游戲葡萄
職業(yè)電競的不確定性,17shou(17戰(zhàn)隊《絕地求生:大逃殺》職業(yè)選手)深有體會。2018年的PCPI S2(《絕地求生:大逃殺》中國區(qū)邀請賽第二賽季),17shou成功舉起冠軍獎杯,這個本該在PCPI S1時拿到的冠軍獎杯并未給 17shou帶來更多的激動情緒。在PCPI S1上,17shou帶領(lǐng)的17戰(zhàn)隊在領(lǐng)先的情況下失誤,將冠軍拱手相讓,17shou在賽場上失聲痛哭。
這個場景在2019年的PAI上再次重演。在為時三天的比賽歷程中,17shou因17戰(zhàn)隊積分暫時落后坐在比賽區(qū)域久久不愿離去。但最終17戰(zhàn)隊奮起直追進(jìn)入比賽前三名,獲得季軍,這是本屆PAI中,中國戰(zhàn)隊獲得的最佳成績。
17shou在談到17戰(zhàn)隊名字由來時說過,“17”是17歲的意思,他懷念這個年齡,而他當(dāng)年的夢想就是可以參加比賽拿冠軍。對現(xiàn)在的17shou來說,或許冠軍已不是最后的目標(biāo),取得冠軍的過程更加重要。17shou的經(jīng)歷具有普遍意義。職業(yè)電競比賽的魅力更多來自競技的不確定性,沒有人能保證自己永遠(yuǎn)處于高光之下,而戰(zhàn)勝自己與戰(zhàn)勝對手之間也不存在正相關(guān),這讓競技選手努力變得難以量化—贏是最簡單的衡量標(biāo)準(zhǔn),但面對挑戰(zhàn)、突破極限的成長,失敗時的失落,也是競技比賽難以分割的部分。
Ydd(Lstars戰(zhàn)隊《絕地求生:大逃殺》職業(yè)選手)對比賽的看法更為直接—“贏了開心”。PAI第一天的比賽上,Lstars戰(zhàn)隊取得“四場三雞”的好成績,成為當(dāng)天排行榜的第一名,并領(lǐng)先第二名25分之多,其中Ydd居功甚偉。而這場戰(zhàn)績復(fù)制了“OMG傳奇”(2018年,來自中國的OMG戰(zhàn)隊以黑馬之姿拿下PGI FPP模式比賽冠軍)。在比賽中,Ydd拿下過“首殺”,獨自面對韓國強(qiáng)隊AFF四人時毫不落后,最終獲得兩個淘汰分。雖然Lstars戰(zhàn)隊與Ydd脫穎而出,但最終并未如觀眾所愿斬獲冠軍,這也代表著職業(yè)電競緊張與迷人的一面。
一方面,比賽沒有結(jié)束前,誰也無法預(yù)測結(jié)果,隨時有新的戰(zhàn)隊,新的選手崛起,可以在聚光燈下目睹選手的成長,觀眾、選手都在享受這一刻。另一方面,勝利并非永久。如何面對失敗的失落,也成為選手的必修課。本質(zhì)上,享受對抗、突破競技才是比賽帶給選手和觀眾的最核心情感。如Ydd所說那樣,“開心就好”。
本屆PAI的最終結(jié)果,由韓國賽區(qū)的ACTOZ_R戰(zhàn)隊獲得第一名,并以110分的成績奪冠,中國的17戰(zhàn)隊進(jìn)入前三奪得季軍,Lstars戰(zhàn)隊獲得殿軍。從競技體育的結(jié)果來看,這個成績并非最佳。尤其2018年是中國電競輝煌發(fā)展的一年,無論是雅加達(dá)亞運會上中國電競代表隊
獲得“二金一銀”;抑或是《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,iG戰(zhàn)隊最終3:0橫掃對手獲得世界冠軍;以及PGI S2上,OMG戰(zhàn)隊拿下FPP模式總冠軍,都證明了中國戰(zhàn)隊在FPS游戲玩法上的潛力和突破—可以說,電競正在復(fù)制體育對年輕人的吸引力和榮譽感。
不過,從另一個角度來看,此次出征PAI的中國戰(zhàn)隊在比賽中同樣做出了全新的突破,Lstars戰(zhàn)隊拿下兩日好成績,團(tuán)隊配合亮眼;SSS戰(zhàn)隊“戰(zhàn)神211”手槍1V2,“狙神”風(fēng)采不減;17戰(zhàn)隊的17shou堅持到底,最終拿下獎牌;LGE戰(zhàn)隊穩(wěn)打穩(wěn)扎,勤奮刻苦……,也難怪國外解說TheNameIsToby會這么評價PAI:“在亞洲沒有玩家伏在地上當(dāng)蛇,他們都是龍的風(fēng)格!”
所以說,本屆PAI帶給我們的,更多是審視自己的機(jī)會,要站上全球舞臺,直視中國戰(zhàn)隊與國際一線強(qiáng)隊之間的差距并不是壞事。對戰(zhàn)隊而言,視野的開拓和對自身極限的探索,加上團(tuán)隊的磨合,將是本次PAI的最大收獲。
需要注意的是,《絕地求生:大逃殺》這款游戲也同樣站在突破的“十字路口”。在電競?cè)找嫦虺墒祗w育產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的當(dāng)下,打造專業(yè)化、體系化的賽事生態(tài)是大勢所趨。不久前,《絕地求生:大逃殺》公布了2019年全球電競計劃,而PAI正是先驅(qū)。
本屆PAI采用了由《絕地求生:大逃殺》官方統(tǒng)一訂制的標(biāo)準(zhǔn)賽制“8422”,最終排名前四的隊伍才可以獲得積分。賽制降低了排名分的比重,更強(qiáng)調(diào)對戰(zhàn),這讓PAI回歸到FPS游戲的基礎(chǔ)價值中。賽制的突破顯然調(diào)動用戶觀賽的積極性,而PAI的成功落幕,也預(yù)示了《絕地求生:大逃殺》邁出了全球電競生態(tài)的重要一步。未來,也將有更多、更完善的聯(lián)賽,帶領(lǐng)《絕地求生:大逃殺》生態(tài)進(jìn)入新的發(fā)展周期。
2019年將是中國電競戰(zhàn)隊,也是《絕地求生:大逃殺》至關(guān)重要的一年,如何延續(xù)2018年的輝煌,讓電競帶來的樂趣能夠更好觸達(dá)更多的觀眾,將是雙方需要考慮的事。而連接賽事、戰(zhàn)隊和用戶之間的紐帶,除了冠軍,還應(yīng)當(dāng)有更豐富的情感。
結(jié)束語
電競又不僅是競技輸贏,當(dāng)PAI為期三天的比賽落下帷幕,來自中國五大賽區(qū)的十六支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊的十二場精彩對抗背后,我們看到的是電子競技帶來的精神,它和榮譽、夢想與拼搏有著更深層次的關(guān)聯(lián)。