學(xué)版,2012,27(14):91-93.

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