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基于VR技術(shù)的大學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐

2019-07-23 09:42:39張玉芹
藝術(shù)科技 2019年3期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

張玉芹

摘 要:VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是通過計(jì)算機(jī)的圖形與仿真技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)、空間定位技術(shù)等相關(guān)技術(shù)集合發(fā)展而成的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。VR技術(shù)完美的契合了電子游戲的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)需求,因此其在游戲領(lǐng)域有著極大的發(fā)展空間與良好的前景。

關(guān)鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實(shí);體感游戲

0 前言

VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是通過計(jì)算機(jī)的圖形與仿真技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、語音輸入輸出技術(shù)、空間定位技術(shù)等相關(guān)技術(shù)集合發(fā)展而成的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。VR技術(shù)完美的契合了電子游戲的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)需求,因此其在游戲領(lǐng)域有著極大的發(fā)展空間與良好的前景。近年來,由于游戲市場的火爆,各大游戲廠商“兵戈相見”,競爭十分激烈,而因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性、沉浸性、構(gòu)想性的特征可以給消費(fèi)者帶來更高的游戲體驗(yàn),各大廠商也紛紛將目光投向了VR游戲,也從而促進(jìn)了VR游戲的發(fā)展。

VR技術(shù)的特征與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)學(xué)科有著非常緊密的聯(lián)系,本文旨在引導(dǎo)學(xué)生從游戲的策劃、腳本創(chuàng)作、美工制作、程序制作、特效制作等跨專業(yè)合作一款完整的VR游戲,在VR游戲體驗(yàn)的沉浸性、逼真性等方面進(jìn)行探索與嘗試。本文將重點(diǎn)分析如何引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合VR技術(shù)的相關(guān)特點(diǎn),運(yùn)用VR技術(shù)在《VR星際大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與實(shí)踐。

1 創(chuàng)新實(shí)踐實(shí)施過程

1.1 市場調(diào)研

構(gòu)思階段時(shí),小組計(jì)劃制作一款大家都感興趣的射擊類游戲,后在大家對于射擊類游戲市場的調(diào)研下,試玩了一款名叫《VR城市突擊隊(duì)》的VR游戲,場景樸素,游戲玩法單一。思考過后,小組把游戲的題材定為星際科幻體驗(yàn)為主題的射擊類游戲,運(yùn)用VR技術(shù),玩家扮演一名星際守望者,任務(wù)是守護(hù)星際通訊塔并消滅所有敵人??蛇\(yùn)用光子發(fā)射器、鐳射槍、能量炮等武器來守衛(wèi)星際通訊塔,會(huì)有大量的星際破壞者前來毀壞通訊塔,星際守望者必須捍衛(wèi)他的使命,不到最后一刻,決不能倒下,并把第一關(guān)定為浩瀚的星空宇宙。

游戲畫面風(fēng)格小組參考了《VR城市突擊隊(duì)》和《憤怒機(jī)器人》這兩款游戲。兩款游戲同為科幻風(fēng)格,畫面精致,游戲中可以親身體驗(yàn)到槍林彈雨之中的快感,武器和場景的設(shè)計(jì)也十分逼真,也能更加突出VR技術(shù)沉浸性、代入感更強(qiáng)的技術(shù)特征。游戲玩法上,玩家需要控制主角拿起武器在充滿逼真效果的環(huán)境下完成一系列的戰(zhàn)斗射擊任務(wù)。游戲的畫面細(xì)膩精美,淅淅瀝瀝的雨聲和猩紅的鮮血襯托著戰(zhàn)況的激烈,你需要使用藍(lán)牙手柄控制,時(shí)刻轉(zhuǎn)動(dòng)以防敵人的攻擊。

1.2 前期設(shè)計(jì)

(1)游戲背景設(shè)定。以星際科幻體驗(yàn)為主題的射擊類游戲,運(yùn)用VR技術(shù),玩家扮演一名星際守望者,任務(wù)是守護(hù)星際通訊塔并消滅所有敵人??蛇\(yùn)用光子發(fā)射器、鐳射槍、能量炮等武器來守衛(wèi)星際通訊塔,會(huì)有大量的星際破壞者前來毀壞通訊塔,星際守望者必須捍衛(wèi)他的使命,不到最后一刻,絕不能倒下。

游戲類型:即時(shí)對戰(zhàn)游戲、第一人稱視角射擊類游戲

游戲環(huán)境:太空

視角:第一人稱視角

畫面:3D畫面

(2)游戲場景設(shè)定。游戲原型中主要以混沌宇宙中的X星球?yàn)楸尘?。共由兩組場景組成,分別為科幻感極強(qiáng)的室內(nèi)“水立方”空間、室外星際鐳射塔星空場景。其中“水立方”的空間原型參考Stanley Kubrick的電影Space Odyssey 2001(2001:太空漫游)中建筑物,力求表現(xiàn)出登錄界面的強(qiáng)烈的科幻太空艙的空間感;場景二的星際鐳射塔星空場景由浩瀚的星空、星際鐳射塔、貧瘠的植被及陳舊的道具設(shè)施組成,玩家身臨其境的時(shí)候能夠感受到外太空的廣袤無垠、神秘深邃。

(3)游戲道具設(shè)定。不同道具的轉(zhuǎn)換也是這款游戲的引人入勝之處。玩家可以通過光子發(fā)射器、鐳射槍、能量炮等武器來攻擊星際破壞者守衛(wèi)星際通訊塔。不同的道具的攻擊力度不一樣,需要美工及特效根據(jù)原畫設(shè)定盡可能地制作精美的細(xì)節(jié)。

1.3 游戲交互設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)的單純以手柄按鍵輸入的游戲方式已經(jīng)滿足不了玩家了,人們需要的不僅是隔著屏幕去體驗(yàn)游戲,更需要的是游戲給人們帶來的感官體驗(yàn)和身體互動(dòng),讓玩家切實(shí)感受到自己與星際守望者合二為一,讓其成為“現(xiàn)實(shí)”,玩法不再是從前單一的展示,而是真正意義上讓其成為一款可以交互、沉浸其中的體感“游戲”。此款游戲運(yùn)用HTC VIVE作為游戲的控制設(shè)備,玩家通過肢體運(yùn)動(dòng)來控制游戲中角色的動(dòng)作,用手柄控制器完成射擊、觸碰、拾取等動(dòng)作,使得玩家能夠全身心地沉浸到游戲中。根據(jù)游戲的內(nèi)容和關(guān)卡的設(shè)定,主要設(shè)計(jì)出以下幾大交互模塊:射線發(fā)射以及碰撞檢測模塊、語音模塊、特效模塊、鏡頭移動(dòng)模塊(瞬移)、實(shí)例化模塊(敵人,以及玩家發(fā)射的子彈等)、物理屬性及碰撞檢測、記錄數(shù)據(jù)模塊、文字的提示模塊、玩家的控制模塊(移動(dòng))、關(guān)卡場景的切換、銷毀模塊。

1.4 三維美工制作

(1)此款游戲的周邊及場景都是運(yùn)用3Ds Max軟件來構(gòu)建,玩家在VR游戲中,模型的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)帶來部分的卡頓,也可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)的崩潰。但是周圍場景的模型面數(shù)較高就不會(huì)有卡頓的情況,也會(huì)使游戲看起來豐富。所以制作星際鐳射塔的時(shí)候用的是低模,而場景的模型是面數(shù)就會(huì)較多,完成模型的構(gòu)建后,用這個(gè)軟件完成UV分展,存儲(chǔ)后,然后再運(yùn)用PhotoShop軟件完成貼圖的制作。整個(gè)游戲是寫實(shí)風(fēng)格,所以貼圖的制作多為細(xì)節(jié)貼圖,細(xì)節(jié)部分需要進(jìn)行深入的刻畫和繪制,以此達(dá)到場景效果的逼真和細(xì)膩。

(2)三維美工制作中主要運(yùn)用的是建模貼圖、骨骼綁定和模型動(dòng)畫部分,還有就是unity地形的創(chuàng)建,建筑模型的創(chuàng)建和擺放。但隨著游戲場景的不斷豐富,工程文件的數(shù)據(jù)也會(huì)增加好多,大場景中模型的面數(shù)也會(huì)增加。會(huì)導(dǎo)致電腦有些卡頓所以在導(dǎo)入引擎之前必須要確保模型和模型動(dòng)畫的準(zhǔn)確性,以免后期帶來不必要的麻煩。需要每個(gè)人都裝有統(tǒng)一版本的unity軟件,在導(dǎo)入大場景之前,自己先導(dǎo)入unity中檢查模型、模型動(dòng)畫的準(zhǔn)確性。確認(rèn)無誤后再提交至程序那邊。

(3)在unity當(dāng)中,美工可以配合程序員在里面調(diào)節(jié)物體的位置大小,場景的過渡、最后賦予燈光,看效果然后調(diào)整細(xì)節(jié),程序員有美工的協(xié)助,操作起來會(huì)方便很多,最終視覺效果也會(huì)更符合需求。

2 實(shí)踐反思和總結(jié)

這一步是每次項(xiàng)目實(shí)施中的重要環(huán)節(jié),不僅是對教師教學(xué)實(shí)施也是對學(xué)生技能的一個(gè)反思提升過程。摘自學(xué)生的總結(jié)日志:“整個(gè)課程在幫助我提高對三維空間的想象的同時(shí)也讓我在靈活運(yùn)用三維制作軟件上更加得心應(yīng)手。整個(gè)學(xué)習(xí)制作的過程發(fā)現(xiàn)自己的思維原來是有跳躍性的,學(xué)會(huì)了舉一反三,不再局限于平面作圖的思考,更能立體的去想象物體的立體表現(xiàn)與最終呈現(xiàn)出的效果。同時(shí)我也更加深入了解材質(zhì)結(jié)合具體案例應(yīng)該如何表現(xiàn),熟悉材質(zhì)的參數(shù)及燈光的設(shè)置,使之渲染出真實(shí)的角色與場景?!?/p>

在有限的課堂教學(xué)中通過完整項(xiàng)目的實(shí)踐不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生真正做到學(xué)以致用,學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性明顯得到提高,取得了較好的學(xué)習(xí)效果。每個(gè)學(xué)生承擔(dān)任務(wù)中的不同職責(zé)崗位,使每個(gè)人能找到自己的興趣點(diǎn),更能清晰地定位自己的職業(yè)角色,這樣更有助于職業(yè)規(guī)劃。

參考文獻(xiàn):

[1] 劉向群,等. VR/AR/MR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)——基于Unity與UE4引擎[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2017.

[2] 盧博. VR虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)模式+行業(yè)應(yīng)用+案例分析[M].人民郵電出版社,2016.

[3] 王寒,等. Unity AR/VR開發(fā):從新手到專家[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2017.

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