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新技術(shù)環(huán)境下非遺文化數(shù)字傳播思路探索

2019-07-12 09:56曾奇琦浙江科技學(xué)院310023
大眾文藝 2019年15期
關(guān)鍵詞:展品藏品虛擬現(xiàn)實(shí)

曾奇琦 (浙江科技學(xué)院 310023)

非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是國(guó)家軟實(shí)力的重要部分,蘊(yùn)含幾千年深厚人文歷史的無形財(cái)富,對(duì)國(guó)家文化持續(xù)發(fā)展有深遠(yuǎn)影響?,F(xiàn)階段,非遺文化的挖掘和保護(hù)在政府的高度重視下有了顯著的成果。在當(dāng)前技術(shù)發(fā)展背景下,數(shù)字非遺已成為非遺保護(hù)和傳承的主要手段,AR等虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的應(yīng)用更是為非遺文化的傳播添上雙翼。但在非遺項(xiàng)目數(shù)量逐步提升中,非遺資源的展示和傳播效果仍不夠樂觀。

一、非遺文化傳播現(xiàn)狀

1.展示手段單一,靜態(tài)圖文居多

在博物館載體的展示中,部分展品和注解位置距離較遠(yuǎn),觀眾很容易被臨近展品混淆,或因注解內(nèi)容過于深?yuàn)W喪失更進(jìn)一步了解展品的興趣;而一些珍貴的非遺藏品由于受到氣溫/濕度/光線等自然因素的影響,出于保護(hù)的客觀需要,只能長(zhǎng)時(shí)間被封存,人們很難看到它們的原貌,只能通過一些僅有的照片和文字來了解它們,很難吸引大眾對(duì)非遺文化的主觀能動(dòng)性并產(chǎn)生認(rèn)同感。

2.交互性和娛樂性不強(qiáng)

目前也有不少基于非遺的傳統(tǒng)技藝開發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品或展示形式,比如非遺傳承體驗(yàn)等,但也很難引起觀眾尤其是年輕人的認(rèn)同感,更不用說有消費(fèi)興趣。因此,需要現(xiàn)代技術(shù)介入,增強(qiáng)交互性和娛樂性。

就戲曲藝術(shù)而言,越劇作為非遺寶庫(kù)中的明珠,中國(guó)傳統(tǒng)文化的精粹。但實(shí)體博物館只有一個(gè),該博物館3個(gè)大廳都只有圖片展覽,影像展示只是偶爾開放,數(shù)字虛擬平臺(tái)、觀眾交互游技術(shù)等都沒有應(yīng)用,觀眾稀少。戲曲網(wǎng)站不完善,數(shù)字資源少,可看可娛樂性不高,觀眾粘合度非常低。戲曲表演仍是舞臺(tái)表演、傳統(tǒng)宣傳的單一方式,老觀眾多,年輕觀眾少,受眾斷層現(xiàn)象嚴(yán)重。這些局限使得非遺工作者們辛苦保護(hù)的非遺資源不能得到充分的利用。

二、數(shù)字非遺虛擬交互技術(shù)在國(guó)內(nèi)外應(yīng)用情況

AR(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))能滿足用戶在物理世界中通過聽、看、觸摸虛擬信息,真實(shí)地感受虛擬空間中模擬的事物,以此增強(qiáng)用戶體驗(yàn)效果,呈現(xiàn)給用戶一個(gè)信息增強(qiáng)感知效果更逼真豐富的新環(huán)境。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件性能的不斷提高,信息技術(shù)的不斷加強(qiáng),AR技術(shù)近年來成為國(guó)外研究的熱點(diǎn)領(lǐng)域。

比如瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)對(duì)龐貝古城及有關(guān)活態(tài)傳統(tǒng)文化的虛擬重建與再現(xiàn)(三維角色、虛擬古跡場(chǎng)景、關(guān)鍵活態(tài)事件與古時(shí)元素的服飾、發(fā)型等),用AR技術(shù)將虛擬的內(nèi)容信息疊加到現(xiàn)實(shí)的龐貝古城遺跡之上,游客在真實(shí)的古城遺跡現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)幾千年前的歷史環(huán)境。再如2011年,韓國(guó)圣德大王神鐘的文化數(shù)字化展示與互動(dòng)體驗(yàn)。用戶可以通過指定工具隨意指向虛擬的圣德大王神鐘模型,不同的區(qū)域會(huì)發(fā)出相應(yīng)的鐘聲。IntraCom公司古跡電子導(dǎo)游系統(tǒng)也值得一提,利用AR技術(shù)對(duì)古希臘遺跡進(jìn)行復(fù)原,用戶通過客戶端可以在現(xiàn)場(chǎng)看到古跡復(fù)原效果。2017年,在美國(guó)賓州費(fèi)城的富蘭克林博物館展示中國(guó)兵馬俑,該展示采用AR技術(shù),參觀者通過手機(jī)可以詳細(xì)了解不可觸碰的兵馬俑的細(xì)節(jié),了解背后的歷史。同年,全球昆曲數(shù)字博物館建成,該數(shù)字博物館錄入有370多件實(shí)物資料,100多部演出和教學(xué)視頻,總數(shù)據(jù)量超過6TB。并且利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使觀眾可以在戲臺(tái)和園林等多種虛擬實(shí)景中全方位無死角觀賞昆曲,通過3D虛擬技術(shù),觀眾也可以自由放大、旋轉(zhuǎn)虛擬歷史實(shí)物,達(dá)到多角度觀察效果。

三、以增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)為導(dǎo)向的非遺數(shù)字平臺(tái)交互設(shè)計(jì)思路

近年來,國(guó)內(nèi)的虛擬博物館發(fā)展很快,在非遺文化傳播中起到舉足輕重的作用,但在觀眾的參觀體驗(yàn)上仍然不夠重視,大多只能滿足基本瀏覽需求。因此,課題組以增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)為導(dǎo)向,提出基于AR等虛擬交互技術(shù)的非遺數(shù)字平臺(tái)的設(shè)計(jì)思路。

1.三維虛擬展廳模塊

該模塊是一個(gè)虛擬框架,以虛擬博物館三維展廳為載體,主要使用計(jì)算機(jī)三維3dsmax中的多邊形建模技術(shù)和UV紋理坐標(biāo)展開技術(shù),計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬展館的可視化。觀眾可以通過鍵盤或鼠標(biāo)控制實(shí)現(xiàn)在虛擬展館中的“行走”,觀賞各種實(shí)物藏品,也可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊獲取展品的文字、聲音、圖像、視頻信息。觀眾項(xiàng)目運(yùn)用的主要計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有:第三人稱角色控制、展館虛擬地圖的制作技術(shù)、展品平面的點(diǎn)擊交互、展品介紹信息(文字、圖像、音頻、視頻)的獲取、視音頻的播放控制、基于NGUI的界面設(shè)計(jì)等。

展品平面的交互制作是整個(gè)三維虛擬博物館成果中最重要的部分,因?yàn)樗鼪Q定了項(xiàng)目成果的通用性。當(dāng)觀眾點(diǎn)擊打開虛擬展廳中的任意一個(gè)展品時(shí),必須彈出相應(yīng)的GUI界面,并載入相應(yīng)的展品資料,包括圖像和文字,觀眾還可以在GUI界面上選擇打開音頻或視頻資料,以及能夠簡(jiǎn)單控制視頻及音頻的播放、停頓等。運(yùn)用游戲引擎交互技術(shù),提升觀眾的參觀體驗(yàn)。

2.基于安卓的數(shù)字博物館APP模塊

觀眾可以通過該模塊,利用智能手機(jī)終端,掃描數(shù)據(jù)庫(kù)里的二維碼,搜索并觀賞藏品。該安卓應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)主要包含兩部分工作:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)和安卓客戶端。項(xiàng)目組的工作重點(diǎn)放在安卓客戶端的設(shè)計(jì)與制作部分。技術(shù)手段上,主要使用了Android SDK 開發(fā),采用java語(yǔ)言,搭建出應(yīng)用的功能框架??紤]到移動(dòng)設(shè)備下載客戶端的網(wǎng)絡(luò)流量問題,為了控制應(yīng)用的大小,采用了訪問網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)取展品資料的方式;還有需要?jiǎng)討B(tài)更新的信息模塊,也使用了網(wǎng)絡(luò)獲??;而一些數(shù)據(jù)容量較小且不需要?jiǎng)討B(tài)更新的信息,采用了程序內(nèi)集成的方式制作。

3.AR非遺游戲模塊

觀眾可以通過圖片掃描的形式和網(wǎng)上鏈接點(diǎn)擊的形式,進(jìn)入AR非遺游戲,通過游戲關(guān)卡的指示,一步步了解非遺文化的背景、某種非遺藝術(shù)的制作工藝等,游戲的方式可以提升觀眾的參觀體驗(yàn)。這部分工作主要依靠Maya等三維技術(shù)進(jìn)行建模,導(dǎo)入U(xiǎn)nity搭建程序,最終呈現(xiàn)AR效果。比如越劇非遺游戲,通過掃描各個(gè)越劇的角色,呈現(xiàn)AR交互界面,包括模型(視頻),非遺名稱的UI,介紹及語(yǔ)音,通過手勢(shì)可以改變模型的方向、角度、大小,以便更細(xì)致得全方位觀察。

四、結(jié)語(yǔ)

新技術(shù)的應(yīng)用從“非遺”保護(hù)角度而言意義重大,充分運(yùn)用新興技術(shù),不僅能挽救非遺文化,也能為非遺文化的傳承提供強(qiáng)有力的技術(shù)支持。同時(shí)也可為更多載體提供虛擬展示的可能性,這可以讓更多的人“走進(jìn)”更多的博物館、旅游景點(diǎn),消費(fèi)非遺文創(chuàng)產(chǎn)品,感受非遺文化。數(shù)字化虛擬技術(shù)能夠幫助人們“觸碰”到藏品,更加感性地認(rèn)識(shí)藏品本身,從而盡可能全面地了解各藏品所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵。另外,長(zhǎng)遠(yuǎn)看來,由于受到自然環(huán)境變化等因素的影響,非遺文物藏品往往會(huì)隨著時(shí)間變化而發(fā)生變化,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)還原的文物更容易保存,文物古跡數(shù)字化將給后世留下較為可靠的歷史參考依據(jù),可在一定程度上起到保護(hù)文化遺產(chǎn)的作用。從而實(shí)現(xiàn)非遺載體社會(huì)效益的最大化。

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