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基于VR技術的龍泉蜀景博覽觀光區(qū)交互展示系統研究

2019-07-15 08:27:50符清芳伍星
現代商貿工業(yè) 2019年24期

符清芳 伍星

摘 要:隨著計算機硬件設備性能的提升,VR技術的發(fā)展,VR技術的應用也越來越廣泛。主要介紹了蜀景博覽觀光區(qū)虛擬展示系統研究的必要性,以及其基于UE4引擎的開發(fā)設計流程,還有其主要功能模塊實現的過程。

關鍵詞:VR;龍泉蜀景博覽觀光區(qū);互展設計

中圖分類號:TB ? ? 文獻標識碼:A ? ? ?doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.24.110

1 引言

虛擬現實是用計算機技術模仿已知的事物變化規(guī)律構造出來的一種人工環(huán)境,可以使人置身于這種虛擬環(huán)境中產生等同真實環(huán)境的感受和體驗,并可與之相互作用。

而近幾年,隨著計算機軟硬件的發(fā)展,以及體驗性VR設備的出現,“VR”這個詞頻頻出現在公眾的視野中,2016年更是被稱為“VR元年”。作為一種新的顯示技術,虛擬現實技術幾乎與全行業(yè)都有關系;相對于傳統的顯示技術,它具有沉浸性、構想性、自主性等特點,也因此受到了各行各業(yè)的追捧。而想要獲得更高的沉浸性,除了應用VR設備,更重要的是虛擬環(huán)境的真實程度,即場景越真實,沉浸性就越高,所以一個好的渲染引擎尤為重要;虛幻引擎(UE4)是Epic公司開發(fā)的游戲引擎,主要用來制作3A級游戲、電影制作以及逼真的可視化應用,其實時渲染能力在同類引擎中都是頂尖級別的,也因其滿足制作虛擬現實內容的一切需求,近年來,用其制作的虛擬現實內容也非常多;所以選擇虛幻引擎作為開發(fā)署景博覽觀光區(qū)展示系統的工具,可以獲得高逼真的虛擬環(huán)境,讓體驗者可以獲得更高的沉浸感。

蜀景博覽觀光區(qū)依托四川旅游學院而建,占地面積31952m2,以四川省具有代表性的岷江水系(岷江水系的斷句方式)作為設計線索,穿插九寨溝、黃龍、青城山、都江堰、峨眉山、樂山大佛幾處獲得聯合國“世界遺產”稱號的國家級風景區(qū),將其主要景點按不同比例縮小建造,結合景區(qū)綠化植被、游覽路徑、休閑設施、標識系統等功能設施,并融入中國古詩詞文化打造出的獨具四川特色的精華景點觀光區(qū),屬于國家AAA級景區(qū)。

將虛擬現實技術與蜀景博覽觀光區(qū)結合,以虛擬現實技術展示蜀景博覽觀光區(qū):

(1)打破時間與空間的限制,為不能親臨蜀景博覽觀光區(qū)的人們提供一個可以了解其的平臺,讓遠在千里之外的人也能領略其風采,蜀景博覽觀光區(qū)依托四川旅游學院而建,也能對學校起到一個宣傳推廣的作用。

(2)對蜀景博覽觀光區(qū)進行虛擬再現,讓其變?yōu)榭捎谰帽4娴臄底质窬安┯[觀光區(qū),成為我國永遠不會消失的文化遺產。

2 開發(fā)流程

整個虛擬展示系統的開發(fā)涉及很多環(huán)節(jié),而一個高效的開發(fā)流程有助于項目的順利進行,具體開發(fā)流程如圖1所示。

2.1 數據收集與分析

蜀景博覽觀光區(qū)的虛擬再現,需要對其主要的景點進行三維建模,然后實現虛擬場景再現,而模型數據主要依靠實景拍照,測量,目測等方法來進行收集。并將收集到的圖片通過處理使其符合使用的標準,并根據收集到的數據進行三維建模。本項目主要采用3Dmax軟件進行模型的建立。

場景構建。

將建好的模型(.Fbx)導入虛幻4中,并根據獲取到的蜀景博覽觀光區(qū)的平面圖放置對應的模型。

2.2 界面設計

界面的設計與實現,主要采用虛幻4引擎的視覺UI創(chuàng)作工具——虛幻動態(tài)圖形UI設計器(UMG)。UMG可用于創(chuàng)作想要呈現給用戶的UI元素,比如系統內的HUD、菜單或與界面相關的其他圖形。

本系統的UI部分,主要用于導航。將特色景點做成導航UI,用戶可以通過點擊相應的按鈕,即可快速到達到目標點,其設計界面如圖2所示。

其最終效果如圖3所示。

2.3 系統交互功能實現

系統交互功能用藍圖實現。藍圖是虛幻引擎中的可視化腳本系統,它是一個完整的游戲腳本系統,其理念是,在虛幻編輯器中,使用基于節(jié)點的界面創(chuàng)建游戲可玩性元素。和其他一些常見的腳本語言一樣,藍圖的用法也是通過定義在引擎中的面向對象的類或者對象。該系統非常靈活且非常強大,因為它為設計人員提供了一般僅供程序員使用的所有概念及工具。另外,在虛幻引擎的 C++ 實現上也為程序員提供用于藍圖功能的語法標記,通過這些標記,程序員能夠很方便的創(chuàng)建一個基礎系統,并交給策劃進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。

系統主要交互功能就是當點擊按鈕(目標地點)時,場景切換到目標地點。場景切換主要通過Target(目標點)設置用戶的位置。為每個場景分別添加Target(目標點),并將各個Target(目標點)與UI按鈕事件聯系起來。

以天下第一山為例:其具體邏輯如圖4所示。

3 結語

本文主要介紹了基于UE4引擎的蜀景博覽觀光區(qū)虛擬展示系統研究的價值意義,以及開發(fā)的設計流程,和主要功能模塊實現的過程;利用實時渲染較好的UE4引擎開發(fā)本虛擬展示系統,既拓展了可體驗的VR數字內容,又宣傳了我國的一些著名景點,并讓無法到達現場的用戶可以足不出戶的體驗我國的大好河山,也創(chuàng)新了蜀景博覽觀光區(qū)的展示方式。

參考文獻

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