陳靈玻
摘 要:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代快速融入用戶日常生活,用戶幾乎活在手機上,傳統(tǒng)大型企業(yè)面對前端多變的用戶需求,僅靠傳統(tǒng)信息溝通渠道的多層代理經(jīng)銷商模式,已很難及時感知市場和用戶變化,無法及時作出應變決策,成為傳統(tǒng)汽車主機廠的經(jīng)營痛點。這些痛點迫使傳統(tǒng)主機廠開始進行信息化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型的起點首先從用戶端驅(qū)動開始。
關鍵詞:用戶直連;汽車主機廠;互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型;起點
1 移動互聯(lián)時代,傳統(tǒng)汽車主機廠面對用戶的窘境
1.1 用戶專享困境:
許多汽車主機廠號稱擁有龐大的基盤用戶,但這些用戶并不專屬于汽車用戶,他們可能還是手機用戶、家電用戶、房地產(chǎn)用戶等,將用戶局限成專屬用戶,本身是一件不符合實際的定義。在當今多品牌、多商品搶占用戶工作生活的時空,各企業(yè)唯一能做的是盡可能多的搶占用戶生活時間,即讓用戶分配更多的時間給你打造的品牌產(chǎn)生聯(lián)系,用戶愿意花費更多時間與你提供的產(chǎn)品或服務互動,那么企業(yè)就擁有了用戶流量,擁有了流量變現(xiàn)和拓展商業(yè)模式的機會。
1.2 信息溝通困境:
現(xiàn)有的傳統(tǒng)汽車主機廠與用戶的信息溝通路徑,基本依賴于經(jīng)銷商反饋模式,無論是前期產(chǎn)品的市場用戶反應,還是后期的產(chǎn)品使用意見反饋,主要靠終端渠道經(jīng)銷商的主動反饋或行政要求收集。這種信息路徑的傳遞模式,首先,不及時,嚴重依賴于終端經(jīng)銷商人員的職業(yè)素養(yǎng);其次,客觀性待商榷,因經(jīng)銷商和汽車主機廠的利益立場不同,經(jīng)銷商存在利己主義思想,因此信息傳遞反饋存在利己主義過濾,從而導致信息會存在失真;最后,信息維度較單一,因信息收集記錄方式主要靠觀察或溝通,無法做到多維度信息整理,且更多收集的是用戶直接反饋或發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象,很多背后隱藏信息無法捕捉和記錄,導致信息層面比較膚淺。
2 用戶運營困境
PC時代,雖然很多汽車主機廠搭建了官網(wǎng),用戶可以在官網(wǎng)進行留言和互動,這是PC時代驅(qū)動的進步。然移動互聯(lián)時代,絕大多數(shù)用戶活在手機上,而線下,用戶的主要接觸渠道是經(jīng)銷商,盡管用戶是經(jīng)銷商和主機廠共有用戶,但大多數(shù)經(jīng)銷商更多是從用戶身上謀取短期價值,不在乎長期用戶維護和運營,給用戶傳遞的印象會很大程度上影響主機廠品牌和用戶長期認可,從而導致用戶流失。
3 直連用戶對傳統(tǒng)汽車主機廠的必要性
3.1 用戶習慣需要:
前面已經(jīng)反復提到一個現(xiàn)象,當今時代90%的用戶活在手機上,用戶在哪里,企業(yè)的運營觸點就應該調(diào)整到哪里。用戶習慣已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化,尤其是90后、00后等移動互聯(lián)的原生態(tài)居民,他們是生而互聯(lián)的一代,生而就有全球信息視野,他們的生活習慣是:大部分生活娛樂時間都在手機上完成交互,比如吃飯通過外賣,出行通過滴滴,娛樂通過抖音和手游,交友通過微信等;根據(jù)用戶行為習慣變化,汽車主機廠必需跟隨用戶習慣,尤其是移動互聯(lián)的溝通習慣,建立一個與用戶對話的手機在線實時窗口。
3.2 用戶體驗需要:
移動互聯(lián)時代,一個很大的用戶消費特征變化,即體驗式消費,體驗式和參與式消費逐漸成為新生代消費群體的購物標準。這主要來源于網(wǎng)絡購物時代的興起,用戶對自身或他們體驗的分享需要,通過體驗分享,一方面了解或傳遞商品的口碑,另一方面符合當今消費群體愛秀愛分享特點??梢圆幌M,但不可以無體驗。這點在互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)比較明顯,比如小米之家線下店,阿里的盒馬鮮生,京東的7鮮等,都是注重用戶體驗場景的消費場所。用戶在汽車4S店消費時會進行跨行業(yè)對比。
3.3 降本增效需要:
傳統(tǒng)實體性企業(yè),尤其是汽車主機廠,軟硬件投入巨大,比如店面成本、人力成本、商品車庫存成本、推廣成本等,促使用戶購買鏈路長,成本投入大,耗時久,成為當前傳統(tǒng)汽車4S店和主機廠面臨的主要問題,尤其是新互聯(lián)網(wǎng)造成勢力的加入,對傳統(tǒng)主機廠和4S店帶來了巨大的商業(yè)模式?jīng)_擊。因此如何降本增效,已成為傳統(tǒng)主機亟需解決的痛點。無紙化、重構營銷服務流程、高效的信息推廣觸達等漸進成為企業(yè)優(yōu)先嘗試的方向,而這一切必須有一個用戶在線實時互動平臺,否者流程重構、信息互動等將無從做起。
3.4 業(yè)務拓展需要:
現(xiàn)在汽車主機廠主要的盈利模式還依賴于單一汽車商品的利潤,結(jié)構單一,風險極大。隨著汽車同質(zhì)化競爭日益加劇,單車利潤逐漸降低,很多主機廠必需拓展盈利業(yè)務,豐富盈利結(jié)構。比如接入汽車金融、二手車、汽車精品、保險續(xù)險等,然因受制于線下經(jīng)銷商的渠道代理模式,無法直接觸達用戶,因此構建直連用戶的平臺,才是所有商業(yè)模式延伸的開始。
4 直連用戶的實施策略與步驟
4.1 直連用戶平臺定位:
定位決定了平臺承載業(yè)務和參與角色,直連用戶平臺必須作為企業(yè)級平臺。企業(yè)級用戶平臺必須具備核心業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務在線,全角色參與和提供全生態(tài)服務。很多企業(yè)在搭建用戶直連平臺時,會錯誤理解為用戶連接平臺是營銷部門的業(yè)務,這樣理解將導致后期很多業(yè)務無法深度開展,比如訂單式生產(chǎn),離不開生產(chǎn)、物流、財務,甚至采購。如果僅局限在部門級,會發(fā)現(xiàn)業(yè)務推動會出現(xiàn)部門藩籬,形成業(yè)務阻礙。企業(yè)級平臺,從定位上就要求被前端用戶拉動或驅(qū)動的所有業(yè)務必需關聯(lián)和在線,比如研發(fā)、生產(chǎn)、采購、營銷、服務、財務、金融衍生等。以用戶驅(qū)動或拉動整個數(shù)字化和互聯(lián)化轉(zhuǎn)型。
4.2 平臺建設的幾個核心觀點:
(1)集成大于分化:許多汽車主機廠企業(yè)因為種種歷史原因,搭建了很多用戶平臺,比如社區(qū)平臺、車友會平臺、營銷平臺、品牌官方平臺、不同車型的平臺等,導致用戶資源分散,運營成本高,且無法形成聚合流量優(yōu)勢,故用戶入口平臺的集成是趨勢。
(2)服務大于傳播:用戶進入平臺,整體是享受和體驗服務,無論是功能服務、信息服務、情感服務等,應側(cè)重服務體驗,而不是當成一個廣告?zhèn)鞑テ脚_,否者用戶無法留存。
(3)深度優(yōu)于廣度:平臺提供的每一個服務,力求做透,形成閉環(huán),而不是淺層次服務,只有這樣,方能為用戶提供極致服務體驗。
(4)用戶變成顧客:平臺產(chǎn)生價值的類型不外乎三類:廣告投放、直接交易、平臺分傭;因主機廠搭建平臺具有天然的品牌行業(yè)邊界,謀取第三方廣告投放實現(xiàn)價值盈利較為困難。相反直接交易或平臺抽傭是較合適的發(fā)展方向,無論分傭或是交易,需要培養(yǎng)用戶交易習慣,即提供的服務不能全是無償服務,應逐漸切入高頻低額的有償服務,將用戶變成有消費習慣的顧客。
(5)低頻到高頻:用戶的活躍體現(xiàn)了平臺的用戶粘性,作為汽車主機廠,應建立一個與用戶汽車強關聯(lián)的功能服務,確保用戶對平臺的高依賴度。比如汽車車聯(lián)網(wǎng)、用車維保支付、在線用車咨詢等,確保用戶對平臺使用的頻次不能過低。
(6)開放是主流和趨勢: 汽車主機廠搭建的用戶連接平臺,應足夠的開發(fā),能充分融合和整合其他行業(yè)的生態(tài)資源,給用戶提供全生態(tài)的服務。
4.3 平臺核心業(yè)務組成:
服務+電商+社區(qū)作為平臺核心,是當前汽車主機廠構建用戶平臺的主要思路。因汽車作為長周期消費品,賣車以后才是持續(xù)服務的開始,且汽車的后周期服務是用戶更關注的點。因此應將服務作為平臺的第一優(yōu)先功能,服務功能的設置應遵循與車強關聯(lián)服務,如遠程控車、試駕和服務預約、在線用車咨詢、緊急救援、福利優(yōu)惠等;電商作為用戶生態(tài)交易價值的拓展,優(yōu)先從汽車關聯(lián)品開始,如整車、汽車精品,其次延伸至個性化品牌商品,實現(xiàn)用戶流量附加值變現(xiàn)。社區(qū)作為部分用戶的情感沉淀,作為用戶之間、用戶與主機廠間、用戶與經(jīng)銷商間的自由溝通陣地;建議無論是主機廠或是經(jīng)銷商人員,都可以個人名義入駐社區(qū),根據(jù)崗位屬性差異,成為敢于與用戶直接對話的自由主體,這樣便于形成平等對話,更易形成品牌溝通和口碑。
5 直連用戶的可預期改變及未來
5.1 對現(xiàn)有業(yè)務的促進:
(1)打破了通過經(jīng)銷商間接對話用戶的中間環(huán)節(jié),減少信息衰減,確保用戶聲音更加真實;
(2)便于主機廠實時回應和響應用戶,減少或消除用戶抱怨;
(3)便于主機廠縱深部門,如研發(fā)部門、采購部門、生產(chǎn)部門走到前臺,直接與用戶溝通,促使負責業(yè)務的改進;
(4)作為主機廠移動端的權威官方平臺,第一手品牌資訊和各種主機廠聲音的發(fā)言陣地。
(5)逐漸擺脫第三方媒體平臺的高度依賴,建立自由媒體平臺的陣地;
5.2 對未來可變業(yè)務的支撐:
(1)建立與用戶直連平臺,主機廠方能深度運營用戶,有機會實現(xiàn)用戶流量的二次或多次價值運營;
(2)搭建用戶直連平臺,利于主機廠從傳統(tǒng)制造業(yè)向出行服務業(yè)轉(zhuǎn)型,打破單一汽車的行業(yè)邊界,建立與出行生態(tài)伙伴的深度合作。如與酒店業(yè)、餐飲業(yè)、衍生保險業(yè)、貨運業(yè)、旅游業(yè)、共享出行等跨領域合作。未來單一汽車制造商的主機廠將不復存在。
(3)便于逐漸構建用戶的大數(shù)據(jù)行為平臺,指導新業(yè)務模式的研究和產(chǎn)生,拓展更多的商業(yè)模式和提供更好的產(chǎn)品服務。
(4)建立用戶平臺,便于從傳統(tǒng)代理商營銷模式轉(zhuǎn)變?yōu)榇?直銷的模式。便于開展訂單式生產(chǎn)模式探索。
6 結(jié)語
當前傳統(tǒng)汽車主機廠商面臨移動互聯(lián)網(wǎng)用戶消費習慣的時代沖擊,也面臨著新零售模式的挑戰(zhàn),是主動革新,順勢而為,還是靜變不動,維持前行,將決定著整個傳統(tǒng)汽車行業(yè)的未來位置。移動互聯(lián)時代,歸根結(jié)底,搶占的是用戶流量和用戶的時間分配,去中間化的業(yè)務模式,更注重存量用戶和可記錄用戶行為的大數(shù)據(jù)運營,增強企業(yè)的數(shù)據(jù)變現(xiàn)能力,擺脫對外部平臺的絕對依賴,那么建立自有的用戶連接平臺,是所有業(yè)務模式和轉(zhuǎn)型的起點。
參考文獻:
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